《ARMS》全人物技能拳套屬性及打法詳解

2021-01-11 九遊

導 讀 《ARMS》這款Switch獨佔格鬥遊戲中共有十個獨特的角色,並且他們所使用的各種拳套也帶有各自的屬性。那麼這些屬性各異的拳套能否與各角色技能搭配起來呢?下面就一起來看看「jtballack」講解的《...

《ARMS》這款Switch獨佔格鬥遊戲中共有十個獨特的角色,並且他們所使用的各種拳套也帶有各自的屬性。那麼這些屬性各異的拳套能否與各角色技能搭配起來呢?下面就一起來看看「jtballack」講解的《ARMS》全人物技能、拳套屬性及打法詳解吧,希望對大家有所幫助。

全角色技能展示

目前遊戲共有十名可操作角色,每名角色都有兩個技能。一般來說一個更厲害耀眼一點,一個更輔助湊數一點。靈活了解每一名角色的特長可說讓ARMS變成了像守望屁股那樣看似上手容易但要玩好的門檻不算低的硬核遊戲。

SPRING MAN

上手角色,技能很樸實。一個被動技能很實用,一個主動技能使用也非常方便。符合所有相似遊戲中新手玩家的設定。

技能一

血量降至1/4時兩個拳套始終保持蓄力狀態

技能二

拳套蓄力完成時春哥會發出一道光波防禦對手的拳套攻擊

RIBBON GIRL

主打空中戰鬥的角色,要發揮角色特性基本就得一直跳跳跳吧。

技能一

空中可以重複跳躍,連招後最多可以累積到四段跳

技能二

空中可以保持住衝刺狀態從而加速落地

NINJARA

講究瞬間移動的角色,很有龍珠裡的感覺。

技能一

空中時衝刺可以瞬移

技能二

防禦時如果被擊中可以發動瞬移

MASTER MUMMY

主打夯與懟的角色。技能天生就是為防守反擊而存在。

技能一

被擊中不會產生硬直

技能二

防禦時可以回血

MINMIN

雖說是一口普通話加上中國背景應該是我們最喜歡使用的角色,然而卻是高手向的角色。技能十分講究操作的時機。目測會是誕生絕頂高手華麗打法的角色。

技能一

空中衝刺時可以防禦住對手的拳套攻擊

技能二

蓄力完成後左手臂會變為龍槍拳套,被擊中時龍槍拳套消失

MECHANICA

和木乃伊大師一模一樣的被動技能,然而並不如木乃 伊大師那麼容易上手。身形似乎更靈活,畢竟是機械加成不是肉身, 因此浮在空中是常規打法。

技能一

空中按住衝刺或跳躍可以滯空一段時間

技能二

被擊中時不會產生硬直

TWINTELLE

人氣較高的銀髮美女,技能很華麗,用好不簡單。又是高手向的角色。

技能一

蓄力時可以使對手來犯的拳套減速

技能二

空中按住衝刺可以發動空中蓄力

BYTE&BARQ

機器人叫巴特,狗叫巴克。繞口令圍繞著技能就來了。十分有意思的角色,也是差異化非常大的角色。

技能一

巴特攻擊時,巴克也會攻擊

技能二

當巴特跳上巴克時,巴特可以抵擋拳套攻擊並且跳的更高

KID COBRA

主打速度主題的角色,目前人氣很高。畢竟天下武功,唯快不破。

技能一

眼鏡蛇小子衝刺的更慢一些,但是他跳得更快

技能二

眼鏡蛇小子蓄力後再衝刺會使出連續小步衝刺

DNA MAN

容易讓人浮想聯翩的差異化角色,可長可短,可攻可守,可進可退。目前看起來技能華而不實,屬於為比賽增色添彩的逗逼角色。

技能一

按住跳躍可以伸長身體

技能二

按住衝刺可以收縮身體

全拳套中文圖鑑(1)

不看不知道,一看官網的論述才發現這次的拳套描述,非常不技術不官方。除了大家早已耳熟能詳同時很容易辨認的屬性加成外,每個拳套介紹格式不一,到底輕重如何,技術參數是多少一概不提,基本技巧說的也很少。反而在文字裡充斥著各種逗逼的說法,比如用暗喻去提一鳥在手不如二鳥在林,讓人忍俊不禁,也對ARMS的世界觀有了獨特感受。本作沒能有一個像模像樣的故事模式是一大遺憾,然而通過拳套圖鑑外加角色介紹,我們或多或少能通過腦洞感覺到了ARMS世界觀裡那抹鮮豔的色彩。

任天堂這次明顯是不想用一板一眼的數值束縛了玩家,拳套是次要的,角色也是次要的,最主要的還是玩家本人。怎麼打順手,如何打輕鬆,一板一眼的攻防技巧,每個玩家都得親身體會,比起單純閱讀拳套和技能本身要重要的多。

所有的拳套均可通過GET ARMS挑戰獲得,一旦獲得了同一個角色的重複拳套,那麼就會將該全套升級,物理傷害增加10點,但只能升級一次。值得留意。

我做的中文圖鑑不能說100%還原原文風貌,只是幫助大家更快的認識所有的拳套。許多拳套也有一個派系下不同屬性的區別。為了方便大家觀看,我就將原來的拳套順序打亂了,把一個派系的拳套統一列式,但是會標註下它們是誰的起始拳套。方便大家試用。翻譯基於英文版,日文版部分拳套名稱和描述似乎略有出入,但不影響理解。歡迎大家糾正或補充。

所有拳套均有七種屬性之一:

火焰——點燃敵人並將其擊倒

雷擊——麻痺敵人

疾風——將敵人吹飛

冰霜——冰凍住敵人無法動彈

暈眩——將敵人擊暈

爆炸——一定範圍內引爆炸彈

致盲——一定時間內敵人視線受阻

其他——無特殊屬性

烤麵包機

起始拳套:SPRING MAN

屬性:火焰

攻防俱佳,充能後攻擊帶有燃燒屬性。能駕馭它的人就能稱為拳簧達人了。

活力四射

起始拳套:RIBBON GIRL

屬性:暈眩

準備比賽的萬金油拳套!活力四射是帶電的!充能後攻擊能將對手擊暈並產生硬直。活力四射和烤麵包機似乎是最受粉絲們歡迎的大眾拳套。

奇拉

起始拳套:TWINTELLE

屬性:冰霜

這個拳套就像溫度計顯示的那樣,0度以下!所以奇拉很擅長讓對手被凍住。如果你想讓比賽後的自己顯得很冷酷,那麼也最好帶上它。

增益

起始拳套:NINJARA

屬性:其他

全面綜合的性能定位讓增益的個頭變得更大了。最初它被設計成為了曲線拳套的起點,如今許多拳手們反而感激它直截了當的樸實功能。

巴博

起始拳套:BYTE&BARQ

屬性:其他

加上尺寸的大塊頭全能型拳套。最早是為初心者拳手設計的,如今他們已經成為許多高階拳手們的最愛。

迴旋鏢

起始拳套:SPRING MAN

屬性:疾風

顧名思義,感謝迴旋鏢對於追擊的信仰,沒有什麼再會成為你擊中對手的障礙。攻擊自帶有追擊效果,充能後攻擊更能釋放颶風將敵人吹飛。

冰霜迴旋鏢

起始拳套:KID COBRA

屬性:冰霜

冰霜迴旋鏢在捕獵的同時絕對能夠通過冰凍冷鮮技術來保證獵物的新鮮度。當然夏天拿他當最普通的電風扇也是個好主意。

環刃

起始拳套:NINJARA

屬性:暈眩

環刃快速、曲線的攻擊使對手躲無可躲。這曾經是古代忍者的上乘兵器,現代技術則使它重新煥發了新的活力。

火焰環刃

起始拳套:MINMIN

屬性:火焰

你喜愛的那道追擊敵人的弧線軌跡,現在帶上了火焰了!用來快速而全面的烤焦對手,火焰環刃再適合不過!

砰砰

起始拳套:RIBBON GRIL

屬性:疾風

砰砰看起來也許很有趣,像是聚會必備的道具,但是被它們旋轉時的曼妙身姿擊中可絕對不會讓你有置身party的炫目感。儘管如此,砰砰也依舊是給對手準備的合格驚喜。

爆竹

起始拳套:BYTE&BARQ

屬性:火焰

爆竹張揚的攻擊方式讓人感覺是聚會裡的萬花筒!在你攻擊時星星從萬花筒中呈螺旋狀噴湧而出,並高喊:你好呀,現在感受熱力吧。

龍槍

起始拳套:MINMIN

屬性:火焰

這臺擁著4000年歷史的燒烤機器能將熱力傳遞到很大一塊場地開外。所以一旦點燃了這臺龍槍,那就抓緊時間把對手徹底烤熟吧。

冰霜龍槍

起始拳套:DNA MAN

屬性:冰霜

這臺同樣具有4000年歷史的冰凍機器需要一點時間來預熱使用,但他們會很快將行動中的對手凍住,效率遠超你所企盼的某日上學前下起的漫天大雪。

老鄉

起始拳套:MECHANICA

屬性:爆炸

瞄不準怎麼辦?那這個全自動追蹤拳套就是為你準備的!他們的飛行和爆炸完全由它們自己完成。為什麼你要被操作困擾呢?全權委託給拳套吧!

尋路者

起始拳套:BYTE&BARQ

屬性:雷擊

跟隨者正義的機械警察巴特,尋路者被設計成捕獵壞傢伙們的利器,並有了犯罪終結者的名號。敵人逃得越遠,它們做得越好。

百萬噸

起始拳套:MASTER MUMMY

屬性:其他

百萬噸詮釋了一個強大的拳套必備的三要素:大、重、慢。百萬噸的夯實外觀使得它不僅僅是一個武器,還能在防禦時成為你可靠的護盾。

百萬瓦

起始拳套:MINMIN

屬性:雷擊

大、強、重!強力!帶電!你還能要求什麼呢?百萬瓦比起百萬噸稍慢一點,但被擊中了帶來的量級和噸位感是一致的。

鳳凰鳥

起始拳套:MASTER MUMMY

屬性:火焰

這些野生鳥兒在空中任性飛行,上下左右。當充能完成使它們附帶上火焰時,它們看起來就成了為真正的鳳凰,酷極了。

雷電鳥

起始拳套:TWINTELLE

屬性:雷擊

俗話說一鳥在手勝過兩鳥在林,所以拳手們請珍惜你手上的這隻雷電鳥吧。當充能完成它們將帶著閃電衝向對手,那時候對手的臉蛋要經歷的苦痛可不是被一兩隻鳥追逐這麼簡單。

連發手槍

起始拳套:MECHANICA

屬性:雷擊

連發手槍每次都能連續擊發出三枚電流彈,對手恐怕得隨時準備好閃避,因為只要一發擊中對手就能發動電擊效果。

連發火槍

起始拳套:MASTER MUMMY

屬性:火焰

有人試圖組裝連發手槍時卻出了差錯,現在連發火槍直接噴火了!有時候快樂的意外就是最好的意外,除非你不小心被連發火槍點燃了你的褲子。

阿曼達巴掌

起始拳套:RIBBON GIRL

屬性:火焰

像毒蛇一般掃蕩的阿曼達巴掌帶來了更大的攻擊範圍。這個拳套對於喜歡模仿側翼風騷走位突進的拳手來說是個狡猾的噩夢。同時像手掌的外形可以給玩家帶來抽對手嘴巴的快感。

阿曼達猛擊

起始拳套:KID COBRA

屬性:疾風

阿曼達猛擊像鋒利而彎曲的鞭子一樣穿梭在競技場上。阿曼達猛擊猶如一條靈蛇,撕咬對手的同時會將敵人吹飛。

三支雷箭

起始拳套:SPRING MAN

屬性:暈眩

擁有更大的攻擊範圍,因此在快攻或降低對手攻擊節奏上有奇效。如果你瞄準火候欠佳,更是強烈推薦帶上它。

三支烈箭

起始拳套:NINJARA

屬性:爆炸

在水平線上射出三支同樣爆裂的利箭,它們巨大的爆炸面積使得對手很難逃脫!

布洛博

起始拳套:DNA MAN

屬性:致盲

不知道成分的一團巨大而富有彈性的球體拳套。最新的研究表明它們非常具有粘性並且嘗起來很像美味的水果。如果你被布洛博蒙住臉了,也許可以試試看。

海德拉

起始拳套:KID COBRA

屬性:火焰

海德拉拳套一次縱向發射三枚燃燒的飛彈。如果你的對手喜歡一直蹦躂跳躍,那麼帶上海德拉會讓他始終感受到燥熱。

太陽傘

起始拳套:TWINTELLE

屬性:疾風

當拳如雨下時,趕緊打開太陽傘吧!這把傘無可爭議的絕妙設計一定會讓急於攻擊的對手頭疼。

戰錘

起始拳套:MECHANICA

屬性:暈眩

這個體型巨大的傢伙可以協助你擺脫掉攻擊讓拳手安心不少。最初戰錘是被應用在建造領域,如今他們在競技世界中被重新定義。

守衛臉譜

起始拳套:DNA MAN

屬性:雷擊

這個護盾拳套能夠穩定而有效的產生屏障,不管你更喜歡進攻還是防守,守衛臉譜都能在一定寬度裡支援你的作戰。

各角色打法心得

4星電腦BOSS:

沒有最強的角色,只要最強的玩家。和所有硬核格鬥遊戲一樣,ARMS同樣遵循這個道理。無論選擇誰,都建議至少將4級難度的大獎賽通關,這樣可以說是基本將這個角色給摸熟悉了。

而這恰恰成為了目前遊戲一個小難點。雖然對高手來說4級難度的最終boss並不難,當相信像我一樣卡在這裡的機友不在少數。

經過不斷的切磋,我終於先用絕對的新人向角色春哥打通了4星電腦。春哥作為新人向的角色,無法討巧的使用一些猥瑣的技能,講究的就是一板一眼的攻防,從這個角度練好春哥可以說是ARMS的一點基礎。新手開荒階段,拳套也沒有怎麼解鎖,所以打法裡使用的是春哥的自帶拳套。

基本打法就是保持住距離,苟住血條,能偷一拳是一拳,慢慢磨。BOSS實際上保持住距離的話並不可怕,一旦被逼到一個角了一定要想辦法迅速離開,不然可能被連續揍得起不了身甚至一波帶走。大招蓄住之後一定要儘量找對方露出破綻的瞬間釋放,保證效果。總體而言只要有耐心,相信解鎖網戰排位賽很快就可以到來!

視頻參考:

(未完待續……)

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