拿下《皇室戰爭》全球第一,不得不說應書嶺是個「心機boy」

2021-02-15 手遊那點事


文 | 手遊那點事 | 欣欣

昨日,英雄互娛CEO應書嶺以5022高杯拿下《皇室戰爭》新賽季全球第一,琦玉老師,鍾培生緊隨其後,這款風靡世界的移動遊戲中國人已經無敵了(新賽季的排行榜中有超過一半是中國人),而此刻又因為應書嶺的登頂又增加了一絲趣味。此次拿下全球第一,不管是應書嶺本人還是英雄互娛,背後卻都存在不小的「心機」。

一、應書嶺:不僅是百億級的CEO,更是一個遊戲人

應書嶺拿下《皇室戰爭》世界第一,不少人對此感到是意料之外,但也是情理之中的。登頂《皇室戰爭》全球排名的背後,應書嶺也花了不少時間和金錢。據了解,應書嶺每天都會花1—2個小時玩《皇室戰爭》,前後一共花了幾萬元人民幣,消費水平在這款遊戲中屬於中上。

除了是百億級遊戲公司CEO之外,應書嶺還是一個不折不扣的《皇室戰爭》高玩,其對這款遊戲的熱愛程度不亞於任何一個玩家。在對自己的排名有所追求的驅動下,願意花時間花金錢去玩《皇室戰爭》,並且玩出這麼好的成績。一方面這款遊戲有足夠吸引應書嶺的地方,另一方面,也不得不說《皇室戰爭》這款產品對電競產業有著舉足輕重的影響。

二、《皇室戰爭》讓移動電競的很多可能變成了現實

1.產品層面,《皇室戰爭》給移動電競帶來更多想像空間

《皇室戰爭》這款從一開始便專屬於移動電競的遊戲,成為了一款現象級的爆品,這給中國乃至全球的移動電競行業都打了一針強心劑。以往的移動電競產品基本上是從端遊過渡到手遊的,依靠端遊相似的玩法和對抗方式,將其「簡化」到手遊上,形成移動電競。然而《皇室戰爭》不一樣,它天生為移動電競產品,沒有端遊的「指引」和「束縛」,註定其能完美適應移動端的特性。

《皇室戰爭》實際上是現階段移動電競的一款標杆產品,純粹的PVP玩法、碎片化對戰時間、講求策略的操控都決定了其天生就是一款競技遊戲。而這款遊戲在用戶量和流水上的表現都顯示出移動電競的巨大潛力,正如應書嶺所說:「《皇室戰爭》絕對是一款劃時代的產品,《皇室戰爭》是真正意義上只屬於移動端的電競遊戲,並以此為核心打造賽事,具有非常重要的裡程碑意義。」

2.市場層面,移動電競用戶不斷被培養

不管是《皇室戰爭》電競對戰的直播還是線下賽事活動,都能看到不少觀眾參與且賽況火熱。表面上是這款遊戲受到矚目,但其背後透露的是移動電競用戶不斷被培養和教育,玩家對電競的接受度和參與度得到很大的提升。而未來電競類、大DAU類的遊戲產品都會有這樣的趨勢,龐大的受眾群體、積極的參與感,展現出其在移動端的競技性。

除此之外,《皇室戰爭》遊戲內排名也具有一定的品牌宣傳效果,其與App Store排名是同樣的道理,可以被看做是性價比很高的廣告位。應書嶺在《皇室戰爭》中的ID名稱是「Dino應書嶺HERO英雄互娛」,帶有「HERO英雄互娛」後綴,個人登頂的同時,也為其公司進行了品牌露出。對此應書嶺是這樣理解的:「ID的品牌曝光,我覺得是移動電競的大趨勢,確實有很多人看。我們能看到世界排名前100的很多選手,他們ID後綴都是直播平臺,這些高水平的玩家除了自己打,每天也會在直播平臺上直播。」

3.產業鏈層面,中國移動電競產業在蓬勃發展

縱觀皇室戰爭全球的排名,中國玩家佔據的權重非常高,全球TOP10當中,中國玩家佔據七到八個,可見中國的移動電競產業是走在世界移動電競一線的。除此之外,這款產品在國內市場展現出超強的吸量能力和營收能力,自上線以來,遊戲實現大爆發,最高暢銷榜排名第二名,如今也穩定在TOP10以內。

在端遊時代,中國的電競產業是相對比較落後的,然而移動電競領域,國內的產業狀況和能力已經足以走出國門。不僅是電競選手能力的提升,還有電競產業的成熟都在不斷突破端遊時代的成績。也正是因為有了騰訊、英雄互娛等企業,把中國電競推到了世界一線,國內廠商對《皇室戰爭》產品在電競上的布局就是其中典型的例子。

三、應書嶺及英雄互娛的電競戰略得到進一步的驗證

從《皇室戰爭》的全球排位來看,應書嶺是個聰明的商人;而從英雄互娛成立至今的發展歷程來看,應書嶺是個成功的商人。從出走創業到布局移動電競,應書嶺本人以及英雄互娛都一直在風口上。

2013年底的一場大會上,大多數遊戲廠商都在談IP,當時的應書嶺卻全程都在聊移動電競。當時,這是一個幾乎沒被提起過的新概念。2015年6月,新公司英雄互娛在遊戲圈中「橫空出世」,成立一個月估值便高達200億。在很多人眼裡,應書嶺是非常具有「前瞻性」的,不管是移動電競的提早布局、撬動資本的加入、跨界合作的嘗試還是HPL等賽事的舉辦,英雄互娛都在移動電競道路上不斷深化。而HPL2015賽季全球總決賽的現場,應書嶺更是提出了「網際網路體育」的概念。

被貼上發行平臺第一人、移動電競之父標籤的應書嶺此次在《皇室戰爭》遊戲中得以突出重圍,更是在憑藉自身的力量告訴玩家和市場,英雄互娛能逐漸把移動電競的各種可能變成現實。筆者也相信,依照應書嶺和英雄互娛的作風,其未來還會借著《皇室戰爭》這股東風,依靠在英雄互娛HPL活動中加入《皇室戰爭》賽事等做法,將移動電競推向另一個高潮。

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