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芬蘭手遊公司SuperCell最新研發的手遊《荒野亂鬥》6.9日10點在國服公測了,其實早在前幾日,SC為了荒野亂鬥上線,就已經開始了鋪天蓋地的宣傳,各大遊戲預約平臺主頁全換成了荒野亂鬥,鬥魚直播平臺直接把荒野亂鬥排在了首位,旗下諸多主播參與荒野亂鬥恰飯,小團團、PDD、大司馬等頂級主播赫然在列,這麼多流量匯集在一款遊戲身上,誰也無法預料《荒野亂鬥》未來能走多遠。
公測當天《荒野亂鬥》就成為了國內遊戲下載榜的榜首,看到這個結果,廠商應該笑開了花,第一槍已經在國內打響了。不過公測只是開胃菜,據笑點了解,荒野亂鬥的推廣才剛剛開始,第一槍打響之後,還有第二槍,第三槍,沒辦法呀,誰讓荒野亂鬥廠商有錢呢,並且廠商背後站著的是騰訊。
作為一名遊戲小編,看到新遊《荒野亂鬥》時,眼裡是冒著光的,畢竟提起國內手遊市場,除了王者就是吃雞,好不容易有了良心大作,心裡也是期待無比,特別想看到《荒野亂鬥》成為國內第三款熱門手遊的景象,不過卻又擔心一個問題,《荒野亂鬥》能成為國內第三款熱門手遊嗎?
巨額流量過後,荒野亂鬥能否經得住考驗?
SC旗下的幾款遊戲(皇室戰爭、部落衝突)在國外雖然戰績亮眼,可是在國內卻不溫不火,或許是前幾款遊戲的風格限制了發展的空間。就拿王者和吃雞這兩款遊戲舉個例子,這兩款遊戲雖然品類不同,可是他們卻有一個共同點→可以隨時隨地地拉著好友一起玩,10幾分鐘一把快節奏的遊戲,不僅可以打發時間,又能夠和朋友一起開黑,這個時候遊戲就不僅僅是"遊戲"了,它更代表著現在年輕人的一種社交。
再來看看《荒野亂鬥》是否具備類似於《王者榮耀》、《和平精英》這種社交體系呢?
荒野亂鬥有很多個模式,MOPA、FPS射擊、休閒足球等等,每個模式都能和朋友一起開黑,多人組隊,滿足了類似於王者、吃雞這種社交體系,並且對局時間比王者、吃雞更短,看起來更適合時間碎片化的年輕人。
既然《荒野亂鬥》具備了和王者、吃雞一樣的社交體系,可是這並不能代表荒野亂鬥就能和王者、吃雞平起平坐,王者和吃雞這兩款遊戲還有一個共同點→操作性高。
現在的遊戲,都打上了一個電競的標籤,電子競技,比拼的就是操控遊戲角色人物的技術、以及策略。如果說從這一點出發,《荒野亂鬥》和王者、吃雞比起來就稍有不足了,畢竟荒野亂鬥對局時長偏短,3/5幾分鐘一把遊戲就結束了,遊戲時間短直接就會影響到遊戲的競技感。不過也並不能說荒野亂鬥沒有競技體驗,雖然主打風格以休閒為主,可是競技體驗樣樣不少,再加上SC大肆宣傳荒野亂鬥的賽事,並且去年已經在韓國釜山舉辦了一次全球性聯賽,這些都能說明荒野亂鬥是一款具有競技性的遊戲。
從這兩個方面來說,荒野亂鬥和王者吃雞有著不少共同之處,未來成為爆款也並非不可能。
笑點有料講
荒野亂鬥優點多,可是缺點也不少,對局時長短雖然看似迎合了年輕人碎片化的時間,可是遊戲時長短對於競技遊戲而言,有種虎頭蛇尾的感覺,一局遊戲剛開始就已經結束了。
縱觀國內外手遊新作,荒野亂鬥確實有成為爆款的資本,笑點個人也希望看到荒野亂鬥的出現,打破國內手遊市場的格局。
本文就到此結束了,我是笑點,感謝閱讀,下期再見。