想像一下,如果沒有《毀滅戰士(Doom)》,今天的PC遊戲會是什麼樣的?我們還會繼續玩第一人稱射擊遊戲(FPS)嗎?當然了,也有可能,但天知道這些FPS會是什麼千奇百怪的模樣?如果沒有《毀滅戰士》的誕生,那麼在那之後的十年裡,遊戲的發展道路或許就會截然不同了。
想像一下,如果沒有《魔獸世界》,今天的PC遊戲會是什麼樣的?《魔獸世界》讓暴雪公司成為了業界的領頭羊,它如此完美地定義了「MMO(大型多人在線遊戲)」這種遊戲類型,以至於從那時起十年之內,幾乎所有的MMO類遊戲都在模仿它,或者努力掙扎著去擺脫它的陰影。
想像一下,如果沒有《DOTA》,沒有《我的世界》,沒有《英雄聯盟》,今天的PC遊戲會是什麼樣的?這些遊戲是如今業界的翹楚與主流,它們代表了當今遊戲的發展方向。但現在,你也可以想像一下如果沒有《指揮官基恩(Commander Keen)》,沒有《Rogue》,沒有《彈子球(Pinball Construction Set)》,PC遊戲又會有怎樣的命運?也許其中一些遊戲你還沒有聽說過,或者只是知道個大概。然而,它們同樣也是PC遊戲史上最重要的遊戲之一。
大約幾個月前,我們就著手開始搜集整理PC遊戲歷史上50款最重要和最有影響力的遊戲。與以往的榜單有所不同,這份榜單中對於遊戲的介紹都是來自於遊戲製作人和業內人士,他們了解PC遊戲,因此他們的敘述也更加具有說服力和權威性,通過這種「第一人稱」的敘述,我們也能更深切地體會到這些遊戲的裡程碑意義和它所產生的巨大影響。
今天我們為大家帶來的是第四期盤點,介紹了1998年誕生的重要的,具有裡程碑意義的PC遊戲。下面就讓我們一起來了解一下它們吧!
第四期:1998年
26.《半條命(Half-Life)》
發售時間:1998年11月 開發者:Valve
入選理由:這款遊戲一夜之間重新改寫了人們對FPS遊戲的期望:複雜的腳本事件觸發順序,一個讓人沉浸的,分離獨立卻又連續一致的遊戲世界,不是猛地搬出一堆規則讓玩家去遵守,而是循序漸進地教導他們。在《半條命》之後,分離獨立的關卡,作戰指示等等這些東西都讓人感覺是如此陳舊,立即被人們扔掉了歷史的垃圾箱裡。
Chris Livingston(知名遊戲網站PC Gamer的專欄作者):
《半條命》可以稱為是PC遊戲業的分水嶺。這款遊戲對PC遊戲業的影響如此之大,以至於整個PC遊戲業的諸多改變都要歸因於它,而即使如此,你也許仍無法覆蓋到所有的要點。《半條命》是《半條命2》之父,而《半條命2》導致了Steam的出現,而Steam的出現則帶來了一切與PC遊戲業相關的事物……
《半條命》可以說是一個源頭,沒有它,就沒有後來改變PC遊戲界的STEAM
不過還是讓我們緊扣第一人稱射擊遊戲這個主題吧,當《半條命》在1998年發售以後,FPS遊戲就迎來了一場爆發。如果你是一個萌新玩家,你也許很難想像《半條命》是多麼的具有革命性,這種革命性甚至體現在最普通平常的部分中。比如遊戲的開場動畫:它載著你那沉默的主角——戈登•弗裡曼博士在電車軌道上前進,穿越黑山研究所,而與此同時,製作人員的名字在屏幕上接連出現。
《半條命》在引擎研究方面獨樹一幟,並且從未停止過這方面的追求,當時,《半條命》對於腳本事件的觸發和使用是頗具革命性的,它使得你可以一路前進,遊戲場景無縫銜接而不會半路中斷。這是第一款從頭至尾場景和事件完全無縫銜接的射擊遊戲:沒有關卡的設定,沒有讀盤的畫面,也沒有過場動畫——只有一場從頭至尾的漫長的冒險之旅。
《半條命》的開場,你將會坐在這輛電車裡緩慢前進