一、另類加粗塔防遊戲,設計理念非常創新
很多人玩過《植物大戰殭屍》遊戲規則非常簡單——玩家在自家屋前的空地上種植植物,並依靠植物的不同能力抵禦攻擊的殭屍大軍。雖然遊戲後期場景發展到泳池、屋頂、夜晚、大霧、地形等環境因素逐漸加入進來,但遊戲的核心始終是非常簡單、粗糙和易懂的。《植物大戰殭屍》作為一款所有年齡段的遊戲,這使得他的受眾變得非常廣泛。《植物大戰殭屍》的核心是塔防,植物就是塔。然而他在非常明顯意義上與傳統的塔防遊戲不同,即塔防遊戲「路徑」的設計——即怪物從出生點到玩家守護的目標之間的路徑,這使得《植物大戰殭屍》在當時是一個非常不同的非典型塔防遊戲。
當時,塔防遊戲的發展已經比較成熟,「鐵三角」作為塔防遊戲的元素基本上已經成為一個傳統的概念,設計師所做的就是研究這三者的多樣性以及他們之間的關係。《植物大戰殭屍》卻開發了一種新的方法來走出自己的路,這種大膽的創新也是他能讓玩家久久難忘,甚至成為一代經典的重要原因。
在傳統的塔防遊戲中,防禦塔的建築點位於朝目標位置路徑的兩側,當朝目標移動時,怪物會在路徑兩邊遭遇防禦塔的攻擊,怪物通常不會直接攻擊防禦塔。與傳統的塔防遊戲嚴格將路徑與防禦塔建造點分開,《植物大戰殭屍》中,殭屍的路徑與玩家種植植物的地方重合,即建造防禦塔。玩家需要在殭屍的道路上種植植物來防禦和對抗殭屍,殭屍將無情地攻擊植物(ken)並攻擊他們(yao),這種激烈的遊戲體驗自然不同於傳統的塔防遊戲,靴子之間略顯刺痛。
然而將路徑與塔防構建站點相結合的想法並不意味著《植物大戰殭屍》完全放棄了「路徑」的設計。相反,《植物大戰殭屍》中的路徑設計甚至比傳統的塔防遊戲更好。在傳統的塔防遊戲中,「路徑」的不同設計只代表怪物路線的不同;《植物大戰殭屍》中,不同場景對應的不同地形實際上是「路徑」元素在遊戲中的體現,這個體現不僅是怪物的不同路線,而且與具體的等級扮演方法和策略密切相關,甚至增加了玩家代入感的角色。
例如,夜間關卡的墓碑不僅會佔用玩家建造植物的空間,還會產生殭屍,需要特定的植物墓碑吞噬後才能進行清理,而池關中的大多數植物需要種植浮萍才能種植在水上。這種將關卡的環境與玩法結合起來,最終體現在場景設計中,即路徑設計,是《植物大戰殭屍》對塔防遊戲中「路徑」元素的精彩演繹。
如果說這兩款車的設計相當正規,那麼最精彩的就是車頂水平,由於車頂的地形整體呈A字形,直線攻擊後排的豌豆等植物時,由於車頂的傾斜,會被前面的山脊擋住,因此投擲攻擊性植物如西瓜、玉米、捲心菜等在這一階段將顯示出巨大的威力。這種設計不僅符合實際情況,而且增加了玩家代入感(雖然植物對抗殭屍的設置很神奇,但並不意味著這是一個沒有關聯的世界),而且通過「路徑」元素的設計改進了遊戲的策略。在許多情況下,塔防的傳統路徑設計是在轉五圈或轉六圈之間的區別,《植物大戰殭屍》在形式上將「路徑」元素與塔防建築場地組合在一起,簡化了「路徑」元素,同時,將其與遊戲場景的環境設置相結合,使之成為可以左右遊戲策略的地形,相反,「路徑」元素在遊戲中扮演著更突出的角色,是一個非常創新的設計理念。
二、難度曲線友好,玩法豐富
在《植物大戰殭屍》中,不同的植物有不同的能力。除了絕大多數植物具有攻擊殭屍的能力外,還有一些功能性植物,比如向日葵負責收集陽光——這是玩家在處理殭屍時唯一需要考慮的資源戰鬥,對應於夜間環境中的陽光蘑菇;而在水中,則是在浮萍上種植植物之前必須先種植浮萍。雖然有多達50種植物,但每種植物的能力都是通過每一級的實戰向玩家介紹的,在第一階段和第二階段,基本上遵循一種新植物的節奏,這給了玩家足夠的時間去學習。更重要的是,在這個關卡解鎖的植物往往在下一關卡中扮演著重要的角色,這體現了將關卡的設計和布局與遊戲節奏相結合的理念。
最大的好處是玩家可以通過實戰深入了解這種植物的特性和用途,對玩家來說,他不僅是一種引導作用,更是通過潛移默化的影響,逐漸理解遊戲的核心策略,也就是說,根據不同層次的特點和殭屍的類型,選擇並放置沒有無用植物的植物,策略是贏得法寶。同時,由於遊戲中的關卡難度設計非常流暢合理,玩家只需突破關卡順序,靈活使用各種植物,尤其是新解鎖的植物,一般來說,不會有挫折感。當然,這並不意味著這項運動沒有挑戰性,事實上遊戲是剛剛開始在所有玩家都過了關之後——因為玩家不斷挑戰自己和刷新記錄的模式層出不窮,這也是最能考驗玩家策略的方法。
與植物種類的豐富相對應,殭屍的種類也非常豐富。正如不同的植物有不同的能力,不同的殭屍也有自己獨特的技能。有路障和鐵桶的殭屍防禦力很強,可以稱之為早期的大肉盾;小丑殭屍死後會爆炸,造成射程傷害;撐竿跳高殭屍可以越過他們遇到的第一個植物,等等。然而不同的殭屍也有相應的植物來抑制他們,例如,磁性蘑菇可以吸走小丑殭屍的爆炸盒,高高的堅果可以防止撐竿跳殭屍穿越,玩家可以有針對性地採取對策。豐富的殭屍和植物物種共同構成了遊戲的策略體系,讓玩家在相生相剋關係中找到對策,大大增加使遊戲具有可玩性和遊戲策略深度。
當然,《植物大戰殭屍》也有各種模式的小遊戲供無聊的玩家在無休止模式或多周冒險模式下感到太緊張和疲勞時消磨時間。最著名的自然之地是禪園,他可以養花養螺,收集資源(金銀幣),種植大樹(智慧樹),許多玩家對這場比賽印象深刻,許多人甚至為此模式打開修改器,這顯示了這種模式的吸引力。當時,為了體驗這種模式帶來的樂趣,我沒有打開修改器,但是當我有空的時候,我會打開遊戲,去禪宗花園,澆水,殺蟲聽音樂,撿起金幣和銀幣,給蝸牛餵食巧克力,安靜的BGM真的很禪。不幸的是,換計算機不再可用,補票後,我沒怎麼玩,所以花園沒有開放,然而每當我想到時光在我的腦海中播放盜版的《植物大戰殭屍》,給我留下最深刻印象的是充滿佛教氣息的禪宗花園。
另外,《植物大戰殭屍》還有其他有趣的小遊戲,可玩性也很強,這些外圍玩法是從核心玩法發展而來的,甚至把他們拿出來做成一個沒有任何問題的小遊戲。殭屍水族館,堅果保齡球,以及殭屍和植物的結合可怕的植物殭屍(植物的特殊能力加上殭屍強壯的體魄,如果你害怕的話),這些有趣的遊戲往往能給人們帶來一種不同於普通模式的快樂。
三、雖然遊戲體積很小,但遊戲音樂卻令人驚嘆
在《植物大戰殭屍》中,不僅不同的環境場景有不同的BGM,而且還向瘋狂的戴夫中的玩家出售商品(這個傢伙是熱衷於鄰居還是來賺錢的?我懷疑他是殭屍的幕後黑手來襲為了賺錢!有BGM在不同的情況下,如手動狗頭)、玩家留在禪宗花園等情況,對於一個只有幾十個M的小遊戲來說,這反映了寶凱有意打磨遊戲質量。
四、關於team不能直接在Win10中運行的問題
1、按win+r,輸入regedit,然後單擊「確定」進入註冊表。2找到plant大戰殭屍的註冊表項,目錄是:HKEYCURRENTUSER\SoftwarE/steamPopCap\PlantsVsZombies3,修改ScreenMode。如果沒有右擊新建一個DWORD值,命名為ScreenMode,將其更改為0,即可正常進入遊戲。
五、後記
在我看來,雖然《植物大戰殭屍》不是一部大製作3A,也不是一部充滿濃鬱文化氣息和情感的藝術傑作,但我的一席之地永遠都會有他的一席之地在心目中中,這是一部有著美好回憶的經典作品。也許在一些人眼裡,這只是一個腦洞大開(用植物打敗殭屍可能是一個前所未有的腦洞),甚至用的話來說是一個小小的沙雕遊戲,但很少有人會說這不是一個有趣的遊戲。十年後會有一個小尺寸的好遊戲嗎?很遺憾,《植物大戰殭屍》的續作不能被期望,這已成為事實,不能說這是一個很大的遺憾,但他也反映了《植物大戰殭屍》的經典。