《寶可夢劍盾》冰伊布隊陣容搭配與心得分享

2021-02-14 寶可夢博士
《寶可夢劍盾》中玩家通過培養各種類型的寶可夢去參加排位賽,那麼在比賽中喜歡用冰伊布的玩家要怎樣組建一支強力的隊伍呢,下面請看「Dialga」帶來的《寶可夢劍盾》冰伊布隊陣容搭配與心得分享,希望對大家有用。  努力值: 4 HP / 252 特攻/ 252 速度  穩定的極光幕選手,總讓人忍不住想吃一口的雙倍多多冰。  由於攜帶了氣勢披帶所以直接採用了極速252CS。極速的原因是為了儘可能的在吃傷害之前先開出極光幕,保證夜巨人的空間成功率。同時可以快過75速的巴大蝶,也有著可以先手直接打出腰帶並通過雪天一回合收走的可能性。  暴風雪與冷凍乾燥相當常規,可以輕鬆重創多龍巴魯託、海兔獸、暴鯉龍、鰓魚龍等環境下常見的寶可夢,並且有著一回合利用暴風雪+冰雹直接擊殺風妖精和巴大蝶這種輔助手的優秀功能。  挑釁可以在某些時候阻止對面的空間,但實戰中點的次數不是很多,因此可以靈活替換成其他技能。選用圍攻可以在特定情況下幫助重泥挽馬進行快速的防禦強化。  努力值: 252 HP / 236 特攻 / 20 特防  冰布是本隊的絕對核心、極巨化位與弱策位。正如我上文所說,在極巨化可以直接讓血量翻倍的情況下,像班吉拉斯、超甲狂犀這類擁有大量弱點而耐久又極為穩定的寶可夢反倒可以輕鬆的觸發弱點保險。弱點極多的冰布也是如此。它的耐久雖然並不完全可靠,但極光幕與鬼火/怪電波都可以幫助它提升耐久,在吃下各種克制技能之後利用冰系的良好貫穿性進行極為恐怖的輸出。  +2 236+ SpA Glaceon Max Hailstorm (140 BP)vs. 252 HP / 0 SpD Snorlax: 240-283 (89.8 - 105.9%) -- 37.5% chance to OHKO  就連HP-特防種族為160-110的滿HP卡比獸在非極巨化的形態下都有37.5%的概率被+2的極巨寒冰直接秒殺。  +2 236+ SpA Glaceon Max Phantasm (130 BP)vs. 252 HP / 0 SpD Arcanine: 193-228 (97.9 - 115.7%) -- 87.5% chance to OHKO  在面對抵抗冰系的寶可夢時,極巨幽魂的傷害也極為恐怖。  20的特防在當時是為了吃下大師雨+2鴨神的極巨水流,在當前的環境也可以靈活更改。  沒有選擇減速的原因是因為65的速度非常微妙,在空間外也經常可以先手61速的班吉拉斯與60速的仙子伊布,並且和下文的夜巨人還有更精妙的配合。  雪隱的效果是讓冰布在雪天下閃避率提升20%,這個特性讓冰布有了產生奇蹟的可能性,在面對種種命中不滿的技能的時候也有可觀的數學期望。偶爾躲掉巖崩、熱風和大聲咆哮能幫助我建立細小的優勢,而在絕境時的靈魂閃躲也讓冰布有著獨一無二的【將不可能成為可能】的能力。在實戰中甚至有過殘血1v2,兩個回合躲掉三個技能的極限翻盤。  也許有人會感嘆我為什麼運氣會這麼好,但這就是冰布,這就是我選擇雪隱這個特性的原因。  努力值: 252 HP / 4 物防/ 4 特攻 / 188 特防 / 60 速度  俏皮思路的洛託姆,鋁鋼龍的對策之一,同時作為水系位穩定幫助兩隻冰系與鋼鎧鴉解決火系位。  選擇特耐向洗衣機的原因主要是為了解決噴火龍與鋁鋼龍這一類特攻手。尤其是在面對噴火龍的時候這支隊伍是非常脆弱的,因此對陣噴火龍的唯一解就是選出背心重泥挽馬與洗衣機的首發。洗衣機的配置可以確定吃下命玉噴火龍非晴天下的極巨草原爆果,這是阻止噴火龍拉開人頭差的唯一解。  不拉特攻的水炮打擊風速狗傷害也已經足夠,而電反作為一個退場技能同時能夠進行傷害累積就已經足夠,更加靈活。(電反的分析是直接從7代雪隊的雷丘分析複製來的XD)  這支隊伍在面對鋁鋼龍的時候也是非常難打的,而俏皮牌的怪電波洗衣機可以先手大量特攻手尤其是HC鋁鋼龍進行削弱。同時,在有效削弱了特攻手之後,鋼鎧鴉也可以上場安心強化物防了。  最後一個技能選用鬼火與交換場地都可以。鬼火配上怪電波讓洛託姆甚至也有了同時強化兩防的效果,簡直就是一個小極光幕選手。交換場地的話也可以在殘局大大拉高隊伍的贏面。  附註:這種配置的洗衣機是吃不下晴天太陽力量的極巨草原的,因此如果追求打噴火龍隊伍的容錯率的話可以考慮換成抗草果,但會損失其他情況下的泛用性。並且加速度的鋁鋼龍正在不斷增加,如果需要的話也可以適當提速。  努力值: 252 HP / 252 物攻 / 4 特防  這隻重泥挽馬除了把近戰換成了撲擊以外……完全和我7代的雪天隊配置一模一樣啊。  重泥挽馬仍然是可靠的空間打手,同時也是本隊的極巨化二號位。突擊背心和持久力所帶來的持續作戰能力是非常強的,配合極光幕往往可以在空間下十分安定的輸出。  而更為恐怖的是,在8代有了極巨化的情況下,重泥挽馬甚至可以瘋狂使用極巨大地與極巨鋼鐵進一步強化本就已經十分紮實的兩防。請想像一下一個帶著背心、站在極光幕下物防+n特防+n的重泥挽馬吧。它的極巨大地也不僅可以幫助鋼鎧鴉處理火系,更可以幫助鋼鎧鴉進行特防端的強化……在上文的基礎上,請再次想像一下極光幕下物防+6特防+n的鋼鎧鴉與挽馬站場是什麼光景吧——真正的嘆息之牆。  撲擊和持久力特性的相性再完美不過了。比起鐵頭,重磅衝撞雖然對極巨化無效,但可以穩定確一仙布與風妖精。  在面對噴火龍的時候,背心的挽馬也可以輕鬆吃下任何技能並使用極巨巖石直接反殺,是本隊重要的噴火龍對策之一。  但重泥挽馬的缺點也是明顯的——沒有續航與懼怕鬼火。它就算兩防再高,0續航的情況下血線也總會被壓低,同時在面對環境中滿天飛的鬼火很容易空有耐久卻打不出輸出。  努力值: 252 HP / 4 物攻/ 28 物防 / 220 特防 / 4 速度  雪天在面對班吉拉斯與龍頭地鼠的兩兄弟時非常弱勢,因此選用了對沙暴有絕對優勢的鋼鎧鴉。  配合極巨化重泥挽馬可以相當快速的成為不可撼動的一堵牆壁,羽棲的續航也讓它在終盤面對寄種草鋼的時候不落下風。只要成功讓隊友解決了特攻手,鋼鎧鴉的發揮時間就到了。  努力值: 252 HP / 236 物防 / 20 特防  夜巨人本身沒有太多可說的,一直都是耐久極佳的空間手,可以吃下各種極具惡霸與極具幽魂。察覺特性可以在開局就直接獲得對方一半的道具信息,對於第一回合的操作很有幫助。  交換場地不僅可以幫助我在空間外的關鍵殘局鎖定勝局,還可以在第一回合就打出奇效。例如面對風妖精首發的時候可以先通過+2先制度的換位讓多多冰吃下這發挑釁,並直接用暴風雪秒殺風妖精,下回合就可以輕鬆開出空間了。  巖石封鎖則是本隊的點睛之筆,這個幾乎不會在夜巨人身上看到的技能有著無限的功能性。空間下的最速巖石封鎖可以直接觸發冰布的弱策,並讓它進一步降速獲得更多的先手權。也可以直接打自己的重泥挽馬提升物防並進一步降速。它還可以收殘、破掉謎擬Q的畫皮、對火系造成不錯的傷害。  而更有趣的是,在空間的最後一回合,巖石封鎖甚至能降低對方中速寶可夢的速度,讓我方的中速寶可夢在空間外也重新擁有先手權。這讓夜巨人也有了雙向控速的功能性。  這支隊伍的核心思路是利用各種方式變相強化自己的耐久並進行對攻。無論是雪天下的極光幕,鬼火與怪電波,還是持久力、鐵壁與極巨大地/鋼鐵,都是可以有效強化兩防的技能與特性,因此經常會打成長盤局,但也有著冰布觸發弱策之後直接推隊的情況。  這支隊伍並沒有像其他隊伍一樣的穩定選出思路,可能在每一局都會有不同的選出,要不要脫離極光幕作戰,要不要脫離空間作戰,這些決策都是需要一定場次累積的。  同時,在聯防本身就相對困難的情況下,整支隊伍只有冰伊布一隻寶可夢攜帶了守住,容錯率非常低。正因如此,我認為這支隊伍的操作難度較高、需要經驗並且極其依賴環境的契合度。  雖然沒有針對固定體系的固定選出,簡單的選出思路還是有的。  比較常見的首發是雙倍多多冰+彷徨夜靈,在面對相對高低速與極光幕/空間的二擇上,我方常常可以獲得主動性,正如我在夜巨人的單體分析提到的,第一回合換位也有著不錯的操作性。  當面對噴火龍的時候,唯一的解便是重泥挽馬+洗衣機,只有這兩隻才能確定吃下噴火龍的技能不死並完成反殺。  在對方有風速狗的情況下一定要積極利用重泥挽馬或者洛託姆進行周旋,一旦處理掉風速狗,冰布和鋼鎧鴉的生存空間就會極大提升。  我幾乎沒有任何處理圍攻風速狗的辦法,但有趣的是,在所有與同時攜帶了風妖精和風速狗的隊伍對戰的時候他們都沒有選擇這樣的首發,具體原因我也並不清楚,不過總歸是個好事。

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