LOL:傷害鏈加強,雷霆咆哮擺脫「工具人」偏見,改版強勢上分

2020-12-23 電競憨憨君

雷霆咆哮在英雄聯盟中定位十分尷尬,它明明有不菲的輸出和扛傷能力,但在路人局的登場率卻低得可憐。不過奇怪的是雷霆咆哮在打野、輔助位上勝率極其高,原因是具有Q技能【滾滾雷霆】與E技能【至尊咆哮】雙層控制鏈。

由於現版本野區聯動條件很苛刻,加上設計師從10.7版本後又不斷引入新名單打野(EZ、火男、皎月等),而上路單人線T0-T1級英雄進攻性又非常強,導致沃利貝爾很難再通過線上去建立優勢,從而慢慢被淪落成輔助,俗稱「工具人」。

但沃利貝爾畢竟是一名戰士,設計師既然選擇重做但也不會移除它的核心玩法,所以借鑑「英雄退化論」,這次重做後的沃利貝爾將成為全聯盟第一個重裝型魔法戰士

【英雄退化論】是衡量版本與英雄是否兼容的標準。比如在版本更新後,不同裝備、技能參數被調整,若英雄對局數據(登場率、勝率)波動較大,設計師會適當加強/削弱;但如果英雄加強/削弱次數過多,一直仍達不到預期平衡效果,那麼設計師會考慮更新並取代玩法/機制,也就是重做。

沃利貝爾改版技能解析

重裝戰士自然需要坦度,改版後設計師依然給了沃利貝爾不錯的生命值加成,但移除了老版被動生命力恢復,並且它現在可以通過E技能【霹天靂地】與R技能【天聲震落】來獲取高數額生命值護盾,相比改版前團戰容錯率有所提高。

被動技能【狂雷漸起】

物理魔法攻擊力加成較低,普通攻擊能給附近目標造成連鎖閃電傷害。設計師巧妙替換了老版本R技能,通過降低傷害加成來彌補新版沃利貝爾在線上的補兵劣勢。

Q技能【擂首一擊】

物理攻擊力加成一般,但主要目的仍舊是控制,機制由暈眩取代過肩摔,這樣沃利貝爾在追擊目標或者逃跑時,對站位要求不會太高,大幅提升開團容錯率。

W技能【暴怒撕咬】

物理攻擊力加成中等偏上,移除老版3次普攻前置,新增創傷減益Buff。重點是冷卻,W技能冷卻為6秒,創傷Buff為8秒,兩者僅相差2秒,若沃利貝爾粘住目標不斷普攻,那麼它可以限觸發創傷效果造成額外傷害來治療自己。

E技能【霹天靂地】

魔法攻擊力加成非常高,不過冷卻時間較長,施法距離中等,由於定位是魔法近戰,所以設計師新增同等AP加成的生命值護盾,讓沃利貝爾團戰進場有一定的生存自保能力。

R技能【天聲震落】

魔法攻擊力加成極高,它是沃利貝爾團戰主要輸出技能,其次範圍減速與防禦塔失效機制又能有效打亂敵人陣容。如果說老版沃利貝爾還需靠被動和裝備才能越塔,那麼它現在只需一個大招就能輕鬆留下所有敵人(泉水無效)。

不滅狂雷玩法思路

補兵掌握線權——遊走邊路——第一條小龍爭奪(下路一塔)——開團

既然是混合型戰士,沃利貝爾有兩種極限玩法,一是暴擊攻速流;二是高法強流。

暴擊攻速流適合追求極限輸出的後期玩家。如果敵方主坦副坦強度偏弱、沃利貝爾可以犧牲防禦裝來提升傷害與攻速,6級後利用被動快速線上清兵再配合打野入侵從邊路尋找越塔機會。

這種玩法的沃利貝爾在前中期非常強勢,但後期容錯率較低,開團必須時刻留意進場時機與位置,而且隊伍必須有開團英雄,否則又會變回「工具人」的身份。

高法強流適合意識操作超前的玩家。如果敵方陣容坦克較多,沃利貝爾可以犧牲物理攻擊力來獲取E技能與R技能傷害最大化,只不過前期傷害會不足,導致清兵效率低。

高法強沃利貝爾可以不擔負開團職責,但必須把握每一個技能的命中率,針對常規團戰切記不能拉扯,因為沃利貝爾技能冷卻是劣勢,只有做到一擊秒殺才是AP流沃利貝爾的核心。

裝備推薦

常規出裝:血手、黑色切割者、血色之刃、三相之力、布甲鞋、巨型九頭蛇。

攻速流出裝:破敗之刃、斯塔緹克電刃、黑色切割者、死亡之舞、水銀鞋、守護天使。

AP爆發流出裝:時光之杖、盧登的回聲、中婭沙漏、死亡之帽、明朗之靴、納什之牙。

符文選擇

總結

剛重做完的沃利貝爾在控制鏈上明顯比傷害強度要低,當然現在只是測試階段,下個版本肯定會削弱,但不管是哪種玩法大家都不能忽視線上補兵發育,合理用大招通過遊走來縮短沃利貝爾發育期

好了,各位小夥伴,大家期待的弗雷爾卓德那頭熊終於回來了,歡迎各位在評論區多多吐槽!

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