經常有年輕的小夥伴們天天喊著上班、上學簡直太難了,玩遊戲才有意思。
好~今天就讓鈣君給大家盤點幾個難到懷疑人生的遊戲。讓你玩了之後,從此恍然大悟,愛上學習。
畢竟,學習有什麼,玩遊戲才難!
PS:建議低血壓的小夥伴玩一玩,高血壓的小夥伴請謹慎玩耍。
▌《奇葩世界(專虐手殘)》
廠商:qipaworld工作室
遊戲類型:虐心跑酷
在講這款遊戲之前,我們先康康這款遊戲明目張胆放在標題上的宣傳語——「專虐手殘」。
對於這款遊戲鈣君的內心OS大概就是:不就是跑酷嗎?讓手速250APM的鈣君瞧瞧,是誰給你的勇氣。
——"Two minutes later"
鈣君,卒。
等鈣君終於玩過第一關之後,已經是40分鐘之後了。遊戲的難度是逐級上升的,越往後難度越高。
你問鈣君第二關花了多久,不存在的,就當它沒有第二關吧,咳咳……
遊戲畫風比較獨特,相對於同類跑酷遊戲中泛濫成災的塑料畫風,《奇葩世界》算是非常吸引鈣君了。
雖然鈣君沒能通關到底,但根據無數次撲街的經驗,結合多年理論,大致知道了這款遊戲為什麼這麼難。
首先,遊戲的可移動方式非常局限,動作上只有跳躍和移動,但你跑酷路上遇到的怪物卻不少,而且攻擊方式多樣。
所以呢,玩家就只能被動挨打,躲躲閃閃。
在簡單動作的限制中,遊戲對操作精度的要求非常高,落地的安全點都極小,而且不是像通常遊戲中會穿插稍微平坦的一段,它是從頭到尾,每一步的安全落腳點都很狹窄。
這就導致了撲街率極高,不依靠復活道具就只能不停重複死亡和復活。
不是有絕對的耐心和毅力,很難通關。
▌《迷失立方》
廠商:北京玉米網絡
遊戲類型:闖關解謎
蠟筆畫的牆中嵌入鉛筆、點心,沒解完的數學題,像彼得潘的綠衣小男孩孤獨的呆在中間,尋找白色小女孩過去的遭遇。被封閉的裡面是謎,外面則有著未知的白色怪物。
相信大家和鈣君一樣,看到的第一眼就會被代入《迷失立方》的整體基調:像一則暗黑童話故事,致鬱又治癒。
這是一款畫面相當有特色的空間解謎遊戲,那什麼叫做空間解謎呢?
遊戲中的空間是魔方一樣的立方體世界, 玩家將扮演一個綠衣服的小男孩,在魔方裡找到通關的大門,並逐漸揭開遊戲中白色小女孩過去的遭遇。
玩家可以控制主角左右移動及跳躍,通過旋轉立方體觸動機關、找到揭開小女孩記憶碎片的關鍵物品和通關鑰匙,最終進入通關的大門。
涉及到了空間,就有點像我們初高時是學的幾何題。遊戲中需要玩家有很好的立體圖像思維,不然有時候轉暈了都不知道自己走到了立方體的哪一面。
遊戲每一關都能聽到主角內心的獨白,但除了難過的關還有人心中的難題,所以有時遇到過不去的關卡,即使看了攻略也不一定能過,就像遊戲中反覆提及的話語:
「每個人的生命中都會犯錯,最難的不是被別人原諒,而是…原諒自己。」
▌《永不言棄:黑洞!》
廠商:雷霆遊戲
遊戲類型:節奏跑酷
《永不言棄》系列由匈牙利獨立工作室Invictus Games所製作的一款節奏超高難度節奏跑酷遊戲,中文版由雷霆遊戲所代理。主角是一個全身通黑的小墨點,大家看到嘗試次數應該就很能感受到這款遊戲的難度級別了。
初次接觸這款遊戲的玩家很容易被它輕鬆的漫畫風和魔性的BGM所欺騙,覺得是款休閒娛樂遊戲。
實際上,也確實是娛樂遊戲,不過不是遊戲娛樂你,而是你娛樂了遊戲。
但請務必記住,這是假象。遊戲玩法非常簡單,只要通過長按跳躍就可以前進。
一個大關卡分為三個小關卡,每個小關卡的過關遊戲條件都不一樣,但基本上總結為要獲得三顆星星、以及要獲得時鐘並在規定時間內過關。此外,每過一小關可以獲得鑰匙,三小關全過就是三把,但玩家只需獲得第一把鑰匙即可過關。
不過對於強迫症玩家鈣君來說,看到每個大關卡不拿到三把鑰匙簡直就像沒有過關!不過隨著後續難度的升高,想每關都集齊三把鑰匙是極為困難的,所以這種時候只能放棄尊嚴,開始用道具緩解煎熬了~
▌《CyberDash》
廠商:德意揚帆科技
遊戲類型:豎版跳躍
《CyberDash》是一款超高難度豎版跳躍遊戲,遊戲的難度階梯就是難、很難、超難。
遊戲的操作也非常簡單,點按屏幕的左側和右側分別可以進行左跳和右跳,點按時間越來跳躍的高度和距離越大。此外,人物還可以進行二段跳,不過,要看準時機使用,過早的二段跳只會讓你和通關拜拜。
遊戲有著非常獨特的美術風格,充滿未來科技感,非常炫酷,簡單線條和色彩搭配相得益彰,不過就是有時候看久了之後,這種畫面效果會有點視覺疲勞。
遊戲中存在多種路線,大家可以進行多次嘗試。友情提示,通關前儘量不要追求三星,以及通關後有劇情可以看哦~
▌《跳舞的線》
廠商:Cheetah Games
遊戲類型:音樂挑戰
《跳舞的線》玩法簡單說來就是,操縱一條線跟著節奏快速點擊屏幕,然後跨越重重障礙。
只不過在這條線所經過的路上,你可以領略四季變換,可以穿越地球,穿越田野、沙漠、風暴。
當世界都是由點線面構成的時候後,有什麼地方是一條線所不能到達的呢?
玩家根據音樂的節奏觸控螢幕幕,線會沿著線路移動,在移動過程中繞過各種障礙,最後到達終點即算是闖關成功。
遊戲另一個特色就是音樂,不同主題的場景,背景音樂也不一樣,或是悠揚的鋼琴曲、或是輕盈的搖籃曲,甚至還有快節奏的搖滾風。
音樂隨著舞線移動或是背景的轉換也會改變,層次感十足。
遊戲的難度主要體現在對於路線的預判和反應力上,通過道路的方式有時會繞開有時是突然轉向,經常讓人猝不及防。
這個你可以看做道路總是曲折的,而我們永遠不知道下個拐彎處是山清水秀還是game over~
不過,這款遊戲的難度在本期遊戲中算是很友好的了,至少——算是能走得最遠的吧~
▌《和班尼特福迪一起攻克難關》
廠商:Bennett Foddy
遊戲類型:獨立動作
《和班尼特福迪一起攻克難關》——你可能沒有玩過這款PC遊戲,但你一定看到過被它虐哭的遊戲主播們。
作為一款大名鼎鼎的高難度遊戲,它有著一個直白且沒有營養的名字,而遊戲的主角,也就是我們需要操縱的人物,是一個不知道為什麼把自己整個下半身都全裝進罐子的男人。
遊戲玩法很簡單,掄起一柄大錘子,帶著這個把自己下半身裝罐子裡的男人一起往上蹦躂就好啦,也可以簡單稱為——「掘地求升」。
是不是看起來有點蠢蠢的?但當你臉上帶著不屑的笑容,說出那聲:「這算個什麼,讓我來。」的時候。
在你實際上手的那一刻,你就會深深的了解到,和平、友愛、別人生氣我不氣,氣出毛病害自己的真諦。
因為——不管你氣不氣,你都玩不過這個遊戲。
在掄錘子的過程中,你會體驗到各種形態各種姿勢的被卡住、被撞到,起來十分困難(看著這個罐子就知道了,根本立不住),而且非常容易掉下去。
問題是,遊戲會時不時出現嘲諷的旁白,或者非常喪的歌曲來吐槽你,更讓人絕望的是,在移動時,這個罐頭光頭還會發出陣陣充滿磁性的「呻吟」……
所以,玩家得忍著心理生理的雙重折磨,帶著他一起攻克難關。
請愛惜身體,遠離這個罐頭光頭。
鈣君發現很多難度極高的遊戲,反而玩法都十分簡單,你可能用1分鐘就知道了怎麼通關,但卻要花1個小時,甚至更多的時間來完成這個通關的過程。
在這個過程中,會有一些你很難通過甚至無法通過的關卡,就像人生中也常有一路波折坎坷。
遊戲可以無限重來,但人生不能。
有一點好的是,如果有一天遊戲倒閉了,你的經驗值會全部清零,而只要自己不倒下,你的人生就不算完。
所以,鈣君希望大家都能做自己人生的開發商,最簡單的操作也能度過最難過的關卡~