神數是誕生於第九期的主打靈擺召喚的系列。從大師規則3到大師規則2020,神數卡組一直活躍於競技環境,可以說是不折不扣的競技常青樹。
神數系列突出的特點是系統內自肅小、檢索系統強大,在漫長的環境更迭中,以日本選手しーら為代表的玩家們構建了一套關於神數卡組的構築邏輯,即以神數主軸為骨架,搭載可以提供靈擺刻度和調整怪獸的系統外組件。
簡單來說,任何一套神數卡組,都可以拆分為三個部分:神數主軸、基礎卡、系統外組件。
前兩個部分的內容相對固定,基本上也成為神數玩家的廣泛共識。而系統外組件則百花齊放,給了神數卡組很大的構築空間。
結合ocg歷史上各種典型構築,本文將神數的系統外組件總結為九種:龍軸、恩底彌翁軸、曙光女神軸、
dd軸、爆裂模式軸、法王獸軸、
音響戰士軸、魔術師軸、煉裝軸、
謂之神數的九支。
本文將通過九種系統外組件的討論,簡單地介紹當下環境神數卡組的構築及玩法。本期文章也邀請到了aoe戰隊的牌手,上海知名神數玩家——小徵為我們一起解說。在展開來談構築之前,我們需要對神數這個卡組有一個定位。在ocg環境中,神數構築基本分為兩種,一種是主卡組60張的60神數,一種則是卡組不滿60張的構築。前者的構築理念是全力保障水晶機巧繼承玻纖及曙光女神百頭龍號的登場,為此投入大量的展開組件補足初動點,這種構築非常強調系統外組件提供調整怪獸的能力,而靈擺召喚更多是錦上添花;後者的構築理念則是把卡組的展開模式分層處理,一層是靈擺召喚,一層是連結召喚,達成其中一層或者同時達成二層戰術,都屬於有效展開。我覺得神樹的強度在於它是靈擺卡組而不是真正意義的水機卡組。設置神星龍搖囚牛的展開給予了神樹吃手坑的妥協能力和續航能力。單純玩水機卡組不如玩別的爆展。
前文提到,對於系統外組件的選擇,神數卡組的標準是能提供靈擺刻度和調整怪獸,這裡可以具體到調整最好是2星調整,因為2星調整+3星非調整是最容易做出神數核心同調怪獸源龍星望天吼的方式;而靈擺刻度一般以低刻度為宜,由於神星龍一般堆囚牛初動之後刻度為7,那麼要成功召喚囚牛,另一端刻度最高只能是5,進一步說就是刻度在5以下越低越好。調整怪獸在神數卡組裡承擔的功能主要有三,一是當做玻纖的連結素材二是承擔同步召喚的調星,三是作為召喚曙光女神的補點,用人話說就是女的(調整)就行,是蘿莉(二星)更好,如果是巨乳(機械族)就太棒了,並不要求必須同時滿足三個條件才能採用。(編者按:這是某個不願意透露姓名的魔都玩家的xp,和作者無關。)
第二支:恩底彌翁軸:恩底彌翁的僕從+魔力統轄+創聖魔導王恩底彌翁+魔導獸胡狼王
牌手觀點:我認為恩底軸(無論什麼構築都)是一定要下的,它的上下限都太高了。在吃g的時候停牌也能做出最少1康,胡狼王還能防隕石。我覺得與其想吃了隕石怎麼辦,不如乾脆讓隕石出不來。
第三支:曙光女神軸:獵戶座飛獅、噴氣同調士
曾經,曙光女神有兩種定位,一種是作為玻纖展開失敗之後的下限妥協展開;一種是獨立的展開鏈。在神數的combo不斷演進之後,曙光女神基本成為了展開combo的必經路線。牌手觀點:在過去,女神號是保底場,現在所有終場應該都走曙光女神了。投入噴氣就是希望(女神號的)場能夠變大,多個虹光。事實上這個虹光在打類似自奏和黃金國等對局的時候非常強。所以一直保留著,(我用神數參加ayt)比賽時也應證了他的強度。附:
無虹光combo:玻纖+曙光+白槍+神擊+九支
神星龍+龍廟:神星龍堆囚牛,龍廟堆眷龍,眷龍墓地特招找0門,設置門p囚牛,囚牛找神意找神擊。囚牛+眷龍link銀金,銀金堆克卜勒,銀金炸0門,回收克卜勒抽1,通招克卜勒找地獄門找拉米亞。拉米亞炸地獄門特招,拉米亞+銀金link玻纖,玻纖特招卡組噴氣,噴氣+克卜勒link路障。噴氣效果丟1手特招,噴氣+路障link曙光女神,女神效果生三個衍生物,解放兩個衍生物特招卡組獵戶座,獵戶+第三個衍生物同步召喚源龍星,c1源龍星找九支c2獵戶生一個衍生物。源龍星+衍生物同步召喚白槍管,c1源龍星卡組特招囚牛c2白槍裝備墓地銀金。回合外先使用九支,墓地神意給囚牛做九支cost的代破,玻纖變小車,2+6調星。
有虹光combo:白槍+虹光+神擊+九支
神星龍+龍廟:神星龍堆囚牛,龍廟堆眷龍,眷龍墓地特招找0門,設置門p囚牛,囚牛找神意找神擊。囚牛+眷龍link銀金,銀金堆克卜勒,銀金炸0門,回收克卜勒抽1,通招克卜勒找地獄門找拉米亞。拉米亞炸地獄門特招,拉米亞+克卜勒同步召喚小車抽1,小車+銀金link玻纖,玻纖特招卡組噴氣,噴氣+玻纖link曙光女神,女神效果生三個衍生物,解放自己和一個衍生物從卡組特招獵戶座,獵戶+第二個衍生物同步召喚源龍星,c1源龍星找九支c2獵戶生第四個衍生物。源龍星+第三個衍生物同步召喚白槍管,c1源龍星卡組特招囚牛c2白槍裝備墓地曙光女神。噴氣效果丟1手特招,噴氣+第四個衍生物同步召喚虹光。第四支:dd軸:地獄門的契約書、dd魔導賢者克卜勒、dd拉米亞、dd俄耳託斯、goddd神零王
這一支和龍軸最像,可以同時提供優質調整和低刻度,值得一提的是,銀金公主堆克卜勒,克卜勒找地獄門,地獄門找拉米亞,這樣讓銀金有了直接獲取調整怪獸的能力,而拉米亞+克卜勒可以再調星方程同調士,方程同調士就是巨乳蘿莉(機械族調整)?狗和零兒地位相同,如果選擇投入的話擇其一,也可以都不帶。零兒刻度更低,狗可以當一次後場去除,各有千秋。如果不攜帶恩底彌翁軸的話,卡組會非常容易缺低刻度,這種情況下dd軸帶一張低刻度會好一些。牌手觀點:dd軸非常優質,我個人習慣只下三張,就拉米亞,門和克卜勒。第五支:爆裂模式軸:緊急瞬間移動、念動力反射者、爆裂獸、爆裂模式、一對一。
這一支的功能很明顯,就是為了做出玻纖,而且在有瞬移、一對一的加持下甚至可以不佔通招點做玻纖。當然,由於爆裂獸自己具有變星效果,這一支也可以直接做出邪龍星展開。牌手觀點:我個人覺得爆裂套確實是非常強力的第一個小系統,用於補點非常強大。我不投入的原因在於,若是投入了爆裂套,卡組張數必定要到60 (否則卡手率非常堪憂)。而在我體驗過的60構築當中,我起手能獲得神星龍的概率爆減,我覺得這就本末倒置了。當然,如果你下了爆裂套的60構築起手一直能有神星龍能搖牛,那肯定是帶爆裂套更厲害。但我臉黑一點,所以我不得不壓縮張數,讓我起手基本能穩定抽到神星,這是我所希望的起手。
第六支:法王獸軸:古魚、機巧蹄、登龍、白雪
時髦值非常高的新科技,基礎思路就是通過c1古魚抽牌c2神託效果把機巧蹄置頂到卡頂,逆處理效果把機巧蹄入手,機巧蹄+古魚疊放法王獸。我們可以先通過combo來感受一下投入這支軸之後卡組的變化。有神託的情況:法法+白槍+白雪+神擊
神拖+龍廟:神託找神星龍堆囚牛,龍廟堆眷龍,眷龍墓地特招找0門,設置門p囚牛,囚牛找神意找神擊。囚牛+眷龍link銀金,銀金堆克卜勒,銀金炸0門,回收克卜勒抽1,通招克卜勒找地獄門找拉米亞。拉米亞炸地獄門特招,拉米亞+銀金link玻纖,玻纖特招卡組噴氣,噴氣+玻纖link曙光女神。女神效特招三個衍生物,解放自身和克卜勒特招卡組獵戶,獵戶+第一個衍生物同步召喚源龍星,c1源龍星找九支c2獵戶生第四個衍生物。源龍星+第二個衍生物同步召喚白槍管,c1源龍星卡組特招囚牛c2白槍裝備墓地曙光女神。噴氣效果丟1手特招,噴氣+第三個、第四個衍生物同步召喚流星登龍,登龍效果堆白雪變3星,登龍+囚牛同步召喚古魚龍,c1古魚抽卡c2神託置頂機巧蹄,機巧蹄特招,機巧蹄+古魚xyz召喚法法。這個combo是從上文寫過的基礎combo中衍生出來的,可以看到終端非常強力,代價則是主卡組和額外卡組哥多出兩個組件。值得一提的是這個combo會用到古魚的抽卡效果,和金滿而謙虛之壺不能兼容,另外就是機巧蹄本身是機械族,是巨乳,不是,是一個做曙光女神的補點。使用這一支軸的combo會變得非常容易出7星同步怪獸,在手牌沒有神託的時候可以p囚牛找,不特地去找神託的時候也可以轉其他的展開路線:就是源龍星同步召喚白槍的時候,特招的對象從囚牛換為負屓,負屓可以留下來和登龍同步召喚玄化黑炎龍,如果還是特招囚牛的話也可以回合外加速同步出古魚多一次二速破壞,同樣也是不錯的選擇。牌手觀點:其實神數隻要做到曙光女神效果通過,終端都足夠贏牌。神數的終端場面難以逾越,其實主要在於兩張反擊陷阱紮實的強度,所以我覺得法法這個軸基本上是屬於時髦值很高,但是不用也可以的。這一支同樣是技能提供調整怪獸和靈擺刻度的系統外組件,吉他手可以被銀金堆,在不佔通招的情況下提供一個調整或者多一次通招機會,可以快速的在保留通招點的情況下做出神弓為展開護航(這裡沒有具體的二卡combo),總體的功能上和dd軸比較類似,比起恩底彌翁軸來說,可以在佔用更少的卡位的同時提供更多的靈擺刻度。
近期日本的競技環境出現了不少dd音響軸的神數卡組,在大家對恩底彌翁軸產生審美疲勞的環境裡,不失為一種思路,從卡組構建上來說也可以切實地讓卡組變薄。
這裡附上一個日本構築中沒有使用的combo:吉他設置刻度,cost1手牌特招架子鼓,神星龍設置刻度堆救影依—神數那伽,靈擺召喚那伽把吉他彈回手牌,那伽+架子鼓同步召喚虹光,通常召喚吉他,效果蘇生墓地架子鼓,架子鼓+吉他link召喚玻纖,這樣虹光可以為玻纖的展開保駕護航,很像從前三軸同步卡組的思路。
牌手觀點:如果是銀金找吉他的話,和dd軸各有優劣。dd軸佔通招,但是多個克卜勒,找吉他的話不用通招,而且放在刻度上下回合很舒服。音響軸(自己沒有檢索方法)做初動需要先拼銀金,感覺蠻劣的,虧一手而且刻度不好,不支持另一邊神星龍。(同樣是靈擺系統的話)我就是感覺是恩底更好。
第八支:魔術師軸:決鬥者降臨、靈擺呼喚、調弦之魔術師、EM天空之魔術師、紫毒之魔術師、時讀之魔術師。
牌手觀點:我自己有在玩這種構築,感覺上魔術師和神數的相性聊勝於無,同樣是靈擺系統,沒有自肅,搭在一起當然是沒問題的。但是比起其他軸,比如龍軸來說,龍軸補調整隻需要龍廟直接發動,而魔術師必須過p招,這一點非常劣。現在的話只能說玩起來很有趣,以後可能還有開發空間吧
第九支:煉裝軸:煉裝勇士銀鳥、煉裝勇士 秘銀天使、煉裝融合、緊急瞬間移動
小徵選手在這裡為大家提供了三種思路的構築思路:
大家熟悉的經典版
放棄了龍軸的精簡版:
採用了法法軸的時髦版:
(編者按:表演賽並非正式比賽,採用了單局賽賽制。汪家慶選手在後手打出了邪龍星+紅色重啟的combo,正如前文所說,能在不影響神星龍上手率的同時玩60卡組真的很強。)
首先我一般不會在side裡放先攻牌。後攻side主要就是後場去除和前場去除。後場去除比較簡單,環境裡基本上就是重啟、羽毛掃、電爆、宇宙風、勝負裡面選。前場去除的話要看環境如果像ayt那樣環境六指很多那我基本上就只帶泡影隕石這樣不吃墓指打斷效果又好的手坑。壞獸也是很好的選擇,在風結界像挺多的環境可以帶風屬性的飛蛾壞獸。其次,我覺得神樹side的要義就是不能虧牌。比如聖杯不如一滴靈活,但是聖杯不虧牌,所以選聖杯。總的來說就是優先考慮收益吧。我喜歡side放終末這牌非常靈活。side局無腦進,先攻局可以替換龍落親,後攻可以單卡邪龍星。後攻side局基本必走的是指明和神擊,psy除了打爆展卡組基本上也會走(因為這環境以beat卡組居多)能踢除的位子還有一個龍廟,一個飛獅,一個寶龍星和一個神託和一個神意。我覺得神數隻要不動水機源龍星和飛獅這一套在任何環境都是可以上位的。只不過由於隕石這種強力手坑的出現讓爆展卡組的處境越來越艱難。這兩個表的環境對於神數也不太友好。尤其是十二獸的崛起對神數打擊很大,先攻龍槍對神數展開很有壓制力,後攻又有天庭號無腦清場,同時卡組每張牌的轉化率都很高,是神數這幾個環境最難打的對局。相對而言,AYT以及之後白龍杯時的環境相對好一些,環境裡的抗都是類似龍魔導和光車這樣的誘發阻抗,讓神數在展開時佔據主動權。總的來說,神數是一套能夠保持強度,同時套路很多、操作性比較強的卡組。類似於金謙壺和路障這樣的新卡也給予著卡組強度一定的提升我對於神數的未來還是充滿信心的(那k社什麼時候安排天庭號和法法進小黑屋呢)文:小徵、咬到舌頭了喵
圖:咬到舌頭了喵
排版/gloomys