《魔界戰記4:回歸》3DM評測7.9分:「冷飯」炒得還可以

2020-12-26 3DMGAME

雖然算不上『黃金炒飯』,但也能稱之為『不錯的蛋炒飯』。

4月23日亮相的《魔界戰記4:回歸》,說直白點,就是一個單純的中文版補發。其日文版早在2019年10月31日,就同時登陸於PS4和NS主機平臺。兩者在內容和玩法上並沒有差異,算是將炒過的冷飯,再放回鍋裡熱熱。

從名字上也看得出來:《魔界戰記4:回歸》,擺明了就是要把《魔界戰記4》再拉出來,倒騰一遍。不過,像「回歸」這種帶點中二氣息的用詞,倒也挺符合「魔界戰記」這一系列的風格。因為這遊戲,本就描述著一個中二荒誕的魔幻故事。

簡單概括一下,就是一個為了恪守諾言,曾放棄「暴君」稱號的吸血鬼,為了實現另一個諾言,決定改革腐朽魔界政府的故事。上一次,見到這麼遵守契約規則的惡魔,好像還是《浮士德》裡的梅菲斯託。

不過,既沒有勇者,也沒有公主的魔幻冒險故事,倒還讓人覺得有趣。這種不套路的故事走向,配上該系列一貫有些無釐頭的誇張設計,在令人開心樂呵的同時,又給人帶來一種奇特的滑稽感。就拿故事主角,那個對諾言的執著程度堪比「老古板」的吸血鬼——瓦爾巴特傑來說,引起他對魔界政府不滿的引子,竟是因為魔界政府,想強行帶走和屠殺普利尼。這違背了他對普利尼們「畢業後請你們吃新鮮沙丁魚」的承諾。

和滑稽荒誕的故事劇情相匹配的,是腦洞更加離奇的遊戲機制和玩法。這也是「魔界戰記」這系列遊戲的一貫特色。作為一款SRPG遊戲,相比於思考戰鬥策略,《魔界戰記4:回歸》更考慮「RPG」部分——角色的養成和要素的收集。

而它更區別於其他SRPG遊戲的,則是獨特的合擊特效,以及獨特的「魔物變身」機制。「合擊」這個概念,大部分SRPG遊戲裡都有。無非就是同勢力的多個部隊,在攻擊同一單位時觸發連攜攻擊。但是論動畫演出效果,《魔界戰記4:回歸》絕對是獨一檔。如果說雙人合擊時,動畫演出的場地還在這個棋盤區域上,那麼三人及以上的合擊動畫,就相當於放了一個單獨的CG。而「CG」內容,則是類似「大雜燴」那樣的搞笑必殺場景。

有趣且效果各不相同的合擊動畫,從側面,進一步展現出了這款遊戲的「惡趣味」。當然,遊戲中的惡趣味還不止一處。「魔物變身」機制也堪稱腦洞大開。無論是從作戰單位變成武器,還是合體變成巨大化怪物,都令人驚嘆:「原來戰棋遊戲還能這樣玩」。

更惡趣味的,則是這個系列一貫延續下來,膨脹到不行的數值設定。

說到數值膨脹,第一反應便是那些洗腦一流的頁遊廣告。例如「屠龍寶刀,點擊就送」、「一刀9999」。但是放在《魔界戰記4:回歸》中,區區「9999」與那些動輒上億的傷害相比,完全就是小巫見大巫。

不過極度膨脹的數值背後,則是日本一對SRPG遊戲的一種獨特理解。道理很簡單,既然是RPG遊戲,遊戲就始終無法擺脫養成元素。既然能養成,就免不了有玩家,會為了數值這種東西刷刷刷。

玩家的這種做法無可厚非。有的玩家就是喜歡不斷的刷人物屬性,把手中的角色練到天下無敵。針對這種情況,有的遊戲製作商會在某一關,對難度實施一個「躍進式」的提升,讓玩家發現這遊戲依舊是「人外有人,天外有天」,自己還得再繼續刷一會。而有的遊戲則會在刷的過程中給玩家加點「料」,讓玩家在刷的過程中,更好地發掘遊戲裡各種設定的妙用。

製作出「魔界戰記」系列的日本一,顯然就是後者。你想刷,沒問題,盡情地刷就好了,幾億的傷害夠不夠?不夠還能更上一層樓。但是光有傷害沒用,再厲害的刀,打不中人也是白搭。整個「魔界戰記」系列,在這一點上就很有創意。一般的刷子遊戲,刷完數據就意味著結束。但是在《魔界戰記4:回歸》中,刷完數據只是一個開始——你還得想辦法把你成噸的傷害打出來。

是舉起、投擲、疊羅漢,讓己方角色能夠行動到高處攻擊敵人;還是通過改變地形顏色,給敵我雙方施與不同的BUFF。這些都需要花時間去搞明白。一刀上億不是關鍵,關鍵在於想好攻略關卡的辦法。

剩下的,大多都是「魔界戰記」系列固有的一些問題。極度誇張的數值終究會給人帶來混亂感,整體遊戲,也只是在初代《魔界戰記》的框架中小修小改,沒能給玩家帶來更多耳目一新的感覺。

但如果是從未接觸過這一系列的新玩家,光遊戲裡各種充滿惡搞和無趣味的設計,就足夠他們適應和吐槽一段時間了。

最後,跳出遊戲外,想聊一聊遊戲中的吉祥物——那個人見人欺,相當於魔界奴隸的普利尼。上文中也提到過,遊戲中,整個事件的導火索,正是因為魔界政府企圖屠殺普利尼。身為普利尼指導員的瓦爾巴特傑為了承諾,自然不會坐視不理。

而普利尼,作為有罪的人類靈魂,在地獄中披上企鵝外套,經過教育後就業。目的,則是為了償還生前的債。形式上,則是無休止的工作。一天20個小時的工作時長只是家常便飯。更過分的是,他們還得在戰場上衝鋒陷陣,而且不是以戰士的身份,而是以消耗品的身份。

這點,從遊戲中,角色將普利尼投擲出去後,普利尼會自爆的設定裡可見一斑。

那麼,他們努力工作的報酬是什麼?不好意思,只是一條沙丁魚。而沙丁魚,在魔界就相當於飼料。

高強度的工作卻拿著無比卑微的報酬,像極了財政狀況一直不好的日本一。這其中是否有什麼其它含義,或許只有將普利尼創造出來的日本一,自己心裡清楚了。

但普利尼在現實中,的的確確成了日本一的標誌性吉祥物。

優點

有趣的合擊動畫荒誕滑稽的劇情和世界觀豐富的戰鬥設計不足

和同系列作品相比亮點不足膨脹混亂的數值

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