不清不楚,別再致敬克蘇魯

2020-12-11 特玩網

「人類最古老而強烈的情緒,便是恐懼;而最古老最強烈的恐懼,便是對未知的恐懼。」——霍華德 · 菲利普 · 洛夫克拉夫特

當流行文化開始入侵遊戲產業後,遊戲不再是一種單純提供享樂的方式,更多流行文化自願與遊戲相互結合,並誕生出了偉大的作品。可還有一部分文化似乎並不願意與遊戲進行太多的「溝通」,甚至希望沉到「底端」不被任何事物幹擾,就好像繼承了他的創作者性格一般,孤僻且排外,他就是霍華德·菲利普·洛夫克拉夫特的《克蘇魯神話》。

想了解《克蘇魯神話》不如先了解他的作者。出生於1890年的洛夫克拉夫特幾乎歷經世間所有坎坷,自小體弱多病、家族沒落、精神崩潰並幾度嘗試自殺、無法完成學業、父母相繼病逝、直到1937年因腸癌痛苦離世。短短46年的時間內,洛夫克拉夫特並沒有真正意義上出版過任何書籍,就連「克蘇魯神話」這個體系都是後人添加上去的,可他留下的《克蘇魯的呼喚》、《瘋狂山脈》、《印斯茅斯之影》、《超越時間之影》等作品卻給恐怖愛好者帶來無限的啟迪。

而這些作品的特徵都是恐怖故事,也是當時市面上從未見過的恐怖故事類型。其特點之一是自有一套「神話體系」,故事中的神大多數都來自於外星甚至沉睡於地球數萬年之久。

▲象徵混沌與混亂的奈亞拉託提普

其特點之二是故事中這些「神」顛覆了常人對「神」的認知,它們的外形詭異,甚至有的生性殘暴,有著複眼、海洋生物、軟體生物、龐大,讓人看到就會嚇瘋的屬性,也就是玩家常說的掉「san」值。(為什麼將神塑造成這樣,似乎與洛夫克拉夫特自小討厭海鮮有關)

其特點之三就是故事中都會出現一個「調查員」身份的主角,或者是主角想要追查一個事件,而以上所說的「神」並不會在文章中佔據太多篇幅,卻只會在路人嘴中隻言片語閃爍其詞,他們不會親自出現在主角面前,卻會以一些怪異現象和一些瘋狂且不合常理的橋段,帶給讀者一種「不可名狀的恐怖感」。

而故事主體,會以一種認真的態度去講述這段看似不正常的故事,並且隨著主角的深入和讀者的帶入,整個行文逐漸陷入瘋狂,讓讀者能感受到一種不寒而慄的感覺,在不用堆積血腥描述的情況下感受由絕望帶來的壓抑,壓抑最終爆發為失去理智的癲狂。當讀者再去思考這種恐怖根源為何物時卻無法描述,只能將這種恐怖來源總結為「未知」,這便是「克蘇魯」作品的最大特徵。

那麼看完上述關於克蘇魯題材作品的特徵描述,玩家們不妨回想一下那些以《克蘇魯神話》為主旨的遊戲,似乎口碑和風評都不太好,這種文化就像一種無法觸碰的詛咒。只要誰說以「克蘇魯」為題材做一個遊戲,那麼這個遊戲八成會受到「褒貶不一」的制裁。

那為什麼《克蘇魯神話》就這麼排外,只要出品相關題材的遊戲就會被玩家口誅筆伐,其實最大的原因和他本身的性質有著很大的關聯。

《克蘇魯神話》最令人稱道的元素是:不可名狀的恐怖、對未知的不解、琢磨不透的恐懼根源、排外的當地居民、偏執狂熱的異教徒、註定的壞結局、人面對「神」時的無力以及「神」對「人」的輕蔑,乃至不會產生共情的態度。這些都已經成為克蘇魯愛好者們熟知的要素,當一個遊戲要對外宣稱要做「克蘇魯題材」的遊戲時,就已經對這些要素進行了「破梗」。玩家不僅知道遊戲中會有這些要素,反而也會苛求遊戲要掌握好這些要素,不能單套一個恐怖遊戲的外殼。

所以一個「克蘇魯題材」的遊戲最忌諱的就是提及「克蘇魯」這三個字,這也是《克蘇魯神話》中的故事從不大幅描寫「神」,反而去描寫「神」之下的陰影一樣。讓人感到背後似乎有一種無形且強大的力量存在,這種力量若近若離,時刻警告旁人不要過度了解它,過度了解就會招致滅亡,就像「克蘇魯題材」的遊戲過於強調「克蘇魯」就導致遊戲樂趣大幅減少一樣。

當然市面上也有不少出色的「克蘇魯」題材的遊戲,他們都有一個特點,便是從不以表達「克蘇魯」為目的,只借用其題材講述一個有著「克蘇魯」精神內核的故事。

其中《血源:詛咒》是最為出色的一款「克蘇魯題材」的遊戲,得益於宮崎英高自幼對克蘇魯文化的喜愛,遊戲中的故事背景、敵人外貌、地圖設計都與「克蘇魯文化」盛行的時期基本一致,而遊戲通篇隻字不提《克蘇魯神話》中出現的熟知要素,卻在劇情上做成了不折不扣的克蘇魯題材的遊戲。

《暗黑地牢》也是許多玩家熟知的遊戲,遊戲本身有著和TRPG相似的影子,而TRPG也是和《克蘇魯神話》最為默契的遊戲類型,遊戲內玩家所選的職業便是《克蘇魯神話》中的調查員。遊戲內充滿了魚人、長著觸手的敵人、昏暗的地牢、瘋癲的管家這些暗示元素,玩家所控角色也會因為「黑暗環境」造成理智缺失而觸發各種人物性格上的缺陷,這種閉口不說卻勝過千言萬語的表達方式深得克蘇魯愛好者的喜愛。

另一種使用「克蘇魯元素」還大獲成功的遊戲例如《饑荒》、《魔獸世界》、《泰拉瑞亞》都沒有過分表現遊戲內的「克蘇魯元素」,只將遊戲內的一些機制融入了「克蘇魯元素」,但故事主軸依舊有著自己的特色,以一種點到為止的形式出現,既讓遊戲充滿了新奇的感覺,又戳中了克蘇魯愛好者的痛點,使遊戲似乎有了另一層深度在裡面。

其實將《克蘇魯神話》從TRPG的圈子徹底挖出來還有很長的路要走,《克蘇魯神話》作為流行文化本身也值得被更多的玩家所關注。希望未來會有越來越多有著克蘇魯精神內核的遊戲出現,即便他沒有披著「克蘇魯」的外衣,也依舊會贏得粉絲們的追捧。如果看完這篇文章,你也想在「克蘇魯」的遊戲世界中扮演調查員,那麼ALIENWARE m17超輕悍PC便是你最佳的冒險搭檔。

ALIENWARE m17超輕悍PC最高可搭載8核心16線程的9代i9K處理器,這款擁有5GHz 睿頻的酷睿移動處理器為移動平臺帶來更強勁性能的同時,也為玩家創造特效全開暢玩遊戲的「通關」按鈕,讓玩家盡情的釋放遊戲激情。在超高效電壓調節工程技術的加持下,ALIENWARE m17超輕悍PC在CPU處專項搭載設計了6項供電分流管理變壓器,而GPU也匹配了8項供電分流管理變壓器。提升效率的同時延長睿頻加速時間,讓「雙芯」可以長時間高速運行,還可對處理器進行動態CPU超頻。

同樣ALIENWARE m17超輕悍PC從不畏懼「古神」的直視,170°超廣亮度視角,支持144Hz刷新率的顯示屏,同時還支持EYESAFE護眼技術,過濾更多藍光從而保護眼睛,除此之外新一代TOBII眼動追蹤技術幫助玩家用眼部追蹤遊戲內任何一處畫面,省去玩家的反應時間。

ALIENWARE m17超輕悍PC也支持全鍵無衝鍵盤,在提供精準操作的前提下,帶來舒適的觸覺和手感。全新的CRYO-TECH V3.0超級散熱架構為玩家打造舒適環境,雙進氣雙排氣通風設計和支持3級風速的高壓驅動風扇,搭配三個6毫米和一個8毫米銅複合導熱管,讓每一位「調查員」在清爽的環境下解決謎題。

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