終於來了,《紀念碑谷2》

2021-02-24 KFM981

凌晨結束的蘋果全球開發者大會(WWDC)上,神作《紀念碑谷》續作亮相,之後迅速在中國區App Store上架,有生之年系列!

小K也立馬買了《紀念碑谷2》支持正版,但是要提醒各位旁友,警惕山寨。

在App Store中輸入"紀念碑谷2",最先跳出來的是一個名叫"紀念碑谷2 - 免費休閒益智街機遊戲"的app. 

這是假的!

要想找到它,得下翻好一陣兒。續作的故事講述的是一對母女,所以要找到有一對母女的圖標,售價是30元。

目前,App Store首頁橫條被它佔滿,蘋果稱它是,感動心靈的美麗旅程

《紀念碑谷》的遊戲主角也就是戴著白帽的小公主艾達因為好奇而盜走了王國的神聖幾何,但這一看似無害的舉動卻使得整個王國的人全部滅亡。

知錯的艾達開始了自己的救贖,前往歸還神聖幾何的旅途。

不過為時已晚,國土中民眾的亡靈已經化為烏鴉人,在王國內四處徘徊,被束縛著無法離開這片土地。

所有遊戲通關後,艾達終於得到了原諒,她獲得一個王冠並帶著所有的烏鴉們,一同離開這片土地。


美到窒息的畫面,天馬行空的關卡,異想天開的設計,還有特別治癒的背景故事,它在評論界被稱為"人人都可以上手的遊戲",但同時也有意想不到的挑戰。

它給我們帶來了極致的視聽娛樂體驗,每一幀畫面都可以截下來做桌面。

在2014年3月,遊戲在ios系統開放下載的前10天,USTWO公司官方也發布了一支官方紀錄片,叫做——

Behind the Scenes - Monument Valley Game

《紀念碑谷 之 走近幕後》

這支短短4分14秒的紀錄片,主要以Ken Wong的視角展開,他就是《紀念碑谷》的總設計師。

由於《紀念碑谷》帶來的出色反響,幕後大功臣Ken Wong也進行了多地的演講,主要是和大學生以及業界新人來分享《紀念碑谷》的成功之道。

他曾經介紹,東家USTWO並不是一個遊戲製作公司,他們更願意被稱作是一家數字設計工作室(digital desigh studio).

在2004年成立之後,USTWO相繼為索尼、H&M、Tesco等不同類型和受眾定位的品牌設計過app.

但是,為了保持自己的活躍度,保留"有趣"的公司文化,USTWO又決定在為客戶設計app的基礎上,成立自己的遊戲團隊。

在《紀念碑谷》推出之前,USTWO最有名的一款遊戲叫Whale Trail,也被下載過數百萬次。

Ken說,這是最初他加入USTWO團隊的原因,雖然這個遊戲主要是講沒完沒了飛翔的鯨魚(全場笑),但它是一款"有個性"的遊戲,而個性在這個行業中至關重要。

2013年,USTWO招募了Ken和Dan Grey(《紀念碑谷》的總製作),USTWO的創始人是這麼和他們說的:

"It's important that they can make their own decisions on what they produce.The only thing I ask of them is to make something we can all be proud of."

「對於你們要製作的產品,你們有充分的決定權,是非常重要的。我對你們唯一的要求,就是能做出我們大家都深感驕傲的作品。」

創始人之一Miller什麼都沒給——預算上限沒給,截止時間沒給,給的唯一一件東西就是充分的創作自由。

"Make something special, don't worry about the money. It would great if you become profitable at some point, but it's not the main focus.'

"做些特別的東西出來,別擔心錢的問題。如果有一天你做的東西有良好的收益,那自然再好不過。不過現在,這不是你們主要要考慮的問題。"

核心成員加入後,USTWO成立了一支8人的遊戲小隊,專門來進行《紀念碑谷》的設計工作——Ken說,在USTWO有項鐵律:app設計人員絕對不做遊戲,遊戲設計人員也絕對不碰app.

術業有專攻。這樣,能最大程度保證工作人員在崗時的專心。

而"USTWO並不是一家遊戲公司"這件事,也使得設計團隊時刻牢記——不是所有人都愛玩遊戲的。

基於這一點,他們致力於將《紀念碑谷》打造成一款這樣的遊戲:無論是遊戲死忠,還是吃瓜群眾,都能找到愛它的理由。

所以在開工之前,他們首先思考的問題是——我希望《紀念碑谷》是什麼樣的遊戲?

但這個時候新的辯論又開始了——究竟遊戲的定義是什麼?

他們發現一個好玩的現象,比起"我下載了一個遊戲",人們更容易接受"我下載了一個好玩的app"這種說法.

遊戲出品後,也有很多人,把《紀念碑谷》稱為一種"交互式藝術"

在打造這款遊戲的10個月之內,主創不停地從他們辦公室所在地——倫敦,招募各種各樣的人,來試玩這款遊戲。

"我們想看到,他們在什麼時候會開心,什么元素和環節又會讓他們沮喪。"

在開始設計這款遊戲前,主創首先對遊戲畫面進行了設想,他們最初的想法是,希望遊戲每一幀畫面,都可以精美到截屏、列印、掛在家裡。

團隊希望,從視覺上和其他遊戲區分開來——《紀念碑谷》的娛樂體驗,始終以"美"為第一驅動。

事實上他們確實也做到了

《紀念碑谷》這個idea最初並不是遊戲,而是Ken閒來畫的畫。

他很大程度上,受到了荷蘭科學思維版畫大師M.C.埃舍爾的影響。

Ken說,這個團隊最好的地方就在於,既有充滿藝術頭腦的專業遊戲設計工作者,又有對編程感興趣的藝術家。

所以遊戲既能保持合乎機械常理,又在視覺上有美到驚人的畫面。

Dan介紹,這支8人團隊,一部分是來自USTWO的老員工,一部分是為了《紀念碑谷》項目特意招進團隊的,這樣就保證了團隊思維的多樣性。

團隊曾經一度希望給遊戲增加更多細節,但後來團隊又回到起點,他們希望《紀念碑谷》能化繁為簡,保持簡單幹淨又充滿童真的畫面。

因為Ken私底下是一個旅遊達人+建築控,所以他還思考,怎麼把自己曾經週遊世界看到的建築,完美地融合進遊戲之中。

他們嘗試了無數種的配色方案和建築結構,通過剛剛說的素人試玩,來改良並敲定最後面世的版本。

所以,並不是所有概念最後都全盤塞進了遊戲,Ken說,在這幾張設計草圖中,有一開始設想的結局,有一開始故事的梗概,但是最後都沒有採用。

他還說,他們希望做出一款遊戲,能讓玩家真正能從遊戲中,有所思,有所得——他們希望《紀念碑谷》,是一部有意義的遊戲。

而艾達的自我救贖,需要玩家在闖關的過程中才能了解,他們伴隨艾達取得了原諒,這就是這份意義。

"這是我職業生涯中設計遊戲以來,第一次真正意義上地感覺到,我們的受眾都會認為『啊,這就是屬於我的遊戲』。


總的來說,我希望玩家們能夠感覺到,這是我玩過最好的手機遊戲,這對於我來說就足夠了"  ——Dan.

毫無疑問,團隊的夢想實現了。

在發行的當年也就是2014年,它一舉拿下年度蘋果設計獎。截止2015年1月,遊戲已被付費下載240萬次。

遊戲網站Pocket Gamer為它頒發金獎,網站編輯稱目前在App store,《紀念碑谷》這樣的遊戲,絕無僅有。

there was "nothing else like Monument Valley on the App Store"

不僅如此,《紀念碑谷》還通過周邊產品的銷售,再次迎來一輪巨大的收益。

有艾達和烏鴉人形狀的書籤、圖騰沙包,還有備受好評的遊戲原聲碟

不僅如此,《紀念碑谷》更是出現在大熱美劇《紙牌屋》第三季,成為下木總統最愛玩的遊戲。

他們不僅沒有問Netflix收費,而且還根據劇本製作了《紙牌屋》特別版的《紀念碑谷》。所以我們雖然和下木大人玩了同款遊戲,但不是同款章節哦,哭。

而時隔三年,我們終於等來了它的續作。

《紀念碑谷》的官方網站首頁,也增加了第二部的預告片,而且在官網上已經溫馨提示,《紀念碑谷2》是一個獨立的故事,即使你沒有玩過第一部,也可以放心大膽玩。

風格畫面延續了第一部的清新唯美,但由於這回是雙人主角,很多地方需要兩人配合完成。

推陳出新,第二部依然有源源不斷的靈感。比如建築物移動的方式,比起上一部又有了新的花樣。

這回遊戲背後的故事,再一次等待我們自己去發現,去講述。

和第一部一樣,《紀念碑谷2》也在發行前發布了製作花絮,在第一部大獲成功後,他們搬了新址、擴大了團隊規模,設計室裡還有各種各樣的小周邊。

但珠玉在前,不能自砸招牌。

從去年2月開始製作續作,到今年6月推出,周期比製作第一部要久。但主創說,我們不想操之過急,我們需要一個全新的角度,全新的故事。

第二部的側重點就是,relationship,聚焦親情。

它從第一部裡艾達的孤單,變成母子之間的並肩作戰。

"當人們在講述一個母親的故事時,他們往往會從她的孩子入手,好像她就只是她孩子生活中的一部分而已,我們想改變這種現狀,我們想以這個母親的視角,講出她自己的故事。"

而從第二部的製作團隊來看,《紀念碑谷》的幕後,從第一部的全員男性,到又加入了鮮活的女性力量和視角,也使得第二部的故事,更加細膩。

從主題來講,第二部更加直觀,就是聚焦父母與子女之間的親情,製作人也表示,遊戲的製作過程,正好處在自己與父母關係趨於緩和的時段,這個遊戲,也讓他思考了關於與父母關係的轉變。

"《紀念碑谷2》,不僅僅是一位母親把孩子拉扯長大的故事,更是這個孩子的自我成長。

我們都會經歷成長,或者把自己的孩子養育成人,這是人類非常全球化的共性。希望《紀念碑谷》能給你,提供一個新的、看待親情關係的角度。"

走心的好遊戲,這30塊,花得一點都不虧。

*部分圖片資料源網絡

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