密室逃脫變身鬼屋背後:NPC助長經營者抬價,單價268能排6場

2020-12-16 AI財經社

文 | AI財經社 實習生 周昕

編 | 鹿鳴

本文由《財經天下》周刊旗下帳號AI財經社原創出品,未經許可,任何渠道、平臺請勿轉載。違者必究。

近期,關於密室逃脫的話題頻繁登上熱搜。在綜藝《密室大逃脫》中楊冪鄧倫被恐怖主題的真人NPC(non-player character的縮寫,非玩家角色,是遊戲中的角色類型)嚇得原地發抖;廣西南寧一名12歲男孩和同學玩密室逃脫遊戲,被恐怖的遊戲情節嚇到昏迷需住院治療;5月份杭州一男子過分投入密室體驗,鬧出報警烏龍。

對此,AI財經社走訪發現,近年來,由於恐怖主題的NPC門檻低、複製快、坪效高,使得密室逃脫近乎成為「鬼屋」的代名詞。

最早的真人密室逃脫,起源是2006年矽谷一群系統程序師,根據阿加莎·克裡斯蒂的小說靈感,設計了一系列的場景,並把它們還原到了現實中,提供給所有員工進行冒險解謎,命名為「origin」。這種「燒腦」娛樂傳入中國後不久風靡起來,成為年輕人喜聞樂見一種社交娛樂活動。作為一項新興產業,密室經過近十年的發展早已與最初大相逕庭。

如今的密室已經開始走向了跨界發展的道路:密室+旅遊、密室+教育、密室+,都成為如今密室行業探索的方向。

「密室逃脫大體經歷過4個時代:小紙條時代(紙張+密碼鎖),機械機關時代,劇情密室(將重心放在講故事而並非解謎),演藝密室(有演員NPC,還有大量戲劇元素,注重沉浸式體驗)。」EGA密室逃脫產業聯盟創始人米守春告訴AI財經社。

根據EGA密室逃脫產業聯盟發布的2019全球密室逃脫愛好者調查(中國區)報告顯示,密室愛好者們集中在「00後」、「90後」,可謂密室市場的「絕對主力」。

早在2019年12月時,中娛協·實景娛樂分會預測,2019年全年,密室行業整體規模(包含產業上中下遊引起的交易)有望突破100億元,相比2018年的50億元左右翻一番,可見密室行業近年來發展還是較為可觀的。

北京一家恐怖密室主題體驗館的老闆小伊對AI財經社介紹說,店內200平米的主題從設計到裝修的成本大約在20-30萬左右,隨著密室逃脫主題的升級,大部分成本投入從設備和電力轉移到了主題運營和人工費用,究其原因還是有了NPC的加入,後期成本主要就是設備維護和主題定期的更換。2013年-2016年隨著密室逃脫在中國逐漸蔓延開來,開始出現同質化現象。「起初發展的時候,玩家們多跑幾個主題,基本上所有主題都能通關,就像把所有套路拼接起來一樣,沒有新意。」小伊說。

今年是小伊密室逃脫自主創業的第7個年頭,之前身為廣告設計師的他,2013年因為愛好開了自己的第一家密室。他說道,2013年其實就有了NPC,只不過那時候玩家的反饋並不是很強烈;與2016年相比,恐怖主題中NPC互動的增多讓整個主題更加豐富飽滿,NPC的任務通常是串聯故事,挖掘線索,驚悚元素NPC是最低級的人物設計。「近年來密室的價格也是隨著其火熱程度水漲船高,從2013年的100元以內到現在均價200-300元,當然時間上也會因為劇情和體驗感而增加時長。最火爆的時候,店裡單價268元/人的5個主題一天下來排個6場左右。」小伊說。

提到初創密室是如何推廣市場,招攬顧客,小伊表示,最早是通過線下地推,但往往投入多收回少,有了美團、大眾點評之後,線上平臺成為主要新客來源。

是什麼讓密室老闆們愛上了恐怖主題?

來自西安,從業密室三年的商家圖圖是眼看著「恐怖主題」在西安火起來的,「很多恐怖主題原型就是電影和遊戲,2016年我們開第二家店的時候,發現做個體密室一定要去比較西安和其他城市密室門店,去重慶旅遊的時候,被那裡的恐怖主題深深洗禮了一番後,回來再對自己的店進行了主題的更換,玩家開始有選擇性地挑選恐怖主題,從而我們也就開始更多地開發恐怖主題。」圖圖說。

「現代社會生活節奏快、壓力大,恐怖主題壓縮感強,為人們提供了宣洩和減壓的渠道。許多恐怖密室情節設置和恐怖電影裡會有重疊,因為恐怖密室最早就是從這些『封閉式』恐怖片裡演化出來的,新手玩家容易將恐怖主題與鬼屋劃上等號。想要真正與其他主題拉開差距,關鍵還是要塑造主題口碑。」北京三裡屯某密室老闆對AI財經社說。資深密室玩家容若也表示,相較於其他沉浸式密室主題而言,恐怖主題的NPC門檻低、複製快、坪效高。但是,由於準入門檻低,大量商家湧入後,恐怖主題的質量相當堪憂。

「恐怖主題的密室之所以火爆,都是市場選擇的結果。恐怖故事、電影、各種鬼屋讓大眾應接不暇,而密室在娛樂表達上比舊藝術有太多優勢 ,它是一個沉浸式敘事,比電影,遊戲更有故事性、代入感。我們行業內終究要清醒著,不能去做過份恐怖主題的渲染。」米守春說,「密室逃脫具有較大發展空間,取代舊娛樂趨勢明顯,不會存在產業回退現象,未來還會有更多密室+產業在崛起。」

相關焦點

  • 「密室」變「鬼屋」?數據告訴你《密室大逃脫2》還是內味兒嗎?
    CDA數據分析師 出品 作者:澤龍、Mika數據:真達 後期:澤龍【導讀】密室大逃脫還是鬼屋大逃脫比起第一季,這一季大大提升了密室的恐怖感,仿佛從密室大逃脫直接升級成了"鬼屋大逃脫"。目前,第五期更新完,每次都為鄧倫捏一把汗,分分鐘都被嚇得大驚失色。
  • 12歲少年玩密室逃脫被嚇到住院,未成年玩真人密室逃脫該禁止嗎?
    未成年人遊玩密室逃脫該禁止嗎?現如今作為一個網際網路的時代,現在的孩子們可以說是接觸到了許多新鮮的東西,中國的動畫片,恐怖片等等都對未成年有年齡限制,而從這位12歲的小朋友輕易能與其朋友在密室裡待三個小時可以看出一個問題,如今很火爆的密室逃脫遊戲並沒有年齡限制。
  • 《密室大逃脫》不如改名《鬼屋大逃脫》?你沒注意到這幾點!
    無論是大半時間都是在黑暗中進行,還是突然冒出來的某個人物,突然震動的房間,無一不是在營造著一種恐怖的氛圍,基本上就是鬼屋的風格了。除此之外,還讓觀眾不適應的是解密的環節明顯減少了。第一季中,主要圍繞著破解各種密碼和暗號進行,就像我們平時玩的密室逃脫類遊戲。而這一季卻總是圍繞著恐怖來進行。
  • 「密室逃脫」蓬勃發展 技術與文創是核心競爭力
    在最近熱播的綜藝《密室大逃脫第二季》片尾,「奇聞」密室還作為顧問單位出現。陳曉明告訴記者,他觀察到這些年來上海人的線下休閒娛樂模式不斷發生著變化,包括密室在內的業態現在正當紅。《2019中國密室行業消費洞察報告》認為,在行業內,這種需要故事情節鋪墊,機電技術、空間結構技術支撐,以及表演手段投入的密室已經發展到「頭部」位置,並且具有一定的專業壁壘,後進入者短期內難以超越。據陳曉明介紹,目前全上海有約200個密室品牌,奇聞密室的營業額排在首位,其中設有8個主題的徐匯店是全上海面積最大的密室,並且還在不斷開發新的主題、計劃開設新的門店。
  • 女子玩密室逃脫被嚇壞!去店家討說法,網友:膽小玩什麼密室逃脫
    年輕人愛好廣泛,很多喜歡玩密室逃脫變的遊戲,各種魔幻、懸疑、恐怖類型的主題遊戲也越來越多,但是一味追求恐怖的情節,加入了真人驚嚇的環節,很多人還是把持不住的,被嚇壞,玩的時候要三思。青島小張女士就是一位是密室逃脫的愛好者,經常會與朋友們相約體驗不同的密室項目,近日想嘗試挑戰一個叫鬼打牆的遊戲,沒想到被嚇得不輕,提起逃脫的經歷,小張仍然是心有餘悸,為了找店家討說法,於是聯繫記者進行幫助。
  • 密室大逃脫2收官,鬼屋式密室和古典式密室,哪個更害怕
    密室大逃脫第二季收官了,收官之作請到了明星大偵探的偵探何炅,張若昀和劉昊然。三人和蜜桃五子給密室大逃脫2完美的畫上了句號。密室大逃脫第一季和第二季雖然都是由何舒導演,陳曉翎編劇,但是兩季之間還是有不同的。
  • 密室逃脫「加持」新技術進入蓬勃發展期
    在最近熱播的綜藝《密室大逃脫第二季》片尾,「奇聞」密室還作為顧問單位出現。陳曉明告訴記者,他觀察到這些年來上海人的線下休閒娛樂模式不斷發生著變化,包括密室在內的業態現在正當紅。《2019中國密室行業消費洞察報告》認為,在行業內,這種需要故事情節鋪墊,機電技術、空間結構技術支撐,以及表演手段投入的密室已經發展到「頭部」位置,並且具有一定的專業壁壘,後進入者短期內難以超越。據陳曉明介紹,目前全上海有約200個密室品牌,奇聞密室的營業額排在首位,其中設有8個主題的徐匯店是全上海面積最大的密室,並且還在不斷開發新的主題、計劃開設新的門店。
  • 為什麼密室逃脫的賣點只剩恐怖了?
    1)商家如果你曾經玩過古早的逃脫類線上小遊戲,你應該能明白,密室逃脫原本是一種重視機關與邏輯的遊戲模式。遊戲通常開始於一個封閉的房間,你需要搜查房間,發現線索和工具,從而找到離開房間的方法。但同時導致,市面上的密室逃脫,為了追求更大化的利益,開始變得形式單一,仿佛成為了另一種形態的鬼屋。02但密室逃脫的市場絕對不該只有恐怖主題一種類型。
  • VR密室逃脫能給線下娛樂帶來哪些潛能?
    來源:鈦媒體APPVR密室逃脫取書過程(亮光形成即取到了書)你有過這樣的體驗嗎?成立於2016年4月,「沉浸世界」(又名艾葵斯(北京)科技有限公司)的這家VR線下娛樂解決方案公司,在創立之前就已經形成了自己的工作室,做賦能線下娛樂的VR研發。「我們目前已開發了11個大空間VR互動遊戲,未來一兩年內,我們主要著力的方向還是密室逃脫和鬼屋的數位化升級,也包括其它競技類遊戲和電影IP的遊戲化。」
  • 《密逃》密室變鬼屋,網友紛紛吐槽,卻從中看到了國產綜藝的希望
    《密逃》第二季改版而這一季的《密室大逃脫》有了明顯的改變,這一次節目組專門為了節目錄製建造了一個「密逃大廈」,每一期都會有不同的主題,在「密逃大廈」的不同樓層上演驚險劇情。而嘉賓需要做的就是,通過劇情給出的提示,解密其中的各種密室,從而逃出整座大廈。
  • 密室逃脫行業發展及用戶分析報告:哪些人在沉迷密室逃脫?
    人工智慧和網際網路技術為密室逃脫賦能,增加行業可拓展性艾媒諮詢分析師認為,人工智慧和網際網路的發展也能為密室逃脫行業帶來全新的發展機遇,目前密室逃脫的機關設置以觸碰式、光學反應為主,而語音識別、圖像識別、人工智慧等新技術的加入為密室逃脫帶來了更多可變的元素,增加了玩法的多元性,提高密室的商業價值和文化競爭力
  • 《密室大逃亡》不如叫鬼屋大逃亡?強行關燈閃現人影,口碑下滑
    目前這個綜藝已經更新到《密室大逃亡第二季》,節目嘉賓陣容也是看上去非常的豪華,有一直十分有綜藝感的「小花」楊冪,還有最近大火的鄧倫,包括一直「毒雞湯」著稱的大張偉,郭麒麟、黃明昊也是最近一直爆紅的小鮮肉,無論這個陣容怎麼看,都是非常令人期待的~ 剛開始看的第一期下來,小編覺得劇情線和三觀還是很好的,主要是講五位嘉賓扮演老師去尋找一直沒有上學的小女孩的事情
  • 12歲少年被嚇到住院 「密室逃脫」可能涉及哪些糾紛?
    玩「密室逃脫」遊戲時摔傷 責任誰來承擔?王多多與朋友一起玩密室遊戲時,摔傷導致右腳骨折,經鑑定為十級傷殘。王多多同密室經營者協商賠償未果,遂以生命權、健康權、身體權糾紛為由將密室經營者訴至法院,要求賠償醫藥費、傷殘賠償金等費用共計20萬元。
  • 密室逃脫22第八關怎麼過?密室逃脫22第八關通關圖文攻略
    密室逃脫22第八關怎麼過?在這裡玩家來到遊輪的甲板上,上面可以發現很多的線索,不管是羽毛球場還是那裡的躺椅,那麼讓我們看看這篇攻略來解開這些謎題吧。密室逃脫22第八關怎麼過  1、點擊拾取球拍。  2、椅子上有一把刀。
  • 成都一女子玩密室逃脫手指被踩骨折,甲床損傷嚴重,店家發聲
    密室經營者不同意王多多的訴訟請求,辯稱,密室逃脫遊戲本身具有一定的風險,王多多作為成年人應當已經知曉並為自己行為負責;而且,經營方盡到了安全保障義務,設置了警示提醒,並配備防滑襪,王多多摔傷是自己導致的。
  • 《密室大逃脫第二季》豆瓣7.6分!適合和女朋友一起!嚇人又好看
    #密室大逃脫#不得不說的就是密室大逃脫的第二季這個節目了,自從第一季播出火了以後,大家就期待第二季的播出。這一季的播出以後,我們看到目前的評分是7.6分,對於一部綜藝的第二季,這個分數依舊是很不錯的!不過對於節目的呈現,我們也看到了不同的網友的評價說:這一季有種不倫不類的感覺。
  • 桂城這家投資過百萬的密室逃脫,不去玩暑假就白過了...
    斥資過百萬打造的密室逃脫全電動立體機關+四大逼真電影主題▲ 超好玩的背後秘密 ▲極限密室主題研發團隊成員包括:國內知名魔術師、機械工程師、機關道具製作人員、平面設計、3D設計、建築結構、電子技術、軟體設計等各個跨行業的精英人士組成
  • 密室逃脫大火,這屆年輕人為何在深夜尋求刺激?
    如今,密室逃脫已經成為了堪比共同旅行的情侶殺器。想分手又不想先說,就帶他去密室逃脫吧。分手以後,小月把德州電鋸主題的密室逃脫館推薦給了自己的閨蜜,誰讓她天天在自己面前秀恩愛了?01「密室逃脫產業崛起,背後是享受福報的社畜。」天眼查數據顯示,我國如今有1868家密室相關企業,其中西安以131家成為城市之最。
  • 為什麼有人嚇哭,也戒不掉密室逃脫?
    年輕人有多愛玩密室逃脫呢?某男團成員用連續塌房來解開了這道題。前段時間,國內某男團成員被爆料和女網紅私下聚會,言行曖昧,其中重頭聚會項目就是密室逃脫,並且爆料稱該男團成員是密室逃脫坦克級別選手。楊丞琳幾乎每玩一次密室逃脫,都會在IG上分享心得體驗,院辦粗略數了一下楊丞琳從初體驗了密室逃脫之後,在三個月內玩了11場,可以確診為密逃重度上癮用戶。
  • 密室大逃脫2NPC陶總陶老闆 被不少網友稱讚演技好
    密室大逃脫2NPC陶總陶老闆 被不少網友稱讚演技好時間:2020-07-16 06:33   來源:唯美村   責任編輯:凌君 川北在線核心提示:原標題:密室大逃脫2NPC陶總陶老闆 被不少網友稱讚演技好 《明星大偵探》中,一般死者姓甄;而在《密室大逃脫》裡,委託人都姓陶。