套路還是重生:坦克世界如何迎來新生?

2020-12-23 網易新聞

就在剛剛過去的昨天,即2020年2月29日,坦克世界官網一天之內連續發布了兩條公告,其一是宣稱部分支付系統需要升級,暫時停止服務,其二是空中網點券服務不再支持戰爭三部曲遊戲。空中網旗下的天下軍武公眾號晚些時間也發布了一篇文章,聲稱坦克世界國服更新邁出了重要一步。某些早已銷聲匿跡,似乎懷揣著大量內幕消息的老主播突然回歸,與網友討論相關話題。一時間,關於坦克世界何時更換代理商,遊戲數據是否繼續保存,遊戲是否會繼續更新的話題在論壇貼吧熱議,引起了眾多老玩家的持續關注。

在有些玩家看來,空中網此舉等於變相的宣布了遊戲已經更換了代理商,花式和老玩家們告別了,遊戲更新指日可待。也有些玩家認為,空中網不過是又一次「炸胡」,想要騙玩家在遊戲「更新」前再次氪金,能賺一點是一點。在筆者印象中,自從坦克世界國服公測以來,似乎還沒有發生過類似的事件。不難理解,點券服務發生變更,不能支持戰爭三部曲遊戲,但是可以支持其他代理的遊戲,這無疑是欲蓋名章的操作。如果是系統需要升級,那理應所有的遊戲都暫時無法使用點券,僅僅是坦克世界等遊戲不能使用,那等於招認了遊戲已經更換了代理商。雖然直到目前為止,空中網沒有正面回應任何傳聞,而傳聞的新代理360也沒有發布任何公告,但是遊戲即將發生重大變化是大家心知肚明的事情了。

自從2018年7月坦克世界1.0版本「炸胡」拖更事件以來,雖然空中網陸陸續續的使用了各種套路,包括降價銷售金幣車,不定期的進行各種抽獎,客服親自打電話召喚老玩家繼續遊戲,自稱堅信遊戲會更新...代理商用盡手段試圖留住國服玩家,忽悠大家繼續花錢,但是依舊無法阻止大量國服玩家轉投亞服、俄服等海外服。眾多老玩家都抱著遊戲不更新,堅決不氪金的心態繼續遊戲。坦克世界迅速走向了衰落,過去的北方、華東、華南、西南西北四大伺服器只剩下了兩個伺服器,在線玩家不斷減少,8級以下的低級房基本沒人,練車基本上只能靠氪金跳坑。而姊妹遊戲戰艦世界雖然也是半死不活的狀態,戰機世界甚至找不到一個遊戲主播。毫無疑問,如果這種情況繼續下去,戰爭三部曲的停服只是時間問題。

作為一款優秀的軍武遊戲,坦克世界、戰機世界、戰艦世界在自身的領域雖然談不上最好,但是絕對算得上是佼佼者。客觀的說,除了戰機世界操作有點眼花繚亂,體驗感相對較差之外,坦克世界與戰艦世界做的都是非常不錯的,同類遊戲無論是戰爭雷霆還是裝甲戰爭,或是海戰世界,遊戲體驗感與熱度都不能與坦克世界相提並論。這款遊戲自從2011年在國服公測以來,雖然熱度無法與CF,英雄聯盟,吃雞等熱門遊戲相比,但是一直也是經久不衰的。然而再優秀的遊戲如果不能更新,也註定無法留住廣大玩家。

冰凍三尺非一日之寒,遊戲代理商空中網為何與遊戲開發商Wargaming公司,從蜜月期一步步走到了同床異夢,以至於到了遊戲停更新的地步,老玩家其實心裡都是非常清楚的。遊戲發展到今天這個地步,既有開發商自身的原因,也有國服環境的原因,但是代理商首先要承擔大部分的責任。

首先,國服是坦克世界眾多伺服器中的特例。

和眾多海外服相比,國服一直被「特殊照顧」,各種外服沒有的金幣車或特種車,國服一直存在。為了銷售金幣車,開發商不惜讓國服保留不同的數據,更低的金幣車價格,高級帳號的價格也比外服便宜。之所以有這種情況,根本原因還是因為開發商看重了國服玩家眾多的這塊肥肉,想要多賺一點,但是直接原因還是代理商的唯利是圖。

唯利是圖沒有錯,但是君子愛財要取之有道,然而多年來,遊戲中各種泛濫的抽獎,金幣車不負責任的降價銷售,從研發8級金幣車慢慢演變為研發10級金幣車,從出售公共經驗演變為直接買成員技能,代理商的各種超前消費不僅嚴重透支了遊戲的未來,也讓這款遊戲成為了一款不折不扣的人民幣遊戲。雖說遊戲還是需要一定的技術,但是誰也不能否認這款遊戲誰花錢多誰就體驗好,誰花錢多誰就能更好的上手。遊戲新手體驗感極差,不僅讓眾多老玩家對遊戲失去了信心,也阻止了新玩家的加入。相信任何一個對遊戲未來有追求的開發商都無法容忍這種殺雞取卵的經營模式,如果亡羊還不能補牢,也就不難理解為何空中網與Wargaming公司越走越遠。

其次,空中網一系列吃裡扒外的操作實在匪夷所思,也真心令人作嘔。

客觀的說,空中網的發展戰略是正確的,想要獨立自主的發展,先代理遊戲,然後再開發遊戲。試圖創新,有自己的專利是值得鼓勵的,不過想要做到這些必須要走正道,而不是偷雞摸狗竊取別人的技術。與此同時,為了給自己代理的另一款遊戲——裝甲戰爭拉人氣,空中網匪夷所思的從坦克世界遊戲裡挖人,用坦克世界的軍功去兌換裝甲戰爭的金幣車。實在難以理解空中網的這些神操作究竟是出於什麼目的,不僅沒有讓裝甲戰爭火起來,反而激怒了Wargaming公司。相信任何一個正常的開發商遇到這種吃裡扒外的代理商都會火冒三丈,如果不是空中網之前拿到了永久代理權,估計Wargaming公司早已更換了代理商。開發商放棄了代理商,那代理商就只能繼續破罐子破摔了。於是乎金幣車白菜價銷售,各種亂七八糟的抽獎鋪天蓋地,撈一筆是一筆,遊戲有沒有未來根本不重要。

最後,糟糕的國服環境加速了遊戲的衰退。

雖說開發商的技術團隊與用心與否,以及代理商的運營水平才是遊戲持續生存的關鍵,但是不得不說,糟糕的遊戲環境也使得眾多遊戲一旦融入了國服的環境就變了味道。坦克世界作為一款射擊類的遊戲,本身的初衷是儘可能還原真實的戰場,簡化複雜的操作,讓玩家儘可能享受遊戲的快感與升級坦克的喜悅。然而到了國服的大環境中,各種插件改變了遊戲的體驗感,戰鬥力,效率值等讓一款純粹的遊戲逐漸退化為純粹為了刷數據的工具。為了追求所謂的勝率,各種亂七八糟的插件被強行植入,幹擾了原有的遊戲模式,嚴重降低了遊戲快感。一些偽大神為了追求所謂的戰鬥力與效率值,成百上千場的屠幼,嚴重降低了對新手玩家的友好度,讓這款遊戲難以更新新鮮的血液,更多的依靠所謂的大客戶和老玩家。

坦克世界國服歷經9年的風風雨雨,已經很不容易,如果不是一款好遊戲,不可能在停止更新的情況下還能維持兩年多的時間,更不能有大量的國內玩家在海外服繼續遊戲。不管是什麼原因造成了坦克世界今天的這種現狀,能夠繼續維持遊戲的正常運營,是廣大老玩家的共同追求。作為筆者曾經非常喜歡的一款遊戲,筆者也曾經為這款遊戲瘋狂過無數個日日夜夜,不管誰來代理,希望遊戲能夠按照一個正常的模式運行下去。

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