TYPE-MOON的成功無法複製,Gal業界立於危牆之下

2021-01-08 鈦媒體APP

文丨安樹

在過去的2020年最後一天,TYPE-MOON(俗稱「型月」)終於正式宣布了月姬重置版(簡稱「月姬R」)發售的相關消息。

2020年12月31日,在「Fate Project 特別節目」的結尾階段,型月終於宣布了月姬R《月姬 -A piece of blue glass moon-》的消息,預定2021年夏發售,登錄NS和PS4平臺。

《月姬》是型月還在同人社團時期製作的一部文字冒險遊戲,劇本由奈須蘑菇擔當,原畫為武內崇。《月姬》初版是在1988年的C56上推出的,同時也是型月的成名作,完全版於2000年12月29日的C59推出。故事以其奇妙的世界觀架構、豐滿的角色塑造和錯綜複雜的人物關係為亮點,在gal玩家圈內享有不錯的聲譽。

由於《月姬》的成功,武內與奈須設立了Notes有限公司。之後推出的《Fate/stay night》也是十分火爆,當年以146686本的銷量位居美少女遊戲榜首。沒有漏數字哦,14萬銷量就高居榜首了,Gal就是這麼冷門的領域。

此次月姬R企劃正式公布,有期待五月線的、有抱怨全年齡的、有對聲優陣容換人抱有遺憾的,但更多的還是期待。

雖說galgame就算放在ACG群眾內都可以算是冷門得不能再冷門的小眾圈子了,但由於型月的這塊金字招牌,月姬R的消息還是引起了不少圈內愛好者的關注。

月姬R的發布能給業界帶來新鮮活力嗎,以目前galgame業界的現狀來看,可能性大概就跟「拿下全國冠軍的籃球隊輸給之前從沒摸過籃球的圍棋社」的概率一樣呢。

galgame究竟是什麼呢?

就定義而言,Galgame的沒有一個特別明確的說法,美少女遊戲、AVG、視覺小說(Visual Novel)、工口遊戲、黃油等等稱呼層出不窮。

玩家扮演故事中的主角,與遊戲中的女主角進行交互,劇情以視覺小說的形式呈現,通過文字(臺詞、心理活動、旁白等多重描寫)、畫面(立繪和CG)及聲優配音的形式表現出來,玩家可以通過選項來控制劇情的走向,雖然也有像《魔法使之夜》這類從頭到尾沒有選項的遊戲。

Galgame也給諸多ACG圈內粉絲甚至圈外的部分群眾帶來無數的歡樂和感動,諸多名梗是來自於Galgame。

經典的key社催淚三部曲白學名句:又到了白色相簿的季節;為什麼你會這麼熟練啊;明明都是我先來的……誠哥梗;都是世界的錯蟬在叫、人壞掉萬華鏡……以前的Gal業界,可以說還是挺輝煌的。比如說:

腳本:老虛、丸戶史明、衣笠彰梧等動畫、輕小說圈知名的腳本或作家也寫過gal腳本或是gal腳本出身聲優:種崎敦美、藤田茜、佐藤利奈、阿部寬、組長等表界聲優的本名或馬甲也在有些gal裡出現過大多數人所耳熟的新海誠曾經參與過minori社op的製作。但是,在經歷完20世紀末、21世紀初那段時間的輝煌之後,這十幾年,galgame已經飛速步入黃昏期,「業界藥丸」成了不可避免的業界命題,elf、KID、leaf等多家老牌廠商紛紛倒閉,minori解散,八月搞手遊,sprite還玩起了倒閉又復活的把戲,繼續啃著老本。

Anipex對很多動畫觀眾來說肯定不陌生了,作為Sony Music旗下公司,在諸多動畫片頭都能見到的aniplex那熟悉的身影和音效。不過,除了動畫圈,aniplex在gal圈也有所發力,去年由aniplex企劃發行的《Atri -My Dear Moments-》雖然是全年齡,但是在如今流水線產品盛行的G圈,Atri憑藉其優秀的畫風和劇本還是引起了不錯的反響。

然而,想靠少有的亮點就想拯救早已頹廢的業界可以說是痴心妄想了。

國內gal有未來嗎?

Galgame可以說是具有日本特色的遊戲現象了,在電子遊戲盛行的歐美遊戲圈,Gal的身影就很少見了,雖說也有像VA-11這樣的案例,就算是放在日系gal圈也可以稱得上是值得推薦的佳作了。

在國內,Galgame同樣是相當小眾的一塊領域,最近幾年像是艹貓、萬華鏡之類的作品在ACG論壇上有過一定的轟動效應,加上這次的月姬R,一直是有一批較為穩定的galgame受眾的。也有部分國產遊戲廠商踏入「國G」這塊領域:

《高考戀愛100天》算是將美少女攻略和中國元素結合得最好的gal之一了,但已經是14年的事情了;《三色繪戀》的6元定價引起軒然風波;《泡沫冬景》在宣發上算是下足了工夫,但是劇本這一核心環節由日本腳本家(片岡智)負責,還算得上是國產嗎?即使是國內幾款有代表性的Gal,和日本那邊較高水平的Gal在質量上還是有挺大差距的,國G的發展存在諸多問題:

1.劇本問題

電影、電視劇等真人影視行業漸漸有好的編劇苗子出現。但是,無論是動畫還是國G圈,劇本不給力始終是最核心的問題之一。

劇本對galgame的重要性不言而喻,如果說畫風影響玩家是否更多地去了解這款遊戲。那麼,劇本就決定了玩家能不能繼續遊戲的念頭。太過白開水或是有雷的劇情對玩家來說還是很勸退的。

《泡沫冬景》的中日合作模式能成為國G的未來嗎?日G圈人才流失嚴重,也是靠著老一輩腳本家支撐著面子了,新生代的日本gal圈拿得出幾個一流腳本?只考慮話題性的話,難不成下次找新島夕還是說和泉萬夜?

如果還是打算在國G這條路上走下去的話,還是得培養出自己的編劇出來吧。

2.太過追求獨特性

部分國產gal在宣發時曾經用「黑深殘」來標籤自己,但是黑深殘就算在gal這片小眾市場裡也是小眾愛好,「十二神器」玩過的有幾個呢,而且以國產遊戲的尺度,黑深殘也很難實現。

對於尚未形成規模的國G圈來說,寫點日常青春系或是偵探解密類的腳本要現實多了,即使是以機戰類型著稱的giga也有不少青春系,比如《女僕咖啡》系列和《青空下的約定》,以及最近幾年日常系gal中風評較好的《アオナツライン》。

3.配音問題。

由於galgame不像動畫或遊戲有那麼多的表現方式,除了劇本和原畫以外,gal對聲優的表現效果要求也較高。

而國內聲優行業的問題已經延續多年了,在系統的聲優培訓體系建立起來之前,情況也不會有多大變化。

另外,劇本中的臺詞風格跟國內聲優整體狀況的匹配度也是非常重要的,很多國G都有非常濃鬱的日系元素,而原本在編劇想像中用日文配音非常恰當的臺詞,用中文配音會非常得中二。建議很多句子寫完後自己先讀一遍看看尬不尬。

配音成品嚴重失準的話還是挺勸退的,還不如學A社和型月直接不配音了,還能夠降低配音成本。演出效果到位了的話,哪怕是沒配音依然能渲染好氣氛,如《魔法使之夜》。

4.價格問題。

對日系gal有了解的玩家可能會有疑問,日系gal動不動600、700,加上抱枕之類的特典之後更是可能過千,比起國產gal不是貴多了。

但是,不同於主流遊戲,gal的入正率是很低的。

就算是不少gal玩家,對gal本身也是帶有偏見的,由於大多數gal水準較差,支持開發者的意願也不會像主流遊戲那麼強。除了極少一部分有條件支持正版的玩家以外,更多情況是有些風評不錯的gal幾年後登錄steam平臺,會有部分玩家選擇「補票」。

所以,對很多gal玩家來說,就可能產生類似的心理:能「免費」玩更好的日系gal,幹嘛花錢買國產gal?

櫻遊社推出《三色繪戀》時給出的「6元定價」,在當時引起不小的爭議,被不少人吐槽為「甜蜜的毒藥」。

不到兩位數的售價看似性價比不錯,但6塊錢的遊戲也實在無法讓人對遊戲素質抱有多大的期待度,低價傾銷的問題對國內gal市場造成了相當程度的傷害,有玩家指出缺點也會被「6塊錢還能要求什麼呢」之類的聲音聲討。

5.營銷問題

當時《三色繪戀》的6元低價傾銷本身也形成了強大的營銷效應,吸引了原本不會關注gal的玩家,在這一點上還是值得肯定的。

有時候逛論壇的時候,能看到一些國G通過送遊戲key(兌換碼)主動推廣國G。目前國內還不存在哪家國G廠商口碑好到galgame玩家會主動關注的地步,在營銷手段上還是比較疲軟的。

6.H元素

談到gal自然避不開「H」情節,老實說,雖說大多數gal的H scene都是千篇一律,但是隨著業界水準的頹廢,無論是原畫還是劇本都有不同程度的下滑,「H scene有總比沒有好」「H是必需的」成了很多玩家對gal的需求。不是所有玩家推gal都是為了看故事,而是為了滿足XP。

雖說大多數國G是在steam上架,但還是不允許有相關情節的,這就意味著現在玩日系Gal玩家中有相當大基數的是不考慮國G的。除非哪天有一款劇情好到出圈的國G出現了。

除了廠商們自己需要改進的問題以外,平臺因素也是很重要的,要是日後沒了steam國區這個掩護(蒸汽中國即將上線),國G豈不是更沒路可走?

不過,雖然國G行業內和生存環境存在著諸多問題,但比起日G還是有一項優勢的:

原生中文,無需漢化。「人均N1」拿來調侃還行,大多數gal玩家還是更喜歡漢化的,《櫻之詩》就是個很好的例子,啃生肉比起直接漢化還是要更吃力的。

屈指可數的出路

對現有的國G也好,可以試試看的幾條路子:

跟動畫公司合作。雖說像是key社三部曲、型月的fate遊戲在改編成動畫之前就在具備一定的知名度,但是改編動畫的成功毫無疑問給原作遊戲帶來了更多的熱度,尤其是fate系列。

但是,考慮到國內還沒什麼知名度較高的國G,以及gal的改編難度,可行性還是比較低的。

VR化。VR遊戲的沉浸式體驗對gal這類遊戲是最直接的效果。可關鍵問題是,低質量的gal無疑會瞬間淹沒在VR遊戲的風潮之中。但是,如果想製作有水準的gal,以國內gal廠商小作坊模式的開發狀況來看,VR化的技術門檻、資金門檻要比現有gal的製作規模高太多了。

手遊化。相比PC,手遊的受眾群體還是大很多的。完全依賴核心用戶,那註定是一塊小市場,switch在國內的成功也離不開健身環、動森這些出圈遊戲,更何況極其小眾的gal圈子,拓展圈子受眾是相當有必要的。

但是,就算這些廠商想開拓市場,國內大多數玩家適應「免費」的手遊,對於需要付錢的「PPT遊戲」會是什麼看法呢?改變買斷制的付費方式也許是一個路子。

不過,不同於手遊對碎片化時間的利用,至少現有gal的遊戲模式還是需要較長時間來沉浸的。

前面提到過《三色繪戀》在定價方面有較大爭議。不過,相比一成不變的日系gal廠商,櫻遊社在gal的功能改進上還是下了一定工夫的,雖然劇本這一核心問題還是沒有解決,但是該肯定的地方還是值得稱讚一下的,比如說:

雲存檔同步:在PC端玩到一個階段保存至雲端後,下載iOS或安卓端app,可以在手機端繼承進度。實時彈幕:能夠看到其他玩家的評論吐槽,自己也可以發送彈幕。就目前來看,日本gal的模式已經沒什麼生存空間了,如果只是一味模仿日系gal的路子,國G的未來也只會更加黯淡。

如果還想繼續國G這條路子,只能「改變」。

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