熱血傳奇:20年後能否再次開闢全新的「傳奇之路」

2020-12-23 IT商業新聞網

  如果問很多遊戲玩家關於「網遊」的最初記憶,或許很多人都會說出《熱血傳奇》的名字,這款遊戲可以說是經典網遊之一。八月初,第18屆ChinaJoy如期舉行。《熱血傳奇》的開發商娛美德也在此次CJ中透露有關「傳奇」遊戲新章——「傳奇三部曲」的消息,所謂的「傳奇三部曲」,就是《傳奇4》《傳奇M》《傳奇W》這三款備受期待的遊戲,尤其是《傳奇4》,計劃在2020年下半年上線。這一消息傳出立刻激起了很多老玩家的關於《熱血傳奇》的情懷,不得不說,關於這款遊戲的期待值已然拉滿。

  《熱血傳奇》早已成為一款經典遊戲

  今年,是《熱血傳奇》進入中國市場的第20個年頭,也是網遊公司娛美德成立20周年的大好時機,藉此機會,今天就讓我們和娛美德CEO張賢國社長一起就來聊聊關於《熱血傳奇》、關於還未上市的「傳奇三部曲」的那些事兒。

  娛美德CEO張賢國社長

  或許因為網遊的普及,所以我們很難對時間有實感,但事實上,放眼世界,所謂的「PC端遊時代」也不過才25年,這些年來遊戲環境不斷變遷,遊戲軟體一直迭代,遊戲硬體經常升級,即便如此,我們也無法迴避《熱血傳奇》這款遊戲對於整個遊戲行業的影響。

  讓我們把時間拉回2001年,那時一款名為《傳奇》的網路遊戲悄悄進入遊戲市場,後來這款遊戲正式更名為《熱血傳奇》。誰也沒有想到,一夜之間,這款遊戲竟然憑藉著融合了東西方文化的背景、構建龐大世界觀和顛覆性的遊戲模式引起了巨大反響。正是因為當時的市場上還沒有完備的大型網路遊戲,而《熱血傳奇》的出現直接對網遊市場產生巨大衝擊,從而成為第一個真正意義上的「爆款遊戲」,從此,《熱血傳奇》走上「逆天開掛」之路,終於成長為一款帶著獨特色彩的經典網遊。

  但是,無容忽視的問題亦如影隨形,比如近年來各種端遊百花齊放、無數手遊層出不窮,《熱血傳奇》這款老牌有些也無可避免的要面對來自遊戲市場衝擊的壓力。這樣的聲音也慢慢出現:「遊戲體驗感逐漸變弱,遊戲品質已然很落後,遊戲玩家慢慢減少」,這些聲音都不容忽視。

  對此問題,張賢國社長認為剛滿20歲的《熱血傳奇》就好比是一個剛剛成年的人,此時正是這款遊戲進行自我審視的好機會。所以針對以上問題,決定回歸初心,進行關於《熱血傳奇》的兩方面沉澱。

  「傳奇三部曲」

  一方面,作為知名遊戲公司,娛美德正在全情投入研發名為「傳奇三部曲」的三個作品,也就是我們前面提到的《傳奇4》《傳奇M》《傳奇W》。要知道,《熱血傳奇》當初之所以這麼火爆,其中很大一部分原因就是因為有著獨特的世界觀。比如,《熱血傳奇》的初始設計最為大眾所樂道:遊戲中的每個職業都能相輔相成,並且影響職業屬性的要素多不勝數,在這款遊戲裡沒有永恆的強者,不管哪種職業都有站上傳奇巔峰的可能。如此標新立異的遊戲世界觀,也影響了後來很多網路遊戲。

  那麼,如何讓這款遊戲既能保留原本的內核,又能夠符合當下發展?針對這個問題,「傳奇三部曲」給出了答案。在全新的三個遊戲中,基於原本的「傳奇」世界觀,做很多年輕化的詮釋,不僅能夠提升遊戲活力,還能夠增強遊戲體驗感。這樣以來不僅可以讓新遊戲繼承老版遊戲中經典世界觀、吸收《熱血傳奇》的老玩家,還可以在品質上更大限度的滿足當前的遊戲環境,給年輕用戶帶來新的體驗。

  已經在韓國出版的《傳奇編年史》

  另一方面,那就是更加注重文化屬性。張社長覺得可以從《三國》《西遊記》等名著中找到答案。這些經典能夠流傳至今,其實歸根到底就是文化一直在延伸,而《熱血傳奇》之所以能夠火20年,與其說這是一款網路遊戲,不如說是通過這款遊戲塑造了一種遊戲文化。他對此有著深刻認識:遊戲的深度與是否持久最終都會取決於遊戲文化,所以期望《熱血傳奇》可以從遊戲回歸於遊戲文化。

  於是娛美德潛心梳理凝聚著20年的傳奇遊戲文化,並整合出版。這本書就是已在韓國發行的《傳奇編年史》。《傳奇編年史》擁有關於《熱血傳奇》遊戲清晰的文化脈絡,娛美德也會立足書籍本身,來進行一些文化外延的嘗試,比如製作相關的IP電影、出版立足於「傳奇」世界觀的小說和漫畫,這些都是想要讓《熱血傳奇》回歸文化本質的措施。

  然而,若真細說起來,《熱血傳奇》所經歷的問題遠不止這麼簡單,這一切還要從最初說起。

  2000年,娛美德開發出熱門遊戲《熱血傳奇》,自此終於揭開了網遊時代的大幕。讓人始料未及的是,隨著遊戲知名度變得越來越高,許多風格相近、內容相似的遊戲紛紛出現,這些「同質問題」始終伴隨《熱血傳奇》的發展,並且愈演愈烈。今天來看,或許正是因為這款遊戲知名度過高,這才導致「盜版猖獗、私服分流」等問題一直在消耗著《熱血傳奇》的生命力。

  深究起來,或許正是因為在維護《熱血傳奇》這個正版遊戲的權益這些地方做的不夠,所以才會引發關於「傳奇」遊戲市場混亂的問題,這也導致了正版「傳奇」遊戲日漸低迷。但是有意思的是,同樣知名遊戲像《魔獸》《地下城與勇士》都沒出現類似的情況,單單《熱血傳奇》深陷其中……

  多年來,娛美德一直在奔走努力,終於前段時間在新加坡迎來曙光,這或許意味著這款遊戲終於在亂象中迎來了重新出發的可能。

  也許很多人和我一樣,很好奇「傳奇」遊戲的未來發展,擔心一款遊戲的沒落成為最終歸宿。其實大可不必,如果我們翻開中國音數協遊戲工委曾在今年年初發布的《2019年中國遊戲產業報告》,就會發現我國遊戲產業依舊處於高速發展的階段,當前遊戲用戶已超過6.4億人。據伽馬數據統計,即便已經不再巔峰,今天的「傳奇」類遊戲年產值依舊可達300億。所以在關於遊戲權益日漸明確之際,娛美德也瞄準了開發「傳奇」遊戲IP的龐大市場。

  如今,遊戲IP產業的挖掘與開發已是國際化大趨勢,放眼世界,很多經典遊戲都會對自有IP進行產業開發與結合。而《熱血傳奇》同樣作為網遊中的大IP,也會抓緊時機充分利用各種資源,讓《熱血傳奇》成為可以流傳的文化IP,在發展中得以新生。

  正在開發的「傳奇」遊戲漫畫原畫

  關於《熱血傳奇》,娛美德的野心遠不止於此,如若深究,或許他們的終極目標是打造開發立足「傳奇IP」的「閉環大生態圈」。因為娛美德已經在實景產業、旅遊開發、動漫、影視開發、VR體驗等IP衍生產品方面迅速做出行動。據透露,娛美德一直悄悄做著有關研發相關VR遊戲的準備;並且一直以來都在努力和各方接洽,意圖打造一個擁有傳奇遊戲內核的生態文化遊樂園……

  其實非要歸根結底,熱血傳奇能夠持續20年熱度,最大的功勞無疑是無數喜歡這款遊戲的玩家們,相信為了不辜負玩家們的期待,娛美德會讓《熱血傳奇》持續發展,保持滿滿活力,關於即將上線的「傳奇三部曲」或許會給我們帶來不同的驚喜。同樣,我們也期待下一個20年,娛美德能夠為所有遊戲玩家帶來更多源源不斷的驚喜。

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