上古世紀的有太多太多團戰的地方了,比如每天的徵兆以及噩夢,比如自由島,比如深淵等等。今天就給大家分享一下自己的對於團戰職業的一些心得吧。也不算是什麼攻略了,只是給喜歡上古的新手朋友提供點信息,老手們都有自己的見解和搭配。首先,我們把10大天賦分文輸出天賦和生存天賦。
5個輸出天賦
格鬥:戰士類天賦,什麼衝鋒、擊倒之類的,我最喜歡的天賦,爆發傷害很高
暗殺:刺客類天賦,什麼隱身、背刺什麼的,需要積累殺意爆發傷害,爆發傷害很高
元素:法師類天賦,什麼讀條、AOE什麼的,也有瞬發技能,爆發傷害很高,看到在元素讀條一定要打斷,特別是星隕和大閃電,要不基本被秒
野性:獵人類天賦,風箏、單點,各種遠距離單點和減速、流血什麼的
死亡:遠距離持續輸出,傷害不高,有AOE,關鍵有神技死亡槍刺,AOE團控技能,很多職業就是了死亡槍刺要的死亡天賦
5個生存天賦
鐵壁:防禦天賦,有無敵(保命神技),有防擊倒(神技,上古被擊倒就是挨一套,脆皮挨一套就是四),有盾牌擊倒,有鐵壁結界(就是走進不去出不來的一個圈)分割戰場的神技
意志:PVP向天賦,有真空爆炸(將範圍10M類所有敵人拉到一起,如果再配合死亡的槍刺,團戰神技),有喚醒(解眩暈解槍刺),有瞬移,有催眠
幻術:PVP向天賦,各種DOT,各種單控團控,後期還能招寶寶,幻術單P神技免睡,還有洗白白和幻術催眠
生命:奶媽天賦,各種加血,少量BUFF技能
呤遊:輔助天賦,有加血,各種光環
上古講究天賦搭配和技能連鎖,沒有絕對無敵的職業,一物剋一物,就連大後期3萬血笑傲依尼斯泰爾的大龍刃,也一樣被聖堂克的死死的,所以不要想有十全十美的職業搭配,你在傾重於幽影、詭術插旗能力的時候,就意味著團戰做做眼打醬油的身份,選擇自己喜歡的和對團隊有幫助的才是重要的
NO1:法T
冥土(死亡鐵壁意志):團戰之王,團戰必備職業,死亡的持續傷害不俗,還有團體控制和AOE,加之意志真空爆炸+死亡槍刺的團戰最強連鎖,再加上鐵壁的無敵和結界,還有意志的閃現,集持續輸出、AOE、團控、點控、生存、機動性於一體,團戰王者,沒有之一。
塔盾(死亡鐵壁幻術):類似冥土,沒有意志的高機動性和真空爆炸,換來了幻術的各種單控團控和更多的傷害,團戰中也是非常搶眼,由於控制技能多,皮又厚,會出現高手1V幾個小白的現象,缺點是腿短。
NO2:戰士T
龍刃(格鬥鐵壁意志):其他遊戲標準的戰士,上古的高富帥職業,團戰前排開鐵壁結界分割戰場然後收割,如果裝備跟不上就是炮灰,大後期職業之一,團戰能發揮一定作用,插旗後期除非職業相剋,少有敵手。
聖堂(格鬥鐵壁生命):團戰萬金油,能打能抗能加,需要不斷切換武器(治療和傷害的武器不一樣),打沒血了開無敵,開罩子,自己給自己+++,又是條好漢接著幹。
光守(鐵壁意志生命):真正意義上的MT,拉BOSS的首選,BOSS裝備一般優先強X給他,但是該職業練級極難,因為沒有輸出技能。
NO3:輸出
黑法(元素意志死亡)標準的法師,AOE、控制、機動性,但是元素的讀條在上古RUNTORUN的節奏中不是很好掌握,看自己了,一般是MT上前吸收一波後,黑法跟上直接開AOE收割
幻羽(元素意志幻術)集傷害、控制、生存、機動性於一身,可團戰可插旗,但是幻羽操作要求太高,沒有神級反應和對10大天賦的理解還是別玩。
天鷹(野性暗殺意志)標準的弓手,風箏對手為主,機動性高到爆表,無限風箏,弓手需要把好弓要不很醬油
銀翼(野性暗殺鐵壁)少了意志的閃爍,多了鐵壁的無敵和防擊倒,自己取捨吧,銀翼更傾向團戰,天鷹更傾向插旗和小規模戰,另外弓手需要把好弓,要不真的很醬油
NO4:奶媽和輔助
神使(生命呤遊意志)標準的大奶,沒什麼好說的,上古大奶就是她
磐石(死亡生命鐵壁)曾經的王者職業之一,但是現在被砍了一刀,要玩好需要整2套武器,要不停切換,類似聖堂,看自己喜好的,能抗能打能加能AOE能控,就是腿短。
暗牧(死亡生命意志)曾經的王者職業之二,類似磐石,雖沒磐石那麼抗,但是畢竟有意志,機動性槓槓的
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