與大部分玩家季後賽賽前預想的一樣,AG超玩會與DYG會師總決賽,雖然這個結果非常圓滿,但是很多玩家心裡肯定都有點不爽,那就是本次的KPL季後賽精彩程度太差了,勝者組與敗者組的決賽,甚至還不如敗者組第二輪的比賽精彩,本來賽事的精彩程度都是隨著實力弱戰隊的淘汰,強隊對決精彩度會不斷上升,但是本次的季後賽卻出現了相反的情況。
為什麼會出現這種「錯覺」呢?其實在AG超玩會與LGD大鵝敗者組決賽中,久競的教練久哲在解說中,給了我們答案,那就是賽制的原因,如今的敗者組已經不是之前的敗者組了,而且賽制的原因,讓敗者組戰隊出線更是難上加難。
我們都知道,今年的KPL秋季賽取消了東西部分區,所有的戰隊一起在積分榜排名,前四名戰隊進入勝者組,如果十六支隊伍一起排名,那就會出現一個現象,那就是排名前四的戰隊,完全就是聯賽強者中的強者,實力都非常強。
而之前由於存在東西部分區,每支分區的前兩名戰隊進入勝者組,不過KPL聯賽一直存在一個現象,那就是西強東弱,甚至還會出現西部無法進入季後賽的戰隊,比東部進入季後賽戰隊的戰績要好的現象,東部勝者組戰隊戰績比西部第三與第四持平的現象。
所以在當時東西部進入季後賽的戰隊,由於戰區的限制,掉入敗者組的戰隊實力與東部勝者組的戰隊實力還要高,如此一來,敗者組中就會出現冠軍級別的戰隊,敗者組的比賽為同樣精彩。因為敗者組戰隊中實力均衡,其實與勝者組的四支戰隊實力相差不大。所以敗者組戰隊很有可能在四強中佔據一席之地。
而如今取消東西部限制以後,所有戰隊在一起排名,戰隊實力處在了好幾個檔次。因為在敗者組中的戰隊實力與勝者組相差一個檔次,所以季後賽除了敗者組同檔次的戰隊精彩程度還可以接受,勝者組與敗者組戰隊的比賽,沒有懸念性。
而本賽季讓我記憶深刻的比賽,不是TS、不是AG超玩會、而是久競與QG與LGD大鵝的比賽,這三支戰隊的實力在一個檔次,所以結果非常具有懸念性,精彩程度很高。
但是這一場比賽中出了一個狀況,那就是背靠背比賽,對兩支戰隊不公平,久競與QG大戰七場,最後久競拿出了招牌的巔峰對決陣容技高一籌,靠一點運氣贏了比賽。而第二天以逸待勞的LGD大鵝,在與久競的比賽巔峰對決中直接對昨天的陣容直接反壓制,靠一點小聰明贏下了久競,雖然這也是一種戰術,但是對於久競來說,好像有點不公平。
勝者組有充分的時間來調整狀態,而敗者組卻是不停的背靠背比賽,如果想要打出勝者組需要打六輪,試想一下像eStar這種季後賽尾巴的戰隊,根本不可能出現黑馬現象,完全就是陪其他戰隊跑步。
這種敗者組模式,就是完全在給敗者組施加壓力,而最後只能出現結果不用看比賽就可以猜測到結果,完全沒有懸念性,精彩程度大打折扣。