街機遊戲拳皇中令人過目不忘的挑釁動作,稱之為黑歷史也不為過!

2020-12-22 三國戰紀

對於喜歡街機格鬥遊戲玩家們來說,「挑釁」應該是我們最熟悉不過的一種動作了。在不少玩家心中,這個看似只掉一點點血,甚至不掉血的「小動作」,甚至要比對方拳拳到肉的必殺技造成的傷害更大!

其實有不少玩家直到現在都覺得挑釁這個動作是不應該出現在遊戲中的,尤其是格鬥遊戲,因為這樣有可能將線上的PK轉移到線下!至於你問他們為什麼這麼篤定,我只能說,他們應該是身體力行過了……不過當時的遊戲廠商設計這個動作的初衷,我們現在已經不得而知了。不過轉念想想,心理戰也不失為一種戰術,要是能用挑釁的方式擾亂對手的操作,那又何樂而不為呢?

那麼說起街機格鬥遊戲中的挑釁動作,出自SNK旗下的《拳皇》系列應該是我們最為熟悉的了吧。但是挑釁的設定其實並不是SNK在《拳皇》系列中的初次試水,早在之前的《龍虎之拳》中,挑釁就已經在遊戲中發揮作用了。

早期的挑釁其實還有著一種特殊的功效,那就是減少對手的POW槽,而這一設定也被延續到了《拳皇94》中,也算得上是一種彩蛋了。而這樣的設定其實乍一看還是蠻有用的,不僅起到了嘲諷的作用,還能防止對手使用超必殺,一舉兩得。但隨著《拳皇》系列的不斷更新,普通必殺技逐漸成了玩家們的主力輸出,因此「挑釁減氣」的特性也被SNK取消了(不過《拳皇98》在EX模式下還是保留了這一特性哦)。

那麼沒有了減氣作用的「挑釁」,是不是就不應該再存在於遊戲中了呢?在之後的幾部作品中看上去是這樣的,挑釁動作明顯已經成了玩家們炫耀自己,嘲諷對手的一種手段,而它能為我們帶來的最大收益,可能就是在現實中交到一個「不打不相識」的朋友吧。

可能是SNK聽到了被虐玩家的呼聲,在之後的《拳皇2000》中,挑釁動作又被賦予了一個新的生命:增加援護次數。

在《拳皇》系列的第二部劇情NESTS篇中,SNK新增了援護角色這一說法,所以這次SNK便順水推舟,給挑釁增加了消耗能量來補充援護次數的作用。

不過嘲諷動作並不僅限於按一下開始鍵,遊戲中也有許多招式,只要用出來,效果其實和嘲諷是一樣的,有些甚至比普通嘲諷還令人生氣。最典型的例子肯定就是拉爾夫的宇宙幻影了,這一招不吹不黑,對面只要敢用,肯定就是對你拳皇技術的一種質疑了,這個時候重拳出擊就完事了!奧利給!

那麼言歸正傳,在整個拳皇系列中,究竟有哪些角色的挑釁動作是最令人過目不忘的呢?這個就要看個人了,你想想,如果用雅典娜和坂崎由莉這樣的角色嘲諷你,你生得起氣來嗎?如果換成蔡寶健、東丈這樣的,我相信沒幾個人能忍了吧!

在綜合了不少玩家的反饋之後,東丈以絕對統治級的票數奪得了第一的寶座,至於這票都是從哪投的,大家就不用深究了。

其實不管怎麼說,大家在日常遊戲的時候最好還是不要挑釁比較好,尤其是線下,如果你不是和關係很好的朋友一起的話,最好要考慮到對方是暴躁老哥的下場,不然演變成真人PK就不好了,但這可能也是出名的好機會,能不能登報就看你了!

好了,以上就是小編今天為大家帶來的全部內容了,不知道大家對遊戲中的挑釁動作還有什麼看法呢?歡迎在下方評論區進行留言和討論,我們下期再見!

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