正義榮耀瑞茲﹑冰脈護手卡薩丁,doinb獨特的出裝和打法給觀眾帶來震撼,並且為團隊帶來了勝利,成功幫助RW進入德杯八強。在此對doinb在德杯的表現進行分析,從出裝到補刀再到隊友表現我個人認為doinb是目前德杯上表現最好,最強的中單。
Doinb基礎數據——從出裝到補刀
1.出裝
RW在德瑪西亞杯資格賽裡出戰兩輪,總共進行5場比賽。在這5場比賽裡,doinb使用3個英雄,分別為瑞茲(2次)﹑卡薩丁(2次)﹑璐璐(1次),以下為5場比賽英雄出裝圖例:
卡薩丁與瑞茲的出裝打法都是半肉半輸出,從出裝順序上doinb皆是防禦性裝備在前,而後再補出攻擊性裝備
以下為doinb prw vs rw game1瑞茲出裝順序:
以下為doinb prw vs rw game2卡薩丁出裝順序:
2.輸出&承傷
在和其他中單對比上,doinb的數據十分華麗,防禦與攻擊皆十分優秀。
Doinb雖然喜歡防禦裝,Doinb在中單位置「每分鐘承受傷害」排名第二;「承受傷害佔比」在中單位置排名第一。
這是doinb的防禦性出裝所能預料的,但是doinb在傷害方面,也十分優秀,其「每分鐘輸出」與「輸出佔比」在中單位置排名第二。
可以理解為:用防裝打出高額傷害,又肉又有傷害。
3.經濟
在經濟方面,doinb「GPM」(每分鐘經濟,選手比賽中每分鐘獲得的金錢。)在中單位置排名第一;其「CSPM」(每分鐘補刀,選手比賽中每分鐘擊殺的小兵及野怪數量。)僅排名第10,為9.54,而第一名達到10.42;「擊殺」與「助攻」兩個數據皆排名第二,分別為6.4與8.4。換而言之,「擊殺」與「助攻」所獲得的經濟實doinb能夠在「GPM」上排名第一的原因。
以下為主要數據:
4.經濟效率
Doinb的經濟效率也十分高效,在傷害佔比/經濟佔比數值上位居第二,達到145%;而在分均傷害/分均經濟數值上位居第五,達到146%。
以下為傷害佔比/經濟佔比數值排名:
以下為分均傷害/分均經濟數值排名:
5.前期分均補刀對比:5分鐘 vs 10分鐘
由於「CSPM」數值過於特殊(作為各項數值皆在前列的中單,其補刀數據竟然只排在第10,為此對其比賽補刀數據進行具體分析)
在5分鐘補刀數據上,doinb5場比賽的數據並不是非常穩定,最大落差為RW vs OMG game2裡,doinb使用卡薩丁落後補刀18。
以下為5分鐘具體數值與英雄(doinb使用英雄在前):
在10分鐘補刀數據上,doinb數據同5分鐘數據類似,既有壓制也有落後,這需要考慮整體局勢,以doinb璐璐為例,璐璐在5分鐘左右被抓3次,死亡2次,導致其補兵在5分鐘時落後瑞茲10個;補兵差距在10分鐘時變成30個(被抓+tp支援下路)。
而在RW vs OMG game2裡,雙方打野主要動向皆為下路,doinb使用卡薩丁在面對icon瑞茲時,5分鐘補刀差距為18個,10分鐘時縮小至10個。
以下為10分鐘具體數值與英雄(doinb使用英雄在前):
在5分鐘vs10分鐘分均補刀對比上,doinb分均補刀10分鐘時明顯高於5分鐘時,可以理解為doinb的補發育能力在5-10分鐘裡高於5分鐘以內。
以下為具體對比:
以下為具體英雄補刀(卡薩丁分均補刀/5分鐘)對比:橙色為doinb
以下為具體英雄補刀(卡薩丁分均補刀/10分鐘)對比:橙色為doinb
以下為具體英雄補刀(瑞茲分均補刀/5分鐘)對比:橙色為doinb
以下為具體英雄補刀(瑞茲分均補刀/10分鐘)對比:橙色為doinb
6.綜合分析:
doinb在經濟轉化率上並不是最優秀的一位,但是其特殊的承傷佔比是個人認為其最為優秀的地方,高額的輸出與承傷佔比,使得他在中單位置上十分耀眼;
參團率位居中單排名第一也能少部分反應出doinb的支援能力,雖然沒有對其支援能力進行細節分析,但從比賽的觀看而言,在均等發育或優勢發育下其對野區和隊友的保護以及對上/下路的gank都十分頻繁。
補刀上:從前5分鐘與前10分鐘補刀數據上看,由於比賽場次較少,無法讀取更多的信息且要考慮英雄屬性克制關係﹑對線選手實力等因素,doinb在線上能力偏中等,並不算弱,其補刀較為不穩定,在防gank能力上也有漏洞,是後續比賽裡可以針對的點。
與SMLZ相比,Doinb才是團隊裡的核心
Doinb擁有極強的團戰能力,在數據上doinb的參團率位居中單第一,這是不需要數據大家也知道的常識。大家在觀看比賽時,對於其特殊的出裝思路會有這樣的見解,doinb半肉半輸出的出裝風格是為了打出傷害,然後讓隊友SMLZ收割。上文所述,doinb擁有很高的輸出佔比和防禦佔比。那麼隊友的這些數值又是如何呢?
1.經濟
在分均經濟上,SMLZ高居ADC位置第二名,而上單mouse與打野flawless皆排在各位置第七,可以說,RW團隊經濟基本屬於中單DOINB和射手SMLZ兩個人。
Doinb和smlz這兩位選手分均經濟如此之高,doinb我們已了解,由擊殺和助攻獲得的經濟是其分均經濟排名第一的原因,那麼關於smlz呢?
Smlz在場均補刀數值上高居第三,而上單mouse該項數值為第六,打野flawless該項數值為第12。換而言之,大部分情況下,smlz獲得的經濟為補刀所提供。
2.輸出&承傷
Smlz在享受如此之高的經濟之下,其輸出效率如何?
Smlz的輸出效率較低,在「分均輸出」與「輸出佔比」兩項數據裡,分別為第九與第十四,可以說在對比「GPM」(第二)與「CSPM」(第三)這兩項數據下,SMLZ的經濟轉化率較低。不僅如此,上單mouse與打野flawless二人的「分均輸出」與「輸出佔比」兩項數據也極低,分別為「分均輸出」第十一與第十四;「輸出佔比」第十八與第十七。
上單與打野主要為防禦承擔位,但二者的「分均承傷」與「承傷佔比」有較大出入。上單mouse無論是「分均承傷」還是「承傷佔比」兩項數據都極低,分別為第十八與第二十;而打野flawless在該兩項數值上極為優秀,分別為第四與第三。
單純從經濟轉化率上對比,上單mouse的表現可以說吃了經濟但在輸出和防禦二者表現上都十分差,但考慮mouse使用的英雄池較為複雜(納爾﹑慎﹑青鋼影﹑奧恩),戰士與肉坦皆有並且場次較少,數據上並無法完全表現mouse的水平。
以下為mouse英雄使用名單:
保存圖片
打野flawless在英雄使用上為豬妹與皇子兩位英雄,並且出裝上都是防禦裝,是團隊裡承受的主要選擇。
以下為flawless英雄使用名單:
3.綜合分析:
射手smlz與上單mouse在經濟轉化率上並不優秀;
打野flawless是較為出色的選手,有著極高的經濟/承傷轉化;
由於無涉及眼位方面的分析,故不在此分析輔助選手killua,
總結:
doinb本身數據優秀,並且隊友的能力從數據反映上並不是特別優秀,這兩個理由是我認為doinb是目前表現最好的中單原因。