大家好,我是第六君。
在第五人格這個遊戲裡,每個角色都有弱點,合理搭配天賦,能最大限度彌補弱點,點對1條天賦,能立刻變強30%,甚至能改變一個角色命運。天賦至關重要,其重要程度,就好像穿衣搭配。
舉個例子:一個圓臉妹子,如果配齊劉海,會顯得臉更大。但如果配上空氣劉海,整張臉立馬就變可愛了。
01囚徒
囚徒的技能很強,可以防止監管者控場,但他也有一個弱點,警惕範圍減少20%,如果屠夫再點出天賦約束,那他的警惕範圍就只有35%。 理論上監管者靠很近時他才能發現,容易被監管者推倒。不過,只需要點出寒意,立馬就可以解決這個問題。
寒意是指,在32米距離內,監管者在背後看你,你背後就會有一個紅色箭頭。32米剛好是監管者耳鳴的最遠距離,也就是說監管者剛出現耳鳴,我們也會出現提示。
不過,值得注意的是,必須監管者看著你背後才會觸發,這個背後指的是屏幕方向,不是你面朝的方向,所以我們可以在修機時不停旋轉屏幕。除了囚徒之外,小特和盲女,這些自保能力差的修機位都可以考慮點出寒意。
02機械師
機械師一定要點假寐,至少點2層假寐。假寐可以延長坐狂歡之椅的時間,給小特的娃娃增加修機時間。
機械師開局找地方藏好娃娃,即使開局秒倒了也不是很怕。監管者如果死守,相當於場上依然有4個求生者修機,壓滿救人,收益很大。
此外,機械師還流行點搏命,這是因為第五人格遊戲中後期傷員增多修機疲軟,她不如救人。 但現在版本下,雙刀流屠夫很流行,如果你沒有救人的把握,也可以考慮點雙彈。
03傭兵
傭兵最大的弱點就是戰爭後遺症,治療速度太慢了。
因為這個緣故,監管者喜歡把傭兵打出紅圈,再把被救下的人也打出紅圈,然後不管傭兵,先處理上過椅的人。 傭兵一躺就是大半天,自認為使命已經完成了。這是低端局常犯的錯誤。
這樣做,不但保不住被救的人,人類修機進度也慢下來了。
其實在高端局,傭兵第一次救人是不抗刀的,只是利用卡半+搏命幫助上椅的求生者換個地方拖延一下時間,二救才是拼死保。
所以,傭兵的血量很重要。因此,我們在搏命和大心臟的基礎上,點出3層不屈不饒,1層癒合。這兩個都是加治療的。3層不屈不饒,倒地移動速度提高150%,倒地自愈速度提高20%。癒合則是被治療速度提高15%。 這些可以有效緩解傭兵的戰爭後遺症帶來的debuff。
04井蓋娘
井蓋娘體系中的精髓就是求生者被救下來後,井蓋娘在傳送到不了的遠方開一個長洞,求生者被打出紅圈後可以接洞,然後用身體掩護洞。 等洞打好,被救的人就會被大洞傳送到遠方。
等紅圈結束,隊友就倒了,所以儘快把隊友摸起來很重要。
井蓋娘本身就增加10%的全隊被治療速度,自身增加30%被治療速度,如果再配上3層醫者天賦,自愈和治療他人速度提高25%,那就可以締造醫療奇蹟了。 監管者走過去就全員滿血了。現在雖然對治療機制進行了削弱,但治療速度依然還是很快的。
醫生和井蓋娘的天賦差不多,也要點醫療天賦,但避難所和搏命不是很有必要,醫生畢竟不太適合救人,沒硬控,沒肉盾。
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