簡談中國遊戲發展史

2020-12-16 樂盈部落

「網癮」這個詞在十幾年前還是非常流行的,當時的小孩如果沉迷於網路遊戲就會被打上「網癮少年」的標籤,而隨著現在智慧型手機的普及,無論男女老少,每個人平時都是抱著一個手機不斷的刷呀刷,「網癮」這個概念也漸漸被淡化,可能是因為現在每個人都是「網癮少年」「網癮中年人」和「網癮老人」吧,當時為什麼有會「網癮少年」這個概念呢,今天就讓我們從通過中國遊戲發展史來窺知一二吧。

小霸王時代

中國遊戲的開始,可以追溯到80年代末,當時,任天堂推出第一代家用遊戲機,雖然也引進中國,但是當時中國正處於百業待興的時候,大家的口袋裡都沒什麼錢,大家的精力都放在討生活,找項目上面。

然而,一些聰明的生意人很懂得把握時機,他們破解卡帶和主機,製造廉價的兼容機,在90時代初,一大批紅白機進入市場,不過初入市場銷量不溫不火,聰明的商家靈機一動,給遊戲機加上鍵盤並美其名曰:學習機,從此,「小霸王」火遍大江南北,當時誰家裡要是有一臺小霸王,那你就是村裡最靚的仔,可以享受眾星拱月般的待遇,直到現在,超級瑪麗、魂鬥羅、雪人兄弟等遊戲也都是90一代心中的經典。

街機時代

小霸王之後,街機開始風靡,更加豐富的遊戲模式和更刺激的對戰交互讓大家更願意走進街頭巷尾的街機室買遊戲幣去玩街機,記得我第一部接觸到的街機,是拳皇97,動感的配樂,帥氣的連招,深深吸引了我,之後慢慢熟悉了三國戰紀,西遊釋厄傳,恐龍快打,不過那時候只能做觀眾,當然,即使在一臺遊戲機面前站一天也不會覺得累!

網遊時代

時間來到新世紀,2001年的時候,《傳奇》公測,意外獲得巨大的成功,上線2個月在線人數突破40萬,這在當時電腦還未普及的時代是一個非常難得的成績,也是從那個時候黑網吧如雨後春筍般冒了出來,網吧裡基本都是砍傳奇的場景,作為中國網遊史第一個現象級的網遊,《傳奇》已經成為那代人心中一個不可抹去的記憶,而近幾年,以《傳奇》為基礎推出的各種《傳奇》類頁遊、手遊大肆斂財,可見《傳奇》的影響力多麼深遠。

《傳奇》之後,2003年網易推出自研西遊題材角色扮演遊戲《夢幻西遊》也取得非常傲人的成績,271萬玩家同時在線數也是目前中國網遊的最高紀錄,在一般的網遊壽命只能維持3到5年的環境下,夢幻西遊一直到現在都保持著網路遊戲前3的位置,可謂是中國網絡常青樹般的存在。

2005年,第九城市遊戲拿下《魔獸世界》的代理權,《魔獸世界》正式登陸中國,作為MMORPG的神作,當時不少網吧為了這款遊戲不惜重金更新配置,當時去網吧都需要搶位置的。而這個遊戲動輒幾十人的副本也是非常強調團隊合作,工會的存在也讓玩家非常有歸屬感,可以說魔獸是角色扮演的巔峰之作,在遊戲越來越快餐的時代可以後面再也不會有這麼有底蘊的遊戲出來了。

2011年,由拳頭公司出品的《英雄聯盟》開始公測,QQ的畫面風格,相對於DOTA比較簡單的操作讓這款遊戲迅速風靡中國,它也成為接替《魔獸世界》,成為統治網吧的新網遊,一直到今天,《英雄聯盟》也還是全世界最受歡迎的網遊,且英雄聯盟每年的S系列賽更是成為遊戲行業的頂級賽事,吸引著無數的觀眾的關注和資本家青睞,可以預見,在PC遊戲行業發展放緩的今天,《英雄聯盟》在未來較長的時間會一直佔據端遊第一的位置。

手遊時代

隨著智慧型手機的普及,以及人們時間越來越碎片化,坐在電腦前面玩遊戲變得越來越不現實,而手遊的出現解決了這個問題,隨時隨地就可以暢玩遊戲,現在市場資源也都向手遊行業傾斜,手遊迎來蓬勃發展的時代。

經過這麼長時間的發展和沉澱,也出現了《陰陽師》《絕地求生》《王者榮耀》等被大眾熟知的作品,特別是騰訊出品的《王者榮耀》,堪稱印鈔機,常年霸佔手遊收入榜第一的位置,吸金能力就連《英雄聯盟》也難以望其項背。

不難想像,在未來的時間裡,手遊將會是遊戲行業發展的重心,從最早的紅白機到如今百花齊放的手遊時代,伴隨著一代又一代的衰落與興起,也見證了中國遊戲三十年來的發展歷程。

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