魔獸世界懷舊服中的狂暴戰被稱為雙持信用卡,需求的裝備永遠都是最貴的,從MC的衝擊迅擊速射,到BWL的多彩符文混亂龍牙、安其拉的天價T2.5材料,不過在NAXX終於傳來好消息,這個終極副本中只有武器和飾品對於狂暴戰提升較大,裝備大多可換可不換,而腰帶也是如此,教官出品的BIS腰帶和大螺絲掉落的衝擊腰帶居然是一個檔次。
教官的腰帶和衝擊腰帶的簡單對比
小探前面已經進行了較多的P6狂暴戰裝備對比,得出了一個常規BUFF下狂暴戰的屬性公式,這裡我們也可以使用它簡單的換算一下兩個腰帶的屬性:
10AP=3.8點秒傷;1%暴擊=10.8秒傷;1%命中=4.8秒傷。
衝擊腰帶的屬性是31力量和一暴擊和一命中。
而教官的腰帶是屬性是21力量和20敏捷,也有1暴擊和1命中。
我們可以換算成DPS進行比較:
衝擊腰帶的可以提升=31*3.8/10*2+4.8+10.8=39.16
教官的腰帶的可以提升=21*3.8/10*2+20/20*10.8+4.8+10.8=42.36
兩件裝備提供的秒傷測算後僅僅差3點。我們可以使用ClassicSim跑分驗證一下。
衝擊腰帶:
教官的腰帶:
驗證結果也符合測算預期,因此狂暴戰玩家在NAXX完全沒必要換腰帶,有限的G幣或者DKP拿來入手黎明劍、飢餓之寒、蜘蛛之吻喝屠龍者的徽記這些能提升幾十點甚至上百點秒傷的裝備才是正途。
另外再多說一句,教官這個BOSS雖然簡單,但是玩家千萬不要認為現在的玩家裝備好就可以不按流程來,BOSS一刀白字7000+,還會使用對治療瞬間造成藍量傷害、並且空藍的瓦解怒吼,MT硬抗是一定扛不住的,玩家們打這個BOSS一定要讓MS堆好命中控制學員抗BOSS。
P6狂暴戰不再氪金
狂暴戰一直被稱為雙持信用卡,其實一定程度是建立在早期就會掉落全版本BIS裝,比如早期製作的獅心頭盔、MC掉落的衝擊腰帶、BWL掉落的多彩鞋和安其拉的毀滅護手,別的職業一個版本要換一身的裝備,而狂暴戰每個版本只有那麼一兩件畢業裝。狂暴戰的每一次消費,在整個懷舊服旅程都收益,自然會勢在必得。常常一件別的職業看來是普通套件的裝備在狂暴戰那裡會拍出天價。
雖然前面的消費不少,狂暴戰在P6終於享受一下前期的辛苦成果了,很多裝備都不用換,不需要像法爺、盜賊一樣需要把全身換成T3、武器飾品也都要更新。
小探反而認為這樣的設計非常有意思,暴雪在後續TBC也借鑑了這種設計思路,比如龍脊獎章都可以從2.0用到2.3,大大增加了遊戲的可玩性。
出龍脊獎章的團就是最紅的團
可惜暴雪後期拋棄了這種設計思路,把裝備變成了加零遊戲,每一個小版本都大幅提高物品等級,玩家三五個月的辛苦努力瞬間白費,讓玩家玩遊戲的成就感蕩然無存,遊戲中也只有幻化和坐騎才能保值,在這種設計思路引導下,魔獸世界也漸漸變成了坐騎世界。