為PS主機量身定製的《瑞奇與叮噹》,到底是個怎樣的遊戲?

2020-12-14 OT遊戲公社

七月初,知名海外媒體IGN內部就2020年夏季檔各個遊戲的宣發工作進行投票,以評選出諸如最佳演示、最佳預告片等獎項,而在這其中由索尼旗下Insomniac(失眠組)工作室開發的PS5護航大作之一《瑞奇與叮噹:裂痕》雖然皆在排行當中榜上有名,但自始至終都未能獲得一個獎項。

除此之外,這款宛若炫技一般的遊戲作品自公布之後也未能引起玩家們良好的反響,幾乎沒有太多玩家和媒體對其給予太多的關注與討論,或許很多人認為一款不算出名的遊戲能夠取得這樣的反響並不奇怪,但實際上但凡是接觸過這個系列的玩家幾乎都知道,這是一部素質及其優秀、但卻不知為何被人冷落的作品。

實際上,在此次索尼PS5的發布會當中,用「驚豔」二字用於評價《瑞奇與叮噹:裂痕》的演示效果可謂是毫不誇張,作為首發護航遊戲之一,本作在保持以往遊戲風格以及傳統遊戲玩法的同時,也充分展示了在獲得次時代主機機能加成之後的效果,甚至還將主機的許多特性作為遊戲的核心體驗部分之一。

比如藉助高速SSD硬碟實現的即時快速場景切換,讓視覺效果獲得大幅提升的光線追蹤效果,正如失眠組對外宣稱的那樣,這無疑是一款為PS5量身打造的作品,甚至同一工作室旗下的《蜘蛛俠:邁爾斯·莫拉萊斯》在其面前都要遜色不少,但諷刺的是《蜘蛛俠》卻獲得了最佳官宣的獎項。

兩個冤大頭

可以說,失眠組從公司誕生的那一天起,雖不是索尼旗下的第一方工作室,但卻與其有著密不可分的聯繫。

失眠組誕生於1994年,他們的第一款遊戲《Disruptor》便是面向初代PS主機的射擊類作品,而也正是由此開始,在後續的整整26年的時間,失眠組可謂是有將近一半的時間都將青春與血汗揮灑在了索尼的身上,而在這段時間裡,失眠組方面也並沒有開發出PS主機以外的其他平臺遊戲。

而讓失眠組得以大放異彩的作品則是他們的第二部作品《小龍斯派羅》系列,這是一款3D畫面的平臺動作遊戲,通俗來說這一遊戲的形式在當時並不算特別罕見,但這款遊戲的特別之處在於,其有著極具卡通動畫風格的演出方式,以及非常豐富有趣的場景互動玩法,甚至一度將成為取代《古惑狼》系列存在。

《小龍斯派羅》(圖為重製版)

而在索尼最初從事遊戲行業的時段中,遊戲的發行工作很大程度上有環球影業公司方面的幫助,他們同樣十分看好遊戲行業,並且對於索尼的產品發行給予了極大的幫助,而代價則是環球影業方面也擁有索尼旗下部分遊戲的版權,其中就包括失眠組的《小龍斯派羅》以及頑皮狗旗下的《古惑狼》,而兩個系列先後都因為權限的緣故被環球影業收走不再推出續作。

但對於開發組而言,反倒是脫離了以往IP的約束,也能夠給予他們更多的空間再度進行自由創作,擁有同樣遭遇的頑皮狗和失眠組通過經驗得出的一個結論則是:開發與以往同樣類型的新IP

畢竟對於其他類型的遊戲開發他們並沒有十足的把握,還是做老本行來的乾脆,於是頑皮狗推出了《傑克與達斯特》,而失眠組則推出了《瑞奇與叮噹》。

《瑞奇與叮噹》

不可否認,這兩家工作室給出的作品之間有著極高的相似度,但其實很大程度上《瑞奇與叮噹》系列沾了後發售的光,能夠在開發理念上比起《傑克與達斯特》系列成熟許多。

值得注意的是,這兩個系列同樣平均以一年一部的速度推出新作,但同樣是三部曲,頑皮狗的《傑克與達斯特》的媒體評價是出於一個下滑的趨勢,而《瑞奇與叮噹》系列則是逐漸呈上升趨勢,儘管後續有作品在評價與質量上有所下滑,但總體來說整個系列已經能夠處在一個較為穩定的水準上。

而相比之下,隔壁的頑皮狗就要難受許多,《傑克與達斯特》的口碑與銷量逐漸下滑,也直接讓頑皮狗暫時擱置這個系列,轉而向其他的方向發展,而失眠組的《瑞奇與叮噹》則就成了索尼旗下目前唯一撐得起場面的3D平臺動作遊戲系列。

系列巔峰之作《瑞奇與叮噹3》

索尼也有「純粹的快樂」

做遊戲以好玩為主要目標,這句話在玩家看來通常是用於形容任天堂,畢竟他們的遊戲從不在硬技術上與其他廠商對嗑,而是專注於遊戲的趣味性與遊戲性本身,至於劇情和畫面什麼的在任天堂看來只不過是給遊戲增加噱頭的包裝,可以有但沒有必要太過華麗。

《超級馬裡奧》系列為什麼好玩,就是因為其有著十分猶有趣的遊戲互動以及討喜的遊戲內容,玩家只需要帶著一顆好奇心進入遊戲就能夠享受到簡單純粹的樂趣,撿撿金幣踩踩怪物收集隱藏在各地的小驚喜就能夠令人感到滿足。

與任天堂相同的是,《瑞奇與叮噹》系列也是一款能夠帶給玩家純粹樂趣的作品,但卻在高性能主機的加持下,能夠擁有更加優秀的畫面質量以及更加精彩的演出效果,只不過對於PS主機的玩家們來說,這或許並不是他們最想要的。

《瑞奇與叮噹》講述的是兩位主角工程師瑞奇與智慧型機器人叮噹的太空冒險奇幻史詩故事,遊戲的整體製作風格像極了皮克斯或者迪士尼的3D動畫電影,同樣採用卡通的角色設計以及詼諧幽默的敘事方式,能夠讓遊戲的內容就像那些卡通電影一般能夠被大眾所接受,尤其是非常適合青少年玩家群體。

而除此之外,遊戲中融合了多種動作類遊戲的核心元素並將其加以放大,戰鬥方式包括近戰和遠程交叉使用、而在探索的過程中又融入了場景解謎以及立體場景互動,既有地面戰又有空戰,甚至還有些許類似《刺蝟索尼克》的跑酷關卡。

作為一款動作冒險遊戲來說,該系列的分量可謂是相當充足,而即便在融合了這麼多元素的情況下,遊戲整體卻並沒有出現明顯的反差感與割裂感,並且每一項內容的體驗都尤為暢快有趣。

尤其是系列在2016年為PS4平臺推出的初代完全重製版本(官方並沒有刻意說明本作為初代重製版),不僅能夠在PS4的機能加持下讓畫面質量達到一線遊戲畫面水準,同時遊戲中的打擊感、場景破壞效果以及人物的動畫表現都顯得張力十足,光是看著那些被打飛的怪物露出搞怪的表情昏闕過去就能夠令人感到一本滿足,同時本作也並非是純粹的初代重製,而是在原有的基礎上又再度融入了大量的新設計與新內容,讓本作在體驗上能遠遠優於原版作品。

但不可否認的是,即便本作在國內曾進行過相當力度的宣發,但還是沒能取得特別顯著的知名度,甚至有不少擁有PS的玩家根本不知道這部作品,本作之所以在國內取得的反響,一方面是由於國內玩家對於清新型卡通風格畫面的作品存在固有偏見,而另一方面則是多數人認為PS主機不應該用來玩這樣的遊戲。

結語

在與索尼合作了將近20年之後,索尼也終於認可了他們的能力並對其實施收購,讓其作為旗下第一方主力開發組,這一消息公布時甚至令失眠組自己倍感興奮,當即在公司內部召開了盛大的慶祝派對,在外界看來甚至還有些讓人摸不著頭腦。

《瑞奇與叮噹》常年以來作為索尼力推的獨佔遊戲系列,其知名度雖不及諸如《戰神》、《神海》這些大作,但其品質也絕對擔得起「獨佔」二字的分量,值得擁有PS主機的玩家前去一試,而對於即將到來的次時代新作,該作品無疑是目前最能展示次時代主機效果的作品,相信該遊戲在正式發售後也不會令玩家們感到失望。

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