詭秘之境:初窺《克蘇魯迷蹤》(下)

2021-02-16 DICE桌遊社

編者按:昨天我們在守秘人SID的帶領下初識了《克蘇魯迷蹤》這款眾籌已經輕鬆超過21萬元的中文眾籌TRPG(跑團)項目,今天我們將繼續探尋這個遊戲魅力的秘密。

第四章:克蘇魯神話



本章介紹了克蘇魯神話中的舊日支配者和外神以及他們的眷族,組織或外星勢力們還有魔法與禁忌的文獻。

不同於COC,在TOC中舊日支配者和外神們是沒有數據的,只有介紹性的文字,這給予了KP(守秘人,也就是遊戲主持人)尤其是新手KP更多的發揮餘地。同時因為沒有數據存在,舊神們看起來顯得更加的高大上,對敘事扮演為主的TOC來說有利無害。假設你一定要開上M1主戰坦克和克總幹上一炮,那麼COC是更好的選擇。

在TOC中舊神與神話生物收錄的數量皆少於COC,這可能是因為TOC的出版商Pelgrane Press沒有購買除了HPL以外的克蘇魯神話創作物的作者版權(比如Ramsey Campbell的一些作品)但這並不影響你創作自己的劇本,原因如下:

1.舊神的在TOC裡沒有數據,所以完全這可以直接照搬這些小說裡的創作;

2.缺失的神話生物僅四種,所以對你今後創作的自己的劇本完全沒有影響;

在「野獸與普通怪物」這個分類裡,很顯然TOC在普通野獸的準備上顯得不夠充足,像是玩家經常會接觸到的馬和狗都沒有準備數據,這就要靠KP發揮或者用後面提到的「換算」方法將COC裡的相關數據「換算」成TOC能用的數據。

在魔法方面,TOC準備的也略為貧乏,但好在準備的都是有機會「用得上」的魔法,所以問題不大。而且在多數情況下,一個有理智的KP是不會讓玩家角色出場就帶魔法的。

在神秘典籍的介紹中TOC的數量也一般般,但我覺得TOC確實不用在這上面浪費紙張,玩家完全可以直接搬COC裡的來用。在「克蘇魯神話」這一章的最後介紹了一些比較有名的由人類組成的神話相關組織(比如克蘇魯教會等),為KP提供更多的故事靈感。

當然,即便你只是一個剛剛了解克蘇魯神話的新人,也大可不必擔心,因為你仍然可以藉助書中的邊欄指導,創建屬於自己的內容。從諸神到魔法,以及更多的異怪……畢竟這才是TRPG的「精髓」!

第五章:三十年代



這一章介紹了遊戲的時代背景——二次世界大戰前夕的世界局勢,同時介紹了很多美國之外的神話事件高發國家,比如蒙古、埃及、南太平洋群島等與克蘇魯神話之間的淵源。章節最後還介紹了三十年代的交通工具、武器、道具等,當然還有必不可少的物價表……

第六章:匯總



這章是一些為玩家及KP準備的遊戲小貼士,指導你如何更好地進行TOC的遊戲。對於這款遊戲而言,其實這部分的內容並不像我們所想像的那樣可有可無。在筆者看來,儘管TOC的規則上手非常容易,但這確是一款非常具有張力的遊戲,而其張力就體現在遊戲過程中的「扮演和敘事」中。要知道,「偵探」系統的發明人Robin Laws,在當今TRPG界的「敘事」風格遊戲世界中可謂享有盛譽,他不但自成體系,其撰寫的《羅賓的優秀遊戲主持法則》更是TRPG界的經典讀物(劇透一下,據說這本也會很快出版滴!)。

第七章:戰役框架



為KP準備的一章,如果你想撰寫屬於自己的劇本或者大型戰役就務必要熟讀這一章,本章節準備了很多撰寫劇本的方法,以及可能會用到的各種要素。這一章還包括了三個預設的戰役框架,分別是:倫敦獵書人、誓約行動和阿米塔奇調查組,給想要自己設計的讀者提供了豐富的參考資料。

第八章:金斯伯裡的恐懼



一篇完整的新手劇本模組。等到正式中文版面市後我會組織朋友們遊戲後再配合這個劇本的遊戲過程寫一篇更深入的評測。


第九章:附錄


除了一些如何深入了解克蘇魯神話的方法等課外性質的文章、表單、人物卡之外還準備了如何將基於BRP系統的COC數據或規則轉換成TOC數據樣式的方法,有了這個方法你實際上就自動擁有了混沌元素出版的COC系列的全部資源。

感受總結:


感謝各位讀者老爺花費時間看我寫了這麼多,希望可以讓各位老爺了解到TOC的大致框架與機制。

以我個人來講因為我非常喜歡克蘇魯神話所以從2007年上半年開始接觸COC,一直到現在;但說實話我很大程度是被迫接受COC,因為當時沒有第二個更好的選擇(說到這不得不佩服玖羽老爺,明明不太喜歡COC卻依然義務主持了COC第六版的不少翻譯工作)我在帶團過程中遇到過不少因為規則問題而不爽的情況,舉幾個常見例子:

1.玩家因為骰運不佳卡劇情,導致很多尷尬冷場的局面,而且因為過於依靠骰運,KP也不能百分百掌握劇情走向。

2.過多的骰子種類讓新手玩家手忙腳亂的在我的骰子罐裡找對應的骰子。

3.過於豐富的戰鬥選項讓新手玩家誤以為這是一個以戰鬥為主甚至是「槍槍槍」的遊戲,由於COC擁有五花八門的擴展,即使老手玩家也經常向我申請使用這些提高戰鬥力的擴展規則。這其實是很多原旨派KP不願意看到的,但一味的禁止也會打擊玩家的積極性。

現在有了GUMSHOE(偵探系統)的TOC,我們的選擇至少多了一個,這套規則簡易而不簡單,超多的精妙設計和用心的小細節非常適合新手玩家或KP入門,別看我在文中講了很多的樣子,實際上當你自己真正閱讀了TOC以後會發現更多讓人拍手叫絕的細節與設計,若果讓我全篇講完恐怕本文長度還要再翻一倍。

如果評分的話,TOC就算保守的講我也可以給出八星的評分(滿分十星)。說了這麼多的優點我借這個機會再說說我「個人角度」認為的缺點:

1.插圖數量太少,這是我唯一讓我不滿且讓我意外的地方,COC的插圖水平雖然不佳但至少所有的怪物都有一副簡單的配圖,這一點TOC沒有做到,對於一個偏幻想系的TRPG這是個硬傷。好在我接觸克蘇魯神話時間比較長早就儲備了很多克蘇魯生物和舊神的圖片(甚至模型)並隨時來展示給脆弱的調查員們觀看了;因為插圖我扣一星。

2.戰鬥機制還是不太豐滿,可能我還是受COC影響比較深,適應這麼簡單的戰鬥系統還是要花些時間,好在TOC畢竟還是敘事扮演為主,而且戰鬥規則還是有不少令人眼前一亮的小細節,所以只扣一星。

3.TOC可能因為版權加上網絡上的資源已經非常充足的關係,在某些資料上準備的還不是特別充足,新手KP需要平時注意多積累多請教老玩家就可以了,所以並不扣分。


最後很多玩家都顧慮今後的相關資源會不會很少,這點疑慮是多餘的…原因有二:

1.首先除了大家都知道的劇本集出版計劃已經開始外,我從天貓那裡已經獲悉了有一套大型劇本的翻譯計劃和兩個戰役框架翻譯的意向,具體細節不能透露但絕對值得期待。

2.因為本書的附錄章節有COC模式轉換成TOC模式的方法,所以你其實已經擁有了大量的中文劇本資源,你只要按照書中的方法修改轉換一下就可以了。如果你英文水平足夠,你所擁有的資源要更多。

本書的翻譯質量絕對放心,由國內克蘇魯神話主要推廣人之一的玖羽老爺牽頭的翻譯工作毋庸置疑,我拿到的翻譯初稿已經相當不錯,對比英文原版後,以我的水平是沒發現什麼重大錯誤,更何況還要在紙上進行三次校對工作,相信最後的成品完全可以發揮玖羽老爺「信,達,雅」的翻譯水平。

最後總結也說了這麼多……實際上也不過是冰山一角,有更多的細節有待之後進一步的發掘,總而言之如果你喜歡克蘇魯神話,喜歡TRPG你就絕對不應該錯過這本《克蘇魯迷蹤》TRPG規則書,趕快去摩點網參加眾籌吧,截止發稿眾籌金額已經21萬並持續增長中,同時隱藏解鎖《喵酥嚕的呼喚》已經出現!距離解鎖還需要40多人。


心動不如行動,趕緊的把手剁起來吧~

TIP:樂博睿對於本次眾籌的定價也是相當給力,單本規則書定價相當於英文原版定價的八折,而由於19.8萬的KP資源書項目解鎖使得298元以上的支持選項更加超值。

作者介紹

mc-SiD 地處天津市的TRPG老年新人,桌遊年齡:5年,喜愛歷史、政治題材的德式桌遊、接觸玩耍TRPG10年、阿撒託斯的忠實信徒,微博@mc-SiD歡迎各路同道多多交流。

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