前言
歷經一個月大戰,牽動人心的2015全球總決賽拉下帷幕,雖然LPL成績慘澹,但PentaQ仍堅持用純行為數據的方式為你帶來一系列數據分析,為了更好地解讀這些數據,我們將在接下來的五天裡,將所有數據以五個位置為區分,拉通細細盤點。
讓我們這就開始2015全球總決賽數據盤點。
上單篇
這是一個上單橫行的版本,整個總決賽中共計16位選手陸續登場,在大家的印象中,有無敵之身的MaRin,他的無敵之處在哪?有成也Huni敗也Huni的FNC之星,他的成敗關鍵在何處?也有劍姬一鳴驚人的Smeb……
那麼他們的數據各自有什麼樣的特點?讓我們這就一一說來。
誰是基本功紮實的補刀小王子?
SKT MaRin、H2K Odoamne、KT Ssumday、FNC Huni、KOO Smeb五人的分均補刀最多。
但除上述5人之外,iG Zz1tai、OG Soaz這兩人卻能在10分鐘時獲取線上補兵優勢,而20分鐘時,iG Zz1tai、OG Soaz已略顯疲軟,從第一集團中向後掉落,Ssumday強勢崛起。
這一點在20分鐘場均壓刀上得到體現:H2K Odoamne仍然保持很高水平,韓國三雄與Huni緊隨其後,而PNG Mylon居然能排到第六。
一旦將壓刀數據放大到全場,能保持正值的有韓國三雄和Huni,H2K Odoamne和PNG Mylon也仍然令人吃驚地保持著比對手補刀要好的發育水平。
誰的KDA貌美如花?
說到擊殺,KOO Smeb和SKT MaRin兩兄弟畢竟走到最後決賽,兩人殺人如麻,數量驚人!即便是每10分鐘的擊殺值,兩人也名列前茅,作為殺招出場的EDG Koro1每10分鐘擊殺量排到第二,此數值為1以上的還有兩人:FNC Huni和KT Ssumday。
此外在線上擊殺上單最多的人也是KOO Smeb和SKT MaRin,分別為6個和7個,而單殺其他位置最多的人則是FNC Huni和KT Ssumday,各有3個。
為團隊貢獻助攻最多的4人分別是KOO Smeb、FNC Huni、FW Steak和SKT MaRin,每10分鐘為團隊貢獻助攻最多的人則稍有變化,iG Zz1tai強行擠了進來。
全場KDA能保持在4.0以上的有4人,除SKT MaRin和KOO Smeb之外,FW Steak名列第二,LGD Flame靠著最後兩場出色發揮也在其中,他也是20分鐘時KDA最美麗的上單,TSM Dyrus、KT Ssumday和H2K Odoamne三人緊隨其後。
誰是不可動搖的上單之山?
在線上遭到突襲最慘的是EDG Koro1和SKT MaRin,平均每場比賽前者要遭5人次突襲,後者要遭到4.63人次突襲,而死得最慘的也是他們兩個。
每場比賽中團戰遭到攻擊人次最多的則是TSM Dyrus、CLG ZionSpartan和LGD Flame,而團戰中死亡最少的則是SKT MaRin,他每場比賽僅在團戰中死0.4次,第二名足足比他高出一倍還多!
被單殺次數最多的則是FNC Huni和OG Soaz,這兩個歐洲成績最好的上單,明明風格完全不一樣,卻在這上面表現出完全一致的數據:他們都被人單殺了7次!
整體生存率最好的上單,如果排除LGD Flame和H2K Odoamne這兩個比賽場次太過少的選手外,則前三名分別是FW Steak、KOO Smeb、KT Ssumday,擊殺一次FW Steak需要投入8.82個攻擊人次,而想擊殺一次KOO Smeb則需要8.07個攻擊人次。
誰是帶動全隊的上單發動機?
通過支援行動為團隊創造最大價值的分別是:LGD Flame、KT Ssumday、SKT MaRin、EDG Koro1和FNC Huni,他們每30分鐘的成功支援數據分列前5,當然,LGD Flame和EDG Koro1的比賽場次過少,如將其排除的話,則剩下三人分列前三。
支援成功率最高的是SKT MaRin最高,為80%。
通過突襲行動為團隊帶動節奏最好的上單分別為:iG Zz1tai、C9 Balls、EDG AmazingJ、H2K Odoamne和KT Ssumday,他們在每30分鐘裡的成功突襲數據分列前5。
絕大部分上單突襲次數很少且都獲得成功,所以有8個上單的突襲成功率都是100%。
團戰方面,LGD Flame、KOO Smeb、FW Steak和FNC Huni平均每30分鐘就能獲取2次以上的成功團戰,是團戰價值最高的四人。單看團戰成功率的話,則只有LGD Flame、FW Steak和FNC Huni,加上SKT MaRin,能將成功率保持在50%以上。
實現致命控制最多的是FNC Huni,他平均每場比賽要實現2.42個致命控制,比後面的iG Zz1tai和AHQ Ziv幾乎要高出一倍。
說明
本次2015全球總決賽的數據採樣有些隊伍的比賽場次比較少,如LGD等隊伍甚至有兩個上單輪換,所以有些數據在小採樣的情況下略顯極端。
此外,由於我們錄入的比賽時間是比賽結束時間,而官方數據所採取的時間是整個遊戲結束並退出後的系統時間,所以我們的錄入時間每場比賽都要比官方時間少1-2秒,導致分均數據可能會和官方公布數據有「正負0.01-0.1」的誤差。
今天的上單解讀就到這裡,明天讓我們來玩玩ADC吧!
更多LGD英雄聯盟動態敬請關注:
LGD英雄聯盟騰訊視頻頻道:http://v.qq.com/vplus/Lgdlol
LGD英雄聯盟官方粉絲群:297509758
LGD英雄聯盟貼吧:http://tieba.baidu.com/f?kw=lgdlol
LGD英雄聯盟官方騰訊微博:http://t.qq.com/lgdlol
LGD英雄聯盟官方新浪微博:http://weibo.com/lgdlol
責編:夏語冰