早些時候我對《崩壞3》手遊還是抱有極大的熱情,每天都會爆肝,打活動、深淵什麼什麼的。但當我把所有的關卡打完之後,每天能做的頂多只有每日、深淵戰場和委託而已。
我也這樣過了很長一段時間。但從昨天開始,我突然一點都不想登了,為什麼?因為我一眼就能看到我每天要幹什麼,做完每日之後下線,頂多凹凹分。把時間線放長點,所做的一切都是為了攢水晶、抽新角色、新裝備。
說白了只為能夠跟得上時代,我已經感覺不到這樣再繼續玩有什麼樂趣。雖然崩壞3相比於其他遊戲已經很好了,讓我在這麼長時間之後才覺得疲憊無趣,但這還是崩壞3,或者說是國產網遊最大的毛病,核心玩法就這麼多,只是換了個殼子。
最開始那幾天過去之後,一眼就能看到接下來要幹什麼,這種玩法,挺無趣的。當然還是希望崩壞3越做越好,只不過我以後可能會將重點放在原神上了,崩壞3就當作時不時看看老婆吧。
崩壞3最近的後崩壞書也想說說,後崩壞書的系統底子就是鬼泣那套,加上類似但丁風格的角色切換,然後藉助qte連攜傷害。這個系統其實沒什麼毛病,三個角色的側重點也很均衡,但是這個學習鬼泣學得很好的系統,套進這個戰鬥環境就非常崩壞。
玩過鬼泣的都知道,鬼泣一直有個約定俗成的設定,也是但丁尼祿能在一大群怪物裡依然能瀟灑空戰的基礎,就是視野外敵人攻擊欲望會大幅減弱,所以怎麼在空戰的時候拉怪卡視角是個非常重要的技巧。