翻譯:Stark 揚編輯:豚骨拉麵
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《最終幻想 14》的 5.3 版本新增了大量內容,包括「暗影之逆焰」最終篇、新外觀裝備和尼爾聯動二期副本,以及 2.0 區域飛行功能開放。
「暗影之逆焰」主要講述的是主角作為暗之戰士在第一世界的冒險,不過我們的主角們現在要回頭去解決加雷馬帝國的威脅了。我們的老對手找到了新的同盟,如果沒有延期,明年發布的新的大版本將會包含相關內容。
我們對遊戲製作人兼總監督吉田直樹進行了一次郵件採訪,聊了聊新版本的劇情、新角色以及可愛的盧恩人的生計問題。
劇透警告,本採訪包含 5.3 版本主線劇情和「維爾利特戰役」任務線的劇透。
Polygon:玩家們認為這次的主線劇情非常殘酷。當然,大家都在避免劇透,但有很多粉絲說他們在通關之後哭了好幾個小時。你們預料到了這樣的反應嗎?
吉田直樹:我們衷心感謝所有玩家的熱情和讚美。開發團隊看到了很多玩家的反響,當然也對此非常高興。尤其是承受了巨大壓力的各位編劇,他們現在肯定放心了。
很難說我沒擔心過玩家對 5.3 版本的反響,但我還是有一定信心的。因為我自己也為了測試玩過5.3的主線,每次都讓我淚流滿面(笑)。
Polygon:「維爾利特戰役」的任務線出現了一名新的加雷馬帝國軍官,這個角色和以往我們見過的其他軍官……截然不同。雖然出場時間不多,但和其他角色相比,他已經非常引人注目了。你們團隊為什麼決定設計一個這種類型的角色?
吉田直樹:很遺憾,我不能透露太多,因為很多細節都和後續劇情有關,但我可以說的是,他在「維爾利特戰役」中的登場,為他後續的重要劇情做好了鋪墊。
由於芝諾斯殺死了瓦厲斯,加雷馬帝國正因帝位空缺陷入內戰。第四軍團逃離了達爾馬斯卡,目前駐紮在博茲雅,另有圖謀 。如你所見,帝國正在分崩離析……
Polygon:這個版本有很多將動畫效果發揮到極致的場景。阿莉塞在主線末尾那一跳真的很驚豔,令人耳目一新。為了製作這樣的動畫,你們做了什麼改變嗎?
吉田直樹:我想是因為隨著「暗影之逆焰」在 5.3 版本達到最終的高潮,過場動畫團隊的工作人員都很興奮,想要作出一些突破。另一個原因當然是,劇情團隊條理清晰的優秀指導。
總體而言,過場動畫團隊總是在發起新的挑戰,在遊戲中創作更多新穎的動畫表現,我認為這些場景就是他們辛勤工作的成果。過場動畫是以動作捕捉為基礎製作而成的,但將之轉化為動畫和完整的過場,則需要花費大量時間進行繁瑣的細節調整。就這次來說,因為疫情導致的延期可能算是因禍得福了,過場動畫團隊在這兩個月裡做了很多努力,達到了現在的效果。而且我認為,在未來的更新中,玩家們會看到動畫效果的進一步提升。
我還是會付你金幣的,船夫……
Polygon:「重生之境」地圖要開放飛行了,在拉諾西亞高地經營渡船的盧恩人的收入肯定要大打折扣了。他會怎樣彌補這種經濟損失?(我知道 2.0 地圖的其他船夫也會遭受打擊,但說實話,我主要還是擔心那名盧恩人。)
吉田直樹:確實,對於那名盧恩人來說,渡船就是他的生計。我只能希望他能從那些還沒擊敗究極神兵,不能飛行的光之戰士那裡找補回來了……也許他會學著敲竹槓。(只是玩笑!)
在「重生之境」開發期間,我向團隊提出了兩個想要加入的功能:飛行坐騎和遊泳/潛水。可能你已經知道了,2.0 的開發周期非常短,我們需要在短時間內發布遊戲,所以最終我們決定在以後的版本更新中實現這些功能。後來我們在「蒼穹之禁城」添加了飛行,在「紅蓮之狂潮」加入了遊泳和潛水。
然而在更新這些版本時,我們沒有將 2.0 區域納入其中,但我一直覺得如果至少能把飛行做出來也很不錯。對新玩家來說,看到其他人在天上飛來飛去應該也會覺得很新奇,也可以給他們帶來升級的動力。我一直想實現這件事,然後在關卡設計和場景設計團隊的協助下,我們花了大概九個月的時間,完成了這個更新。我們還要同時照常進行新版本其他內容開發,所以基本上是利用正常工作的間隙做完的。