魔獸世界自上線以來一直受到玩家的好評,隨著時間的推移雖然部分玩家因為一些不同的原因退出了遊戲,但是懷舊服的橫空出世也讓暴雪在魔獸人氣萎靡不振的時期又賺了一筆人氣,今年12月份魔獸世界正式服迎來了9.0全新版本的上線,並且懷舊服P6階段納克薩瑪斯也正式開放。
本以為魔獸可以做到懷舊正式兩開花,沒想到短短半個多月的時間,懷舊服以及正式服的玩家數量都出現了不同程度的減少,正式服外服的玩家數量甚至下降了200多萬的活躍角色,是什麼原因導致了魔獸這樣的狀況呢?我們今天就來簡單聊一聊。
懷舊服NAXX難度與時間勸退玩家
懷舊服在P6階段之前,副本難度都比遠古時期難度低了不少,度過開荒期後,大部分副本都可以做到三小時通關,甚至有不少團隊三小時可以通熔火之心和黑翼之巢,這讓很多上班族在下班後有足夠的時間可以將副本打完;而且副本難度較低也讓混子玩家能夠比較悠閒的攻略副本,渾水摸魚也可以拿到一些裝備。
但是P6階段開始後,NAXX的難度讓很多團隊遭受到了打擊,對團隊各個成員要求都比之前副本高了不少,這讓不少混子玩家原形畢露,團隊為了更好的攻略BOSS只能用更好的成員替換掉混子玩家,而混子玩家習慣了以前打副本悠閒的狀態,突然緊張的副本節奏讓這些混子玩家不適應,而且也沒有團隊接納這樣的混子玩家打NAXX,部分不想認真的玩家只能選擇AFK。
NAXX的難度高也帶來了副本時間長度太長的問題,由於在懷舊服中大部分玩家都是當初60年代的那一批人,玩家現在都已經成家立業,很多人每周都只能擠出2-3天的下班時間來打副本,而且還要面臨著一些突發狀況,有些男性玩家為了打副本,包攬了家裡的所有家務,這才換來了三四個小時的遊戲時間,但是NAXX十幾個小時的副本進度讓不少玩家在P6階段開荒期間退遊,有些公會為了開荒NAXX要求成員每周最少開荒5天甚至7天都要開荒,這也導致了很多玩家因為無法滿足五天全部上線的要求從開荒名單中被刪除,這部分玩家有一些換公會,也有一些直接AFK了。
懷舊服NAXX開荒搞散部分DKP團
NAXX的難度高也導致了開荒所需要的消耗的藥劑和道具數量增多,在DKP團的不少玩家都是以休閒為主,上萬金甚至更多的開荒藥劑消耗讓很多人不得不退出開荒行列,一些DKP團雖然團長會提供部分藥劑,但是依然難以留住玩家。
不少DKP團隊因為是休閒為主,所以對進度要求不高,甚至可以說是打到哪算哪;蟋蟀所在公會就是一個養老型公會,每周開荒三天,每次四個小時,到現在NAXX才開荒到7/15。
由於開荒進度慢,藥劑消耗大,不少玩家已經開始抱怨,甚至開荒到現在有人消耗了一萬多金的藥劑,一件裝備都沒拿到。
這樣的情況也讓DKP公會人員逐漸減少,人員減少就會導致副本無法正常進行,有個幾天組不滿人就會有可能導致團隊解散。
正式服裝備掉率勸退
正式服中,9.0開放第一個賽季之後,玩家吐槽最多的就是裝備掉落的問題,很多玩家表示打了一天副本和大秘境還是零提升,暴雪官方給出的解答是:「希望更多的玩家回歸團本。」
但是暴雪並沒有提高團本的收益,而是降低大秘境的掉落來強行讓玩家歸回團本,在更新之後團本每個BOSS掉落裝備數量為三件,20個玩家辛苦打5個BOSS,15件裝備的掉落,註定最少有5個玩家拿不到裝備,幾個小時的時間就只是為了五個心能,收益如此低,怎麼讓玩家更好的回歸團本呢?
從7.0開始大秘境玩法出現,當時由於三箱機制的存在,玩家裝等提升很快,到了8.0雖然三箱機制被移除,但是玩家依然能通過大秘境快速提升,9.0版本大秘境超時掉落改為了1件,雖然已經團隊完成了15層限時成就,但是對於大部分玩家來講,打7層都有可能超時,一旦超時隊伍將有4個人拿不到裝備,這讓很多玩家心態出現了崩裂。
爬塔難度直線上升
這周更新之後爬塔難度出現了直線上升,單人爬塔幾乎不可能了,在9.0版本上線前,暴雪是將單人爬塔的玩法作為一個賣點,而這周的更新也成功的打破了自己當時的宣傳,高難度的爬塔讓玩家不得不開始組隊爬塔,這無形之中相當於又多了一個大秘境啊。
除了劇情,無任何亮點
其實從7.0之後,魔獸的每次版本更新都千篇一律,大秘境、陣營任務、橙裝養成、開飛行,雖然9.0的爬塔一開始給玩家造成了良好的影響,但是這種的難度提升直接將這唯一的一張好牌撕碎了。
很多玩家在版本初期回歸僅僅只是為了體驗一下新版本的劇情,在體驗完劇情之後就離開了,因為在這些玩家看來,魔獸僅僅只有劇情還在吸引著他們了。
伺服器卡頓,玩家無法組隊
最近幾天不論是正式服還是懷舊服在晚上活動期間都出現了不同程度的遊戲卡頓、延遲現象,北方的玩家更嚴重,出現了大部分掉線的情況,甚至有團隊開荒4DK打到BOSS剩2%因為卡滅團了。
晚上卡,白天就不卡了吧?確實不卡了,懷舊服玩家發現白天不能組隊了,所有玩家只能通過戰網好友進行組隊,這真的是花式出BUG啊。
綜上所述,正式服和懷舊服都因為一些原因導致了不同程度的玩家流失,對於很多喜愛魔獸的玩家來講,魔獸現在的發展並不樂觀,也希望設計師在今後的規劃能夠再加強一下玩家的體驗方面的調整,雖然魔獸已經是一個十幾年的老遊戲了,但是我們還是希望它能夠一直走下去。
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