來源:一財網
「久違了,線下賽!」在王者榮耀職業聯賽(KPL)春季賽季後賽直播間裡,粉絲們紛紛留言感慨。5月28日下午,2020年KPL春季賽季後賽在上海普陀拉開戰幕,同時作為其賽事舉辦地的全國首個電競文化體驗中心——主場ESP電競文化體驗中心同步亮相。
受疫情影響,今年一、二季度近30家有影響力的電競企業取消或延期500多場賽事,直接經濟損失近10億元,賽事執行公司、俱樂部、電競場館、培訓、教育機構等細分領域都遭遇困難,轉型線上成為行業集體動作,包括NBA、西甲、F1在內的傳統體育賽事也紛紛試水電競項目。
根據近期艾瑞諮詢發布《2020年中國電競行業研究報告》顯示,2019年電競整體市場規模突破1000億元。儘管疫情對2020年的電競行業,尤其是線下環節造成一定影響,但得益於電競遊戲市場的穩定發展及遊戲直播平臺的收入增長,整體電競市場規模仍將保持平穩的上升趨勢。
新興電競產業在疫情期間所表現出的發展韌性,更強化了市場投資信心。如何在布局線下主場化、體育化的同時,重新挖掘電競數位化、娛樂化優勢,線上線下互相導流,成為電競產業新的發展機遇。
作為上海首個專業的電競賽事場館,主場ESP電競文化賽事體驗中心正是一次新的試水。據超競集團主場ESP項目運營總經理劉斌介紹,在場館打造上,一方面吸取了電競賽事線上互動經驗,在場館內設置了大屏互動彈幕、雲觀賽加油打賞平臺、無人機送禮等賽事服務。另一方面會進一步引入電競博物館、國家級電競文化展等電競文化活動,通過主題餐廳、配套手辦、電競俱樂部粉絲見面會等形式,與周邊商業配套進行聯動。
由於電競在文創、科技、體育、旅遊、新經濟等領域具備極強的跨界融合能力,因此也被視為經濟增長新動能。在上海提出全面建成「全球電競之都」後,各地區也在發力電競產業,助力電競產業線上線下融合。
以普陀為例,2019年底,普陀區發布《加快電競產業發展實施意見》,從企業集聚、場館建設、賽事舉辦、原創遊戲開發、平臺建設等八大領域支持電競產業發展。包括主場ESP電競文化體驗中心、IMBA電競體驗館、網魚網咖電競館等一批全國頂尖的,能夠承接國內外頂級賽事的重要電競場館先後投入運營。據了解2020年下半年,王者榮耀職業聯賽秋季賽、上海遊戲精英峰會、上海全民電競聯賽等一系列重要賽事也將在普陀舉辦。
「疫情之後線上線下融合成為行業共識,如何將線上文化熱點轉化為線下商業價值,將是整個行業新的課題。」劉斌告訴第一財經,在他看來伴隨電競粉絲的成長,電競場館將不僅僅局限於年輕人,而將成為更大年齡圈層享受娛樂的地方。
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文章作者
邱智麗