近兩年多來,自走棋這個遊戲品類發展已經頗具規模了,從最早期的War3到現在有很多玩家因為好奇來體驗,但也有很多新手玩家因為自走棋的門檻較高而被直接勸退的。所以即時自走棋模式有發展趨勢,但很多玩家無法弄清遊戲玩法,自然也體會不到遊戲的樂趣。
而這款網易研發的自走棋產品——《戰三國八陣奇謀》上線後,從玩法體驗上來說,也讓不少玩家感嘆相見恨晚。對於那些資深玩家來說,自走棋的玩法雖然充滿了策略性,但是其背後也存在著不少問題,比如遊戲中的羈絆關係略微複雜從而導致遊戲的平衡性失調,陣型的重要性完全無法展現;遊戲運氣的因素過於明顯經常讓玩家感到無語,甚至有些玩家明確表示在八人模式的自走棋中,還不如單人玩的開心。
因此在這些因素的影響下,很多玩家都不喜於自走棋這種靠運氣成分的彩票抽獎式玩法。尤其是針對那些新玩家,面對一無所知的羈絆和套路,難以有繼續遊玩下去的決心。
之所以《戰三國八陣奇謀》能在公測中有逆流而上的趨勢,歸根結底還是對上述自走棋背後的那些硬傷做到了各個擊破。
《戰三國八陣奇謀》的遊戲靈感雖然來源於War3的著名地圖「戰三國」,但對新手玩家卻是十分友好的。本作以三國故事背景為出發點,對蜀魏吳三國的角色標記了顏色用以區分,角色的設定也是符合三國原著的人物設定,諸葛亮是法師身份,張飛是肉盾輔助的存在。這樣能讓玩家在戰鬥中在最短時間內了解角色,省去花時間了解英雄的時間。
另外,遊戲沒有採用三連升星這樣依賴運氣的系統,而是把重心放在圍繞著等級和羈絆的角色升級系統上。遊戲在對局中會給玩家很直觀的羈絆隊伍作為參考,這些羈絆都是玩家們耳熟能詳的三國故事,比如劉備、關羽和張飛三人的桃園結義羈絆,會讓他們所受到的法術傷害明顯降低;而當關羽和其他五虎四將一起上場時,他的橫掃技能便會為隊伍提供強大的生命回復。
這些羈絆在遊戲裡有專門的菜單供玩家隨時來進行查閱,新手上手門檻也隨之下降。在武將方面,玩家只需要考慮升級和售出這兩方面,升級則可以提升羈絆能力,每一局的武將的售價都會受到經濟系統的波動,這個時候玩家可以考慮出售來減少一些損失。
不得不提的是《戰三國八陣奇謀》採用了自由的棋子擺放,如關羽擁有五虎羈絆就可以放置在弱勢隊友的前方來當肉盾,為其抵擋大部分的傷害。
這種自由的站位也對玩家的策略能力有一定的要求,不同的玩法套路都存在更多的可能性。當玩家對局結束後,系統會默認其餘四場對局的戰況,玩家可以認真觀察敵人站位的方式 ,從而找出更全的應對之策。
此外,戰印系統為每個武將提供了很好的成長能力,玩家可以將活動或者對局中所獲得的道具用在武將身上,提升他們的對局能力。戰印的玩法也為一成不變的屬性創造了更多的靈活性,也體現了玩家對遊戲的理解力。
總之,從《戰三國八陣奇謀》這部自走棋作品我們可以看出遊戲更注重玩法上的優化和創新。玩法核心上以武將為主,配合隊伍進行簡單易懂的操作,就算是從沒有接觸過自走棋模式的新手玩家也會很快上手並體驗到遊戲的樂趣。豎屏的設計和快節奏的對局,玩家隨時可以在空閒之餘玩上一局。如果你也想體驗一下自走棋這樣休閒的遊戲,不妨來試試看。