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《魔獸爭霸》是暴雪娛樂公司開發的角色扮演即時戰略遊戲系列,魔獸爭霸在世界遊戲排名一直排名在前列。暴雪第一次讓「英雄」在一個即時戰略遊戲中起到了如此重要的作用,也讓即時戰略遊戲進入到一個嶄新的時期。
魔獸爭霸是一款即時戰略性遊戲。《魔獸爭霸:人類與獸人》1994年在PC平臺上發布;《魔獸爭霸2:黑潮》、《魔獸爭霸2:黑暗之門》1995和1996年發行;《魔獸爭霸3:混亂之治》、《魔獸爭霸3:冰封王座》2002和2003年發行,是非常受歡迎的單機遊戲。
通過魔獸爭霸暴雪駕馭遊戲的能力得到了十足的體現,最大程度上給予玩家最大的可能,充分調動玩家的主動性和創造性。也許成為了一種定律,只有暴雪的遊戲只有發布了資料片才能稱之為「完整」,魔獸2、星際爭霸、暗黑破壞神2等等無不如此,魔獸3也不例外。「冰峰王座」版本的推出基本上可以說是眾望所歸。到至今的1.24版(截至2009年11月),隨著遊戲平衡性的不斷調整(1.22後並未做任何平衡性改動),玩家的熱情也一次次高漲。
暴雪的《魔獸爭霸 3》通過良好的上手性、深刻的內涵、曲折的劇情、豐富多彩的玩法,吸引了越來越多的人參與到競技遊戲之中,也在逐漸改變「競技遊戲」在國內玩家心中的形象。「玩」遊戲不僅僅是正大光明,更是表明在國內對於競技遊戲的理解歸於理性。對於絕大多數普通的電子競技愛好者而言,暴雪用《魔獸爭霸 3》告訴我們:玩遊戲,開心就好。
暴雪通過魔獸世界打造的龐大且複雜的世界觀也是吸引著一大批忠實的老玩家在默默關注著。從上古戰爭三部曲:永恆之井、惡魔之魂、天崩地裂到獸人與人類(2016年上映的魔獸大電影)黑暗之潮、黑暗之門、巨龍時代、氏族之王、血統與榮耀、還是最後的混亂之始和冰封王座(由於魔獸世界的發布魔獸爭霸的更新結束了)每一部資料片的發布都牢牢吸引玩家的注視。
魔獸爭霸這款遊戲,對於中國電競也有著不可磨滅的影響。中國第一批電競選手首次登上世界電競最高的領獎的舞臺就是在這款遊戲中。從玩物喪志再到為國爭光,這中間傾注了太多職業玩家的心血。這個遊戲讓世界知道了中國電競。
魔獸爭霸三這款遊戲在當時最風靡的莫過於WCG2005年,中國被譽為天才sky的李曉峰成功拿到了總冠軍之後,揚我國威,身披紅旗,也讓無數人知道了電子競技這個行業。同時也讓無數遊戲愛好者了解了人皇李曉峰(SKY)、Moon張宰怙、baigrubby、LYN、infi等人
從魔獸爭霸3:混亂之始開始發布的地圖編輯器讓玩家們不需要寫一句代碼只靠幾個簡單的觸發器就能做出一個RTS、RPG或MOBA遊戲。同時魔獸3提供了大量魔獸風格的模型和貼圖(也能上網找模型和貼圖導入)以及一個網格地圖繪製器。不需要有美術基礎只需要專心做遊戲本身。地圖編輯器最大的優勢是可以低成本、無門檻地做出複雜的遊戲(在當時的遊戲環境中是多麼醒目的存在)。
通過魔獸爭霸3的地圖編輯器衍生了許多許多影響整個遊戲行業的遊戲
MOBA類遊戲:DotA,英雄聯盟、DOTA2還有王者榮耀、起凡三國、夢三國、英魂之刃等國內玩家耳熟能詳的國產遊戲。
塔防對戰類:小偷、混亂武林,人族無敵,元素炮臺防守,綠色循環圈、軍團TD、刀塔TD、暗黑TD等真的是倒不了的塔,數不完的TD。
除了上面的兩大類,還有防守地圖、對抗地圖等等。多種多樣的RPG地圖在魔獸3玩家心中有這數不盡的情懷,是我們最很好的遊戲回憶。
手殘高中的時候最喜歡玩的地圖是火影忍者:羈絆,那時候真的很上癮成宿成宿地玩。
歡迎各位玩家評論、點讚、關注手殘與手殘一起快樂遊戲!
2020/6/22