魔獸世界:為什麼懷舊服開放NAXX副本後沒人抱怨加世界BUFF了?
魔獸懷舊服的NAXX競爭已經來到了第四個CD了,在我們往常的副本活動中大家都很關注的一件事情就是自己是不是加滿了各種世界BUFF,一個玩家在有BUFF的前後很可能表現就是判若兩人。
在以前的活動中,經常就有人抱怨世界BUFF不合理,非常不公平,但是這次在NAXX開放後這種聲音卻基本都消失了,讓人還感到非常不習慣。既然玩家還是以前那些玩家,卻為什麼唯獨這次NAXX開放玩家的態度卻有了顯著的差別呢?
玩家抱怨的並不是世界BUFF本身,而是抱怨的"不患寡而患不均"
所有的玩家都知道,世界BUFF提升巨大,可以幫助玩家更輕鬆的能應對副本。但是之前的團隊副本並沒有可以一小時劈一次的免費龍頭BUFF,玩家們要想準備好世界BUFF,就必須得提前自己準備,而這種準備往往需要提前到副本活動前幾個小時甚至幾天。
而且一旦帳號加滿世界BUFF,就必須得下線保住這些BUFF的CD,於是往往為了更輕鬆的打副本反倒讓自己沒法正常的玩遊戲,而這還是對於有時間準備世界BUFF的玩家。而沒有時間準備的玩家,必然會因為這些BUFF的作用而產生各種數據的差距,於是在之前我們經常聽到的一句話就是"要不是他身上有世界BUFF"。
而現在相對要輕鬆很多,每個小時固定官方送一個提升最大的龍頭BUFF,大家既不用提前準備太久,也不用擔心自己加不上,讓本來需要很長時間準備的時間一下變成了眾生平等,既然大家都一樣了,自然也沒有人會抱怨世界BUFF的不公平了。
之前特別是金團會強調各種數據,如果有世界BUFF的玩家相較優勢太大,而現在NAXX副本開荒期間並沒有同樣的數據要求
在NAXX之前的團隊副本中,基本所有團隊都會對於玩家的各種數據進行考核,而世界BUFF的作用太大,可以說是遠遠超過裝備的提升作用的。於是在同樣裝備條件下,有世界BUFF的玩家是完勝沒有世界BUFF的玩家。反應到了遊戲中,表現常常就是有世界BUFF的玩家很可能讓沒世界BUFF的玩家分不到金幣,這讓很多習慣於靠金團養號的玩家是沒法接受的。
於是不喜歡加世界BUFF的玩家也被迫跟著去加滿BUFF,但是全加一次BUFF是很費時間的一件事情,常常讓人苦不堪言卻又不得不去做。但這次NAXX副本開放卻又完全不一樣,即使金團也不再把各種數據作為分金的標準,已經沒有了必須加滿BUFF才能打副本的約束,要求沒那麼嚴格了,自然也不需要再抱怨需要加世界BUFF了。
官方現在為了降低NAXX副本的難度,難得貼心的設計了整點送BUFF的活動,當然方便玩家的同時,這也帶來了新的問題,那就是"BUFF依賴症"。因為NAXX的難度太大,一般玩家很難維持很長時間的BUFF,而一旦沒了BUFF又肯定希望能馬上補上。在以前的副本活動中是很難做到這點的,但現在既然有免費的。
於是快到整點的時候很多玩家往往就開始心不在焉了,而只要一有人要求去加自然所有人就都會去加,讓副本的節奏一下就打亂了,不過這應該是叫做"幸福的煩惱"吧。
人都是趨利的,玩家本身是並不排斥加滿世界BUFF來打副本,而現在既方便加又不用考慮相關的數據,自然讓玩家也沒有可抱怨的理由了。當然從官方的角度來看,還是希望玩家更關注副本本身的設計,於是在以後的版本中,已經沒有了相類似的世界BUFF了,或者是直接設計一個隨著時間增長而不斷提升的副本BUFF,直接讓所有玩家受益,這樣也讓玩家玩起來更加省心了。小夥伴們,你們覺得呢?