Sc策劃是發過誓要讓重做後的飛斧屠夫縱橫天梯的,因而在屠夫月初表現不佳的時候,又緊急增加了其半格射程與部分傷害,現在可以做到秒殺同等級飛行器了。過度膨脹的屬性使得飛斧屠夫在實戰中變得異常奇怪,被很多玩家抱怨使得天梯環境愈發極端化。
飛斧屠夫在天梯的表現如何?非常亮眼,幾乎是限制住了所有的推進流卡組的生存空間,雙倍的傷害能力,配合防禦塔一斧頭幹掉野豬騎士,氣球兵之流毫不誇張,對面倖幸苦苦買塔,攢費打出來的石頭人一波流,被飛斧屠夫一斧頭打下去就只剩一個石頭人了,可以說說,除去哥布林飛桶,骷髏墓園等自閉流,飛斧屠夫在防守階段幾乎難逢敵手。
很多玩家因而抱怨,自己的狗球流現版本打飛斧屠夫基本19開,也有玩家抱怨自己石頭人7把下來淨輸6把之類的。目前飛斧屠夫在貼吧的風評極為不好,玩家們的輿論兩極分化,不是嘲諷飛斧屠夫被骷髏墓園吊打,就是氣憤自己的幸苦養的推進卡組一夜之間成為了版本棄子。
為何會出現這樣的情況呢?最核心的因素還是策劃對於飛斧屠夫的見解,因為這張卡牌本身的定位就是限制狗球流,石頭人一波流卡組的防守單位,但是實戰表現中因為費用與傷害的緣故有時候起不到限制作用,因而在天梯表現不佳。設計師想要強化其卡牌定位,弱化其各方面能力,專心限制推進流卡組。因而飛斧屠夫的出現導致天梯環境變得異常極端,很多玩家想要帶上飛斧屠夫抓推進流卡組,很多玩家又轉而帶上骷髏墓園抓飛斧屠夫。
正是因為這樣的原因導致天梯卡組的克制關係開始變得極為明顯,甚至完全蓋住了技術層面的因素,成為了對戰勝敗的主導。用玩家的話來說就是sc設計團隊低端化了牌面克制關係,使得被克制卡組的玩家很難再戰勝優勢方,輸贏完全看匹配機制與運氣。對於這樣的改變,玩家們顯然是不買帳的,紛紛要求sc官方將屠夫的屬性回調,或者是直接啟用改版之前的屬性。
總的來說當前的天梯環境顯然是極為惡劣,最好的消息則是莫過於策劃曾經承諾過會在10月份對屠夫進行再次改動。
作者:小雨