《萬國覺醒》將領解析 紅鬍子 腓特烈一世

2021-02-13 rok情報站

腓特烈一世是初始傳說統帥之一,但由於初始統帥中凱撒和漢尼拔的搭配太過亮眼,腓特烈一世幾乎沒有什麼出場率,所以可能會給人一種很弱的錯覺。但老實說,腓特烈並不像想像中那樣弱,只是因為紅鬍子的培養太難成型太慢導致在大佬手中難以上手,但是在低培養的情況下,在平民手中反而更能體現他的價值,下面我就主要以平民玩家的視角,從不同方面聊一下為什麼紅鬍子在對平民中更能體現它的價值,歡迎大家提出不同的意見。

獲取方式

紅鬍子是為數不多的可以用金鑰匙從寶箱中抽取的將領了,而遊戲中獲取金色鑰匙的活動有很多,即使酒館的爆率再低,也能獲得比較多的統帥雕像。美中不足的是紅鬍子不在最強執政官的活動範圍內,不能每次白蹭幾個頭。在遊戲的中後期,大部分玩家都能獲得超過60個以上的頭像,足夠把一技能升到五級,也算是很友好了。

技能介紹

1.紅鬍子,技能效果:使接下來的三秒內普攻80%概率對目標造成額外傷害(400/500/600/700/800)

技能優點:三段式的普攻強化最高傷害係數高達2400,算是初始將領中傷害係數上限第二高的將領了,但考慮到概率,理論上平均傷害也能達到1920,和源義經相比不相上下,甚至運氣好還能更勝一籌;同時技能也非常靈活,腓特烈一世的技能由於是普通攻擊造成額外傷害,所以可以同時受到技能和普攻傷害專精加成,各種普攻強化的手段,對紅鬍子而言和技能傷害強化沒差別。並且此技能是紅鬍子的主要輸出技能,只需要5111就能進入戰場作戰,雖平民來說門檻很低。

技能缺點:技能傷害雖高,但是卻被分為了三段,需要三秒時間才能打出總額傷害這點比源義經、曹操等有差異,無法做到爆發應有的迅速消滅敵兵力的能力,而且受戰場情況影響,主將的加成和增益可能不能持續到三段傷害打完,可能導致每一次傷害都要比上一次低。

2.重振旗鼓,技能效果:普攻概率觸發回血(500/600/700/800/1000),治療部隊內的輕傷單位;內置5秒冷卻。

技能優點:治療的係數雖然不高,但是也算是一個讓部隊擁有了一定的續航能力,在對拼中時間越長越能先顯示出優勢,治療過後重返戰場的輕傷部隊填補重傷部隊留下的空缺,進而穩定部隊傷害下滑,彌補爆發類將領因戰損啞火。而且對於平民玩家,此技能在第二順位,三四技能對平民玩家提升不明顯,可以在壓2技能的情況下參與作戰,非常親民。

技能缺點:概率觸發代表著發揮不穩定,並且係數並不是很高,在實際作戰中戰局的影響沒有那麼大,而且論效果回復並不如其他將領的控制技能比如減怒減防好用。

3. 入侵,技能效果:進攻城市時所有傷害提升(2%/4%/6%/8%/10%)

技能優點:所有傷害提升是一個乘算的效果,可以提升所有種類的傷害。

技能缺點:這個技能其實強度很低,只有在攻城時才會發揮作用,而且只有10%。而平民一般不會主動攻城(集結除外),而前期凱撒加漢尼拔的效果又太亮眼,致使紅鬍子根本沒有出場機會,此技能基本上在平民手中約等於沒有。

4. 德意志之王,技能效果:部隊可攜帶兵力容量上限額外增加(3%/6%/9%/12%/15%)

技能優點:全遊戲中最萬金油的技能了,提升部隊可攜帶兵力容量上限意味著更高輸出、更高生存能力,技能的收益也將巨大化,在任何方面上都能有不錯效果,並且搭配擴容道具,會更舒服。

技能缺點:本身技能效果沒有什麼缺陷,但是技能順位太低,排第四導致平民沒法壓技能,只能34技能拼臉互點,點到三技能約等於白瞎,使此技能的上限實際花費變得很高,對平民來說太看臉,很不友好。

5.覺醒技能—暴怒的紅鬍子,技能效果使一技能的出發概率從80%升到100%

技能優點:可以使紅鬍子的輸出更加穩定,直接拉高將領的下限。

技能缺點:提升的花費太高,並且性價比很低,看起來強,實際上作戰中的提升寥寥無幾。

總結:

作為一名橙將來說,腓特烈一世對技能各個方面都有所涉獵,他可以勝任諸多的職務,如攻城、野戰、刷野等等。但成也蕭何敗也蕭何,技能的廣度必定導致了各個方面都不能出類拔萃,深度有限,這是紅鬍子的致命傷。

要說野戰,前期有貴族禮包給的源義經來撐;要論攻城,有貴族禮包的漢尼拔和活動的凱撒,而且紅鬍子的成形也非常慢,且收益比較低。理查和查理同樣成型慢,但是步兵和防禦天賦組合的效果極其強大,紅鬍子毫無競爭力。

那麼有人就要問了,既然紅鬍子在你嘴裡這麼弱,為什麼還說是平民良心將領,你這不是坑人嗎?

這就要從平民的定位來說起了,平民的日常活動也就是採集和刷野,而在作戰中,主要的作用就是參與集結和駐防。同時,混戰的時候在邊緣進行適當的輸出。刷野最重要的是效率,紅鬍子一技能的高額傷害係數可以使刷野效率大大提升,在集結和駐防中你的一隻部隊有更高的兵力就意味這可以拿到更多的擊殺數,避免被人認為是混子。

在混戰中,平民肯定是作為被集火的目標所以肯定沒法長時間戀戰,最理想的輸出形態就是打一輪爆發就後撤拉扯,而紅鬍子的高額係數加更多的兵力就能帶來更高的收益。

對於平民來說,我們只需要他的一技能的高額傷害係數,而一技能升到滿級很容易。而且紅鬍子最好的搭配是做副將,因為搭配的有增益或者減益效果的武將造成的傷害更可觀,這樣對紅鬍子的等級就不用投入太多。以上的特點到了平民手裡反而變成成型快了,簡直是平民的良心。

天賦推薦:

紅鬍子最好的搭配是做副將,並且由於沒覺醒的紅鬍子傷害不穩定,不建議用來打野戰,而是用來打野和刷活動的。

天賦以技能天賦為主,領袖為副:愈戰愈勇和領袖天賦隱怒爆發強化回怒手段,最大化透過攻擊和被攻擊時的怒氣收益,回怒速度快;

其次是蓄力爆發、無甲之爭、器靈之魂直接和間接強化了技能傷害,而運籌帷幄則釋放技能後增加部隊防禦力,起到聯動效果,讓鬍子腓特烈一世攻防兼備,推薦搭配:

將領搭配推薦:

以下搭配主要是以平民角度來搭配,所以種類可能較少。

1.首推主將埃塞爾弗萊德搭配副將紅鬍子

埃塞爾是唯一一個可以全民覺醒的金色將領,門檻低。而埃塞爾的強大減益效果和覺醒技能增傷可以大大提高紅鬍子的輸出,而高額的回怒效果又能形成良性的循環形成滾雪球式的優勢。基本上是傷害最高的搭配。

埃塞爾天賦主輔助副領袖,輔助天賦專精刺籠之圍點一級,能夠範圍緩速,將埃塞爾的覺醒技能都擴散出去,並打上重箭千鈞技能異常效果,緊接三段高額傷害打出爆炸輸出,愈戰愈勇可確保技能的釋放保持高頻率,短短數秒就能完成一輪輸出,形成滾雪球式的優勢。

2.主將凱撒搭配紅鬍子

強力增益+高額減傷+更多兵力,使你部隊可以生存更久。搭配進攻天賦的遊刃有餘和戰爭之王,腓特烈一世的技能傷害可以打出駭人數字,二技能也能為部隊生存能力提供保障;四技能擴容能力,搭配腓特烈一世,再開個擴容道具什麼的簡直爽爆。對平民來說凱撒5511就能用,並且也能用挺長時間,算是一個性價比很高的搭配

3.布狄卡加紅鬍子

主副皆可,爆發輸出+異常附加,技能出眾的技能傷害以及降傷能力,補強輸出之餘提升部隊生存能力,單對單中可以更持久;小回怒+小戰復,強化主副聯動能力和部隊續航能力,技能釋放速度更快更抗揍;不穩定傷害強化,如果你運氣好的話爆個百分之一百五十,傷害非常的疼

4.主將理查一世加紅鬍子

理查好獲取,5511就能用,實在不濟5111也行。而且頂著理查的頭像會讓別人不想打你,增加生存的能力,加上一技能的高額續航,可以給紅鬍子有更好的輸出環境來進行輸出。

5.李成桂或者其他帶技能天賦的將領做主將帶紅鬍子

紅鬍子搭配任何技能系的武將都有比較好的的效果,畢竟技能天賦算是萬國覺醒中TOP3的天賦了,搭配源義經的情況下甚至可以打敗同屬性的源義經加曹操,二者的高技能頻率聯動有非常好的效果。尤其是在kvk1武將比較匱乏的時期,李成桂遼闊的攻擊範圍加上高達50%的技能傷害加成,在kvk之前的是時期無論是野戰還是集結都有爆炸的傷害和非常亮眼的表現。

總的來說,紅鬍子的特性導致培養的周期長,養成的投入高,所以平民玩家絕對不要花費大量財力物力培養紅鬍子,建議通過白嫖的方式混到5111,在日常刷野和一些活動中也能有亮眼表現,是平民玩家手中的一個利器!

至於培養方案上大神玩家隨意,平民玩家建議不要刻意投入,通過活動給的金鑰匙開酒館寶箱白嫖到一技能五級之後隨便打點野蠻人和守護者升到30級5111就不要在投入了,5111刷野打寨子辦活動就已經很舒服了,之後的投入產出比太低不划算了,老老實實讓紅鬍子當個百搭副將工具人就行了,千萬不要主力培養。

以上就是我對於紅鬍子的的一些理解以及玩法推薦,希望能夠幫助到大家,如果有講得不好的地方,也歡迎大家指出,一起討論。

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