4月11日,日本職業將棋手阿久津主稅(右一)與電腦軟體「AWAKE」在東京都澀谷區的將棋會館對戰。圖片來源:日本共同社。
中新網4月13日電 據日本共同社報導,在日本職業將棋手與電腦軟體的5對5團體賽「電王戰」第5局中,職業將棋手利用電腦軟體的漏洞速戰速決在第21手就獲得勝利。電腦軟體過早認輸引發熱議。
此次對戰的是八段棋手阿久津主稅(32歲)和勁敵電腦軟體「AWAKE」,這款軟體由曾隸屬於職業將棋手培養機構「獎勵會」的巨瀨亮一(27歲)開發。
在11日的對決中,阿久津故意製造漏洞,引誘電腦讓角(將棋棋子之一)。之後阿久津吃掉電腦的角成為定局,巨瀨宣布電腦軟體落敗。
電王戰賽事規定,賽前可以租借電腦軟體,但之後不允許改良程序。阿久津在半年前借來電腦軟體後很快發現了軟體的漏洞。
而巨瀨在2月末舉行的比賽中才發現電腦軟體的漏洞,因為業餘棋手以和阿久津一樣的戰術打敗了「AWAKE」。
巨瀨在比賽結束後的記者會上表示:「我想過如果發生同樣情況的話我會認輸,職業棋手以這種方式獲勝令人遺憾。」
阿久津表示:「雖然職業棋手應向觀眾展示富有趣味性的棋賽,但這次更看重勝負。」
過去的2次團體賽中都是職業棋手敗陣,此次職業棋手利用電腦軟體的弱點以3勝2負的成績首次勝出。
主辦「電王戰」的多玩國公司(DWANGO)董事長川上量生稱:「雖然想公布(下屆賽事的)相關消息,但還沒協調好,希望能以某種形式繼續下去。」
多年來將棋界職業棋手向觀眾展現了高水準的比賽,吸引了很多棋迷。
是注重將棋比賽的趣味性還是更注重勝負?人類和電腦賽棋的意義何在?「電王戰」今後的走向正處於十字路口。