精確計算ize(我是殭屍)的血容量,釋放殭屍的時間和順序(如礦工潛入),了解各種植物和殭屍特徵。
因為內容太多,而且我認為我們不應該對複雜的理論知識很感興趣,這個答案首先構建了一個框架,並給出了一些例子來說明。如果有人看了,慢慢填。
(大部分都是自己種的)
1、血容量計算
(平均殭屍速度,僅適用於慢速殭屍)
一級方程式,3+6:5列單發傷害為3,每排前鋒傷害+6。
例子。
1列單次傷害27,路障血28,正常rp,剛離開一滴血。
此類傷害27+21+15+3=66,鐵桶是65血,需要rp爆裂,不能通過。
公式2,8521:踩地刺吃植物造成的傷害為8,穿過地刺造成的傷害為5,電桿越過地刺造成的傷害為2,踩到地刺後立即跳杆造成的傷害為1。
這種路障傷害3+9+8+8=28,正常rp會在吃掉大腦的瞬間被刺死。
對於支柱3+5+5=13,支柱17血液,完爆。
公式3+2-2:1,2列小噴霧比3列小噴多損壞;相鄰道路三條線比同一列單發多2點傷害;地圖上每留一個空格,單發少2點傷害。
2、殭屍的時間和順序
讓我們來談談最美的「礦工偷渡」。他是用一個鐵製的工具來騙過磁性蘑菇,然後用bgm開始計數,六次應力後,礦工將在第九縱隊放下礦工,當礦工到達第一縱隊時,鎬會跳出來直接吃掉大腦~
基本上,如果再有一個壓力,礦工們出來的地方就在右邊一個格子裡。
和「女僕秘籍」:舞蹈之王和他的舞伴在同一個地方跳舞,四次又四次,這是一個循環,但是他們的狀態是基於系統時間而不是遊戲時間,所以他們可以--
殭屍跳4次,按暫停並背誦4次,取消暫停,觀看殭屍原地踏步,這樣舞王就可以原地踏步了。同樣地,他們可以不跳舞就繼續前進。
又一個經典案例。
這種類型需要結合礦工的路障:
當礦工們頭暈3秒,當礦工們咀嚼雙發時,5排路障被拆除,其中6人咀嚼裂開的豆子,留下1-3個血跡留給礦工們生存,之後,礦工們解決了第四排的冰豆,剩下的路障是28-(3~4)×2+(3~4)×2+(5~7)=5~11血左右來吃花採腦。
小鬼墊子材料:例如5列單發+4列土豆+3列單發的組合就是在路障吃了一半的時候放小鬼,讓小鬼引爆土豆省下25陽光。
當然,這種思維鐵桶+小鬼充滿了大腦操作……三個單發的激烈輸出,一個壞的175陽光不見了(搞笑)。直接miner小鬼是正解。
在實戰中,建議使用75,而不是損失50甚至上百個陽光。
使用75對:電桿,路障,雙極,雙路障,路障,路障,電線桿……他們的用途是千變萬化的。
經典案例。
別殺了路障。
如果路障觸發了一個吊杆,杆子可能會減速,杆子跳下去後就會死。
雙支柱。
正解為屏障+支柱,但需要釋放時間。
先是路障,吃1437塊靠近冰豆的地方,路障即將觸發蜜露,並幫助堵住冰,在杆下做一點預判。撐竿跳高越過冰豆後,沃瓜號將撞上已確定有效的路障,此時,杆子不會被冰鬥拖慢。
其他示例。
小偷偷走日本甜瓜,使日本瓜+飼料大嘴花,單極吃腦。
補充知識:單缸完爆建國+1單引擎
這種類型的正解是鐵桶吃了一個小水花,下支柱穿過建國並吃了一根頭髮來騙沃瓜,模型變成了一個單杆+建國,剛剛結束。
3、了解各種植物和殭屍的特徵
電線桿和小鬼和偷渡礦工決定在啃植物時不會被前一排刺傷。
也因為前面的判決,他們對1437懷恨在心,會吃掉五顆星星兩次。他們會被一架不該撞到他們的小飛機撞到。
肥橄欖是最差的,他們是兩面的。
小偷和膽小的蘑菇的判斷力很神奇。