大家好,我是老劉備。12.10體驗服大版本更新,王者峽谷許多東西大變樣,主宰/暴君/風暴龍王這些遠古生物也隨之進化,今天我們來說說這個。
1.遠古生物進化
2分鐘/10分鐘都會隨機進化一個部位,最多進化兩次,列如2分鐘先進化頭部,10分鐘時在軀幹與手臂之中隨機進化一個。
擊殺遠古生物的難度會變高,暴君以及主宰都會繼承所獲得的能力,推薦幾人一起打比較好。
主宰與暴君進化都會進化同一部位,可在1分鐘/9分鐘時龍坑處觀察圖案。黑色霧氣代表手臂,星光流動代表軀幹,陽光照射代表頭部。
此外優勢方拿雙龍的難度也增加了些,暴君/主宰都有著原初轟擊,對有羈絆都敵人造成進階原初轟擊傷害。
改版後主宰與暴君哪個收益比較高,其實在我看來雙方都有長處。團戰陣容帶節奏可選擇暴君,推進節奏選擇主宰。
PS:每個部位進化都有自己的作用,前期是必奪的。
此外20分鐘後的龍王若刷新在主宰/暴君坑,將會繼承他們所擁有的能力,擊殺龍王可獲得他們所擁有的能力。
龍王獲取暴君能力擊殺後為獲得屬性加成
龍王獲取主宰能力擊殺後會召喚強化後的主宰先鋒。
此外暴君與主宰離開峽谷的時間調整為19分30秒,需計算好擊殺的時間。
2.遠古生物收益
因新增能力的關係,擊殺所獲得的收益也有一系列調整。
主宰/暴君收益調整
暴君前期的經驗以及金幣收益有些降低,這樣來看前期確實擊殺主宰的收益要好一些,但別忘了暴君還有著buff收益,每一個buff對對抗節奏都有極大的幫助。
此外10分鐘後暴君的收益增加,這算是一波比較平穩的調整,以防前期拿到暴君的一方滾雪球會比較容易,10分鐘後的暴君更加具有爭奪性。
主宰/暴君對抗難度增加
簡單來說就是2分鐘和10分鐘不變,其餘時間遠古生物的對抗難度將提升,就如我上面所說,改版後的遠古生物需幾人一起集火才比較平穩。
3.對抗路新增原初法陣(傳送陣)
此法陣在2分鐘之後開啟,10分鐘之後關閉,對於對抗路的支援會起到比較大的幫助。
法陣出口1
法陣出口2
而法陣傳送將隨機傳送到兩個固定位置上的其中一個位置,並且出口生成後不會再改變位置。
首先這個法陣對於對抗路支援較慢的英雄來說幫助會比較大,列如廉頗、白起、木蘭等英雄。
PS:前提要有線權才能先去支援。
而劉邦、哪吒這些傳送英雄強度也不會因此變化太多,畢竟法陣10分鐘後會關閉,依然可以打一個快速支援,但10分鐘前還是會受到些影響。
受到控制效果之後將打斷傳送,並且15秒內不能再使用,也就是說貿然使用還是會被打斷,儘量等到敵方單邊英雄不在或無穩定控制技能後再前去使用。
PS:雙方都進入法陣後先行進入的那一方可成功傳送。
法陣傳送可從小地圖觀察是敵方英雄還是我方英雄,紅色為敵方,藍色為我方。
此機制出了之後雖說可玩性比較足,但坦克英雄或將又一次得到了加強,畢竟可以快速到達戰場。
PS:小規模團戰較強的戰士英雄也獲得了一些喘息的機會。
此外可依賴此法陣設定一些套路,還是需要後續等待開發。
4.終結機制
簡單來說就是新增了一個印記,連續拿人頭、拿塔、助攻都會積分,到達一定積分後可獲得原初印記,原初印記一共四個等級,等級越高額外經濟越多。
原初印記可在戰績界面觀察,擊殺掉攜帶原初印記的英雄後你也可獲得額外的經濟獎勵。
此機制和之前的終結機制差不多,相當於調整了部分東西,改了個名字。
此外,劣勢方若有原初印記時,優勢方擊殺劣勢方所獲得的終結獎勵會略有衰減。這也給了劣勢一方許多翻盤的機會,避免自己被終結反而加快了對面滾雪球的速度。
攜帶原初印記的英雄也不需要慌張,正常打即可,不要因為有印記反而畏畏縮縮,這樣只會讓自己陷入劣勢。
PS:即使被終結也無傷大雅,你依然是優勢。