十大最舒適的單機遊戲

2020-12-23 騰訊網

據Newzoo發布的《全球遊戲市場報告》顯示,全球有25億名手機遊戲玩家,有超過8.8億家用主機玩家,有13億PC平臺玩家,手機遊戲年收入預計772億美元,主機遊戲預計452億美元,PC遊戲預計369億美元。PC平臺的電腦遊戲做為三大遊戲平臺之一也不可忽視,電腦上的遊戲極其豐富,挑選十大最佳遊戲是一件非常困難的事情,我這裡綜合遊戲銷量、各大網站評分以及亞洲用戶的遊戲使用體驗,列出了十大最佳電腦單機遊戲。

這裡篩選遊戲的規則是,只篩選中文單機遊戲,排除需要聯機的遊戲,排除快餐類遊戲,只篩選需要耗費大量時間的遊戲,遊戲通關時長需要長於5個小時。下面是我給大家帶來的十大最佳電腦單機遊戲排行榜,供大家參考。

《俠盜獵車手5》(Grand Theft Auto V)

《俠盜獵車手5》是由Rockstar Games遊戲公司出版發行的一款圍繞犯罪為主題的開放式動作冒險遊戲。作為開放世界遊戲3A大作,品質非常不錯的,在Steam銷售前十榜上居高不下,是一個長期霸榜的遊戲。

遊戲對於人物的塑造非常成功,三個主角個性鮮明,敢愛敢恨,遊戲的可玩性極佳,在這個虛擬的開放世界裡,玩家幾乎可以肆意妄為的做任何想做的事情,劇情時間很長,主線劇情就有50多個小時,主線劇情和支線劇情總共大概100多個小時。

除了單機模式之外,GTA5也提供在線模式GTA online,但通常需要遊戲加速器才能流暢的玩下去。

《GTA5》這個遊戲的畫面在當時還算不錯,但感覺不如《看門狗2》好,如果你玩GTA5感覺不錯,那麼《看門狗2》玩完GTA後的有一個選擇,可以看看育碧的開放世界遊戲大作有什麼不同。

《荒野大鏢客:救贖2》(Red Dead Redemption 2)

《荒野大鏢客:救贖2》是由Rockstar Games遊戲公司發行的一款以美國西部拓荒史為題材的動作冒險類開放世界遊戲,是該公司發行的《Red Dead Redemption》的正統續作。

與《俠盜獵車手5》不同,《荒野大鏢客:救贖2》是一個與現代題材截然相反的西部牛仔年代的遊戲,遊戲的內容的非常豐富,故事的講述娓娓動人,和前作及GTA5相比不但有全方位提升,在互動體驗的打磨上更上一層樓,創造出一個內在運行邏輯能夠自洽的虛擬社會,是一部極高水準的大型開放世界遊戲。

劇情時間很長,光主線劇情至少要60多個小時,如果要完成全部任務的話,遊戲時長要在100小時以上。

《生化危機2重製版》(Resident Evil 2 Remake)

《生化危機2:重製版(Resident Evil 2 Remake)》是著名日本生存恐怖類電子遊戲《生化危機》系列的作品之一,是1998年經典動作冒險遊戲《生化危機2》的重製版本,Capcom公司開發並發行,使用《生化危機7》同款引擎RE Engine打造。

CAPCOM不僅為廣大玩家們帶來了一次再度回味經典的機會,同時也為其他廠商就「如何重製經典遊戲」提供了一個優秀案例。這個重製版增加了中國普通話配音的支持,全部人物使用了全新的建模形象,在玩法上依舊是重解謎探索輕戰鬥的動作冒險遊戲。

《生化危機2:重製版》並不是一個開放世界遊戲,其更注重巧妙關卡的設計。故事情節分為兩條劇情線:裡昂線(Leon Scott Kennedy)和克萊爾線(Claire Redfield)。裡昂線通關時間約10小時,克萊爾線通關時間約10小時,遊戲分表關裡關,一共可打四條線,額外模式還有第四生還者、豆腐生還者、和四個幽靈生還者關卡,可玩度都不錯。

另外,《生化危機3:重製版》也相當於《生化危機2:重製版》的一個DLC,遊戲不錯,就是流程特別短,劇情砍的太多,6小時即可通關。

《巫師3:狂獵(The Witcher 3: Wild Hunt)》

《巫師3:狂獵》是一款第三人稱動作角色扮演遊戲,改編自奇幻小說《獵魔人》,玩家控制主角利維亞的傑洛特,以第三人稱視角在開放世界中遊玩。傑洛特是一名獵魔人,為尋找其失蹤的養女四處遊歷,她遭到異界勢力狂獵的追捕,後者企圖使用其力量。遊戲的核心故事有多種結局,由玩家在劇情某些分支點的選擇決定。

《尼爾:機械紀元(NieR: Automata)》

《尼爾:機械紀元》故事背景設定在遙遠的未來,講述在被摧毀的地球上由人類的敵人外星人派來的機械生命體與人類方派出的人造人「YoRHa」部隊進行戰鬥的故事。《尼爾:機械紀元》的音樂非常不錯,出色的背景音樂將場景的氣氛烘託到了極限。遊戲充滿了對人性和哲學的思考,甚至不少BOSS的姓名就是歷史上大哲學家的名字。

大家都忘不掉的小姐姐

《地平線:零之曙光(Horizon: Zero Dawn)》

《地平線:零之曙光》在廣闊開放世界的基礎上,對許多怪物們進行了優化和打磨。作為遊戲的主要特色,戰鬥系統非常令玩家滿意,這主要歸功於遍布遊戲世界、種類豐富的機械獸,它們擁有不同的行為模式和特性,玩家在面對這些機械獸的時候需要十分小心。遊戲本身圍繞著對舊世界探索的謎團就像一個迷宮般讓人著迷。最後的結局也令玩家驚訝而感動。它甚至可以算得上是史上畫面最為優美的遊戲之一。

《合金裝備V:幻痛(Metal Gear Solid V: The Phantom Pain)》

《合金裝備V:幻痛》是由小島工作室研發的一款動作冒險類遊戲,遊戲內容的時間設定在《合金裝備V 原爆點》九年之後,即1984年。玩家將在阿富汗和安哥拉-薩伊邊境進行冒險,遊戲被設計成開放世界的形式,玩家可以自由探索阿富汗戰爭期間的阿富汗荒漠,以及安哥拉內戰期間的非洲中部叢林,同時搜集資源建造和經營自己的母基地。

《怪物獵人:世界》(Monster Hunter:World)

《怪物獵人:世界》是Capcom採用MT Framework引擎開發製作的動作冒險遊戲。在遊戲中玩家將扮演一位第五期團的推薦組獵人,探索新大陸的深處,解開古龍遷徙的秘密。

怪物獵人的核心玩法是採集素材、狩獵怪物、製作裝備、再挑戰更強的怪物。玩法單一目標純粹,但單一的玩法充滿變數:每片狩獵場都各具特色;怪物種類繁多,招式和弱點大不相同;裝備繁多功能各異,選擇搭配很費心力;戰鬥過程很難把控,怪物部位破壞與戰鬥節奏流暢難以兼顧。

《刺客信條:奧德賽》(Assassin's Creed Odyssey)

《刺客信條:奧德賽》(Assassin's Creed Odyssey)是育碧開發的動作扮演類遊戲,是《刺客信條》的第十一部作品,也是遊戲《刺客信條:起源》的續作。遊戲的畫面精美,可謂古希臘旅遊模擬器,可以看到大量壯觀美麗的希臘風景和歷史遺蹟,遊戲畫面的解析度、特效細節、貼圖材質等方面都達到了頂級大作的水準。

遊戲設定於公元前431年,講述了古希臘城邦之間的伯羅奔尼撒戰爭的歷史。玩家扮演一名僱傭兵,可加入以雅典為首的提洛同盟或以斯巴達為首的伯羅奔尼撒同盟。

遊戲地圖非常龐大,任務極多,主線流程約60-80個小時,主線和全部支線任務總共近200個小時。

不過,《刺客信條:奧德賽》的缺點也是很明顯的,遊戲的主線任務沒有什麼意思,支線任務千篇一律,重複而無趣。

《只狼:影逝二度(Sekiro:Shadows Die Twice)》

《只狼:影逝二度(Sekiro:Shadows Die Twice)》是一款由From Software製作的第三人稱視角的魂類動作遊戲,玩家將操控一位忍者,拯救他的主人---擁有日本貴族血統的大能的皇子,並向他的天敵復仇。只狼的難度可以說是非常大的,遊戲中雖然只有一種難度模式,但難度可以與其他遊戲的最高難度相比擬。

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