這不是我認得的《戰神》 但它比我認得的《戰神》更好

2021-02-16 灰機GAME




舊與新 | 

多年以前,在遙遠希臘,有個叫奎託斯的斯巴達佬,為了自己的性命和家庭,這個饒勇善戰的勇士把靈魂出賣給了戰神阿瑞斯。然而,阿瑞斯卻為了他的陰謀霸業,騙奎託斯在無意之間殺死了他的家人。憤怒的奎託斯轉而向眾神復仇,他掙脫命運的束縛,斬殺了阿瑞斯。

看著奎託斯一通QTE奪劍捅死宙斯,接著拒絕雅典娜的要求,犧牲自己把希望播撒向人間的時候,我想這宏偉壯闊的《戰神》三部曲(不算掌機上兩部《戰神》的話)徹底結束了。這當然是因為奎爺在《戰神3》的結尾完成了終極的自我獻祭與救贖,但還有個重要的原因,即奧林匹斯諸神都被這個刺青男屠了個乾淨,即使再出續作,也沒什麼東西好給這位爺打牙祭了。

《戰神》系列前作中的奎爺,永遠一臉戾氣。

結果你們也知道,時隔八年,奎爺又出山了。我承認我的眼光太狹隘,沒想過希臘諸神殺光以後,他還可以轉戰北歐。那片遼闊的土地上,也有滿滿的一戶口本神仙等著奎爺去挨個清查呢。

說實話,得知《戰神》要出續作時,我很擔心它的質量問題。畢竟三部曲已經完美收工,繼續往下做,很容易變成狗尾續貂。何況奎爺一個希臘的神仙,竟然跑去北歐割草,不違和嗎?這和一群中古戰錘設定的艾澤拉斯土著跑去潘達利亞看熊貓,有什麼區別?

但前幾日終於通關新《戰神》以後,我不得不說,還真的……不違和。奎爺入鄉隨俗得很像那麼回事,他不但換了自己的打扮,把標誌性的混沌雙刀藏到地板下,改拿起了維京人的標配武器——斧頭,還討了個北歐老婆,甚至生了個只會講斯堪地那維亞語的兒子。要不是身上和臉上的巨大紅色刺青還有禿頭,我真沒法把這個北歐大鬍子和那個希臘山羊鬍聯繫到一起去。

和這些表面上的東西比起來,奎爺更大的變化發生在性格上。那個曾經殺神如麻,血洗奧林匹斯山的奎禿,居然會變成了人畜無害的老農民,連眼神裡曾經熊熊燃燒的憤怒之火,也已經熄滅。新《戰神》開場沒多久,巴德爾上門來尋釁滋事,給了奎爺兩拳,他還能繼續保持冷靜讓我覺得很不可思議。你要曉得,這可是奎爺啊,換在過去,只怕第二拳還沒揮出,巴德爾就已經被帶鏈條的刀子糊了一臉了。

我當然好奇在離開希臘的這些年裡,奎爺到底碰上了些什麼事,性情居然能變到了這個地步。然而新《戰神》的開場就是奎爺遵著老婆遺囑砍樹劈柴,火葬遺體,沒有講述這一家三口的故事。冒險旅途中,阿特柔斯雖然常常談起過去,但這小屁孩毛都沒長齊,哪裡知道多少事情。而奎爺本人呢,沉默寡言,金口難開,難得在亞爾夫海姆光之神殿進個回憶殺,還沒到高潮,就被兒子給打斷了。直到撒完骨灰主線劇情完結,我們依舊不知道奎爺這些年來的遭遇。

穿越 | 

帶著兒子在九界走東串西時,我一直默認新《戰神》和《戰神3》之間,隔了十來年。因為你的熊兒子阿特柔斯,放在地球位面也就三年級小學生,再往前推一推,算上跟勞菲拍拖、懷孕的時間,差不多就該這樣。可是遊戲進度到中後期,奎爺父子進入提爾的密室後,他們驚訝地發現,這個北歐戰神竟然一直世界各地穿梭。從木版畫上的紋飾(荷魯斯之眼、希臘字母Ω、三巴紋和三曲枝圖)來看,提爾至少去過埃及、希臘、日本和不列顛。密室裡的藏品同樣證明了這一點。琳琅滿目的寶物之間,我看到了日本的小判(古錢)、古埃及的神祇和聖甲蟲雕像,還有希臘雕像和器皿。更有趣的是,奎爺「失手」打碎的一個希臘進口陶罐上,畫著他本尊。

提爾的密室,藏品真是琳琅滿目。

就是這個陶罐,顛覆了一切。我們都知道,陶罐是擺在密室裡的,而密室藏哪兒呢?提爾神殿。神殿的位置呢?九界之湖的中央。九界之湖怎麼了?在耶夢加得甦醒前,九界湖的水位因為世界之蛇的龐大體積而上漲,神殿在水裡泡了超過百年。換言之,這個陶罐的歷史,也至少有百年之久。

照這麼一算,奎爺大鬧奧林匹斯山,居然已經是百年之前的事情了。刺不刺激,意不意外?然而直覺告訴我,事情沒這麼簡單。如果時間真的流逝了超過百年,那麼在知道提爾去不同世界旅行的情況下,見到畫著自己的陶罐,奎爺應該不至於如此驚訝。畢竟他在希臘也算名人,提爾帶個關於他的旅遊紀念品回家很正常。但如果這個陶罐擺在密室裡的時間,比奎爺出生還要早呢?

更何況遊戲裡提及的時間穿越,不止這一處。世界之蛇耶夢加得,就是從未來的諸神黃昏穿越而來——密米爾也是這麼講的。北歐神話裡,耶夢加得是洛基之子。但遊戲中,洛基,也就是你的兒子阿特柔斯,還是個小屁孩。就算他成了獸交愛好者(北歐神話中顯然不是,洛基的妻子是女巨人安格爾波達),也還沒那個能力造後代。除了穿越之外,我想不出耶夢加得還有什麼別的方式能出現在湖裡。

理論上來說,這是爺爺和孫子在聊天。

既然耶夢加得能回到過去,提爾當然也能穿越至未來。比起文盲希臘戰神奎禿子,這個北歐戰神的姿勢那是高到不知哪裡去了。能把巨人之國約頓海姆的入口藏在空間縫隙裡,說明他對空間的理解很不一般。考慮到時間和空間是拓撲結構的統一體,對空間高度了解的提爾進行時間上的穿越,也是很符合邏輯的……嗨嗨,扯遠了。不過說正經的,提爾的缺席,絕對是一條重要的伏線。

伏線 | 

我們都知道,《戰神》系列很大程度上,是對已有神話的再詮釋,那麼我們來看看,提爾在北歐神話中最大的特點是什麼。如果你玩過WOW,可能還記得血色十字軍在東瘟疫之地佔有一塊未遭腐化的土地「提爾之手」。而魔獸世界觀裡的泰坦提爾,正是參照北歐神話裡的提爾創作的。所以沒錯,提爾最大的特點和他的手有關:他只剩下了一條胳膊。你問他的另一條胳膊?那是他束縛芬裡爾的時候,被那條魔狼咬下的。注意,和耶夢加得一樣,芬裡爾也是洛基之子。所以毫無疑問,提爾和洛基是死對頭。新《戰神》裡,洛基既然成了奎爺的兒子,那這提爾,理所當然地站到了奎爺的對立面。

我們再回憶一下旅途終點的所見:勞菲的骨灰,被風吹散,紛紛揚揚地飄向約頓海姆金色的大地。記載北歐神話的《埃達》裡,巨人們一直在約頓海姆繁衍生息,為與諸神展開末日之戰做著準備。遊戲裡也提到奧丁一直在尋找約頓海姆的入口,雖然不曾挑明原因,不過用大腳趾都能推測出,奧丁是想趁著巨人們羽翼未豐,把他們連根剷除。

然而我們在約頓海姆目力所及之處,儘是巨人們倒下的屍體。那絕對是冒險過程中最令人震撼的場景。但它背後暗藏的故事,大多數人可能由於遊戲完結而不曾細想——遊戲全程,提爾都被塑造成了善良、仁慈、聰慧的神明,他是戰爭的調停者,弱者的保護人。巨人正是在他的安排下,逃離了索爾和奧丁的魔掌,去了約頓海姆。可是現在,約頓海姆的巨人全都死了。而有能力做出這件事的,不妨用排除法來判斷一下。你看,能打的神明如奧丁、索爾和巴德爾,始終沒找到約頓海姆的入口,弒神狂魔奎爺則是對此完全不知情,而知道約頓海姆入口的只有提爾。細思恐極,是吧?問題在於,如果下黑手的真是提爾,那他動機何在?

山巒一般遍布約頓海姆的屍體。

原版神話裡,提爾在諸神黃昏和洛基所率的巨人們大戰,最後與加姆(類似芬裡爾的地獄犬)同歸於盡。不過新《戰神》中的提爾見多識廣,他大概窺見了自己的結局,決定逆天改命,提早殺死巨人。但我依舊不知道他為什麼背著奧丁幹這事,不過從這個神祇行走諸界來看,他應該有更大的野心。

勞菲之所以和族人爭執,不肯去約頓海姆而是藏身於米特爾加德,可能就是察覺了提爾不對勁。另外,奎爺幹掉索爾之子曼尼後,密米爾說阿薩神的靈魂應該會回到阿斯加德進行重生,但無論曼尼、摩迪還是巴德爾,他們掛了就掛了掛了,毫無重生的跡象。(順帶說一句,在原本的神話中,曼尼與摩迪可是活到了諸神黃昏之後,成了新世界的締造者。)排除阿薩神族腦抽自戕的可能後,你來猜一猜,搞事情的會是誰?

不過,即使下一部《戰神》推出,提爾八成也不會顯山露水。道理倒是簡單——我們還有索爾和奧丁要揍。相比深埋起來的提爾伏線,接下來要幹索爾這事幾乎已經擺到了明面上。主線結束後阿特柔斯所做的夢裡,找上奎爺父子的人腰懸雷神之錘,正是索爾本人。此外還有一個細節,大家還記得不:第一次划船到九界之湖中央時,奎爺遵照指示,把利維坦之斧丟進湖裡喚醒了耶夢加得。與此同時,屏幕上跳出了一行小字,說斧子已注入了蛇毒。雖然在接下來的遊戲過程中,這蛇毒屁用沒有,不過只要參考《埃達》,我們就知道製作組的用意了:諸神黃昏中,索爾和耶夢加得展開決戰,他用雷神之錘全力飛擲轟死了世界之蛇,但也因為身中蛇毒而在極度的痛苦中死去。而現在呢,奎爺的斧子上也帶蛇毒了……所以,你們懂我的意思了吧,殺索爾的重任,已經落在了奎爺肩上。

提爾密室裡的板畫,令人浮想聯翩。

立足這一點,我們很容易就能推導出,新《戰神》的時間線至少存在世界之蛇穿越和不曾穿越的兩條。約頓海姆壁畫裡那個躺在洛基/阿特柔斯懷裡死去的奎爺,就是世界之蛇不曾穿越的時間線裡的(因為斧子沒有淬毒,沒打過索爾)。而我們玩到的奎爺嘛,已經註定要取雷神性命了。

至於奧丁,他雖然沒在這一作裡登場,可他的痕跡無處不在。那些充當他眼線的烏鴉就不說了,女武神們遭到腐化也是他的手筆。戰勝女武神之王希格露恩後,她會跟你說女武神們的真正領袖是芙蕾雅。所以很顯然,奧丁和芙蕾雅決裂後不但剝奪了她的戰鬥力,為了防患於未然,還廢掉了她的下屬。封堵亡者進入冥界赫爾海姆的道路,同樣是奧丁所為——神話裡,亡者大軍會和巨人們一道攻陷彩虹橋,殺進阿薩神族所在的阿斯加德,掀開諸神黃昏的高潮。你可以說,奧丁作惡作得坦坦蕩蕩,一點不像提爾,把自己藏在偉光正的表象之下。只是他犯下了一個致命的錯誤——惹了某個身上有紅色刺青的外鄉人。奧丁也許改變了諸神黃昏預定的劇本,但奎禿子本人,只會比諸神黃昏更可怕。現在,奎爺已經認定奧丁是個混球了,但對提爾,沒準還有些好感。這樣兩個神,誰會先被奎爺乾死,簡直一目了然。

優與劣 | 

遊戲總監科裡·巴洛格在一次採訪中說,《戰神》系列還要至少出五部。我不知道巴洛格到底怎麼安排的劇情,不過照著索爾——奧丁——提爾的順序,讓奎爺挨個砍北歐諸神大概是沒得跑了。那之後,奎爺可能會去踏破提爾密室提到的埃及、日本和凱爾特。總之,如果《戰神》系列部部都能維持住這樣的高素質,我想奎爺再戰個十五年,應該不是問題。


奎爺解開了纏手布,露出混沌雙刀留下的傷痕。

當然這遊戲素質雖然高,缺點其實也挺明顯的。玩過系列前作的話,你就知道新《戰神》沒了以前那種暢快淋漓的戰鬥,前作保留下來的特點,僅留下了終結各種怪物時的令人血脈賁張的暴力特寫。可能是受魂系遊戲影響,奎爺北歐親子旅行的動作偏向真實系,這個倒是沒什麼好噴的,潮流所向嘛,問題在於無論小怪還是BOSS,種類都過於單一,拿山怪來說,它的冰、火、雷、瞬移等各色變種,你從遊戲開頭打到尾,到後來見到山怪甚至回生出了幾分「How old are you(怎麼老是你)」的親切感。至於屠龍戰和與巴德爾的幾場戰鬥,演出效果十足,然而戰鬥本身乏善可陳,更像在看互動電影而不是在玩兒動作遊戲。真正讓我有感覺的戰鬥,居然是可選BOSS戰的女武神們。但我沒記錯的話,《戰神》可是動作遊戲啊,這是不是有點兒本末倒置了?

另外,人物形象的塑造也並非完美。我得承認,新《戰神》對角色的神態、動作都拿捏得非常得當,是難得一見的精品。如奎爺在山上想拍兒子肩頭,猶豫再三最後卻垂下手的那個動作,就讓人難忘。用我朋友的話來評價,新《戰神》是「除了《巫師3》外唯一一個能用眼神說話的遊戲」。不過,不提這些可以吹爆的部分,你就會發現遊戲對核心角色阿特柔斯的處理並不得當。按照遊戲的設定,阿特柔斯一直以為自己和奎爺是凡人,直到因爆發斯巴達之怒失敗,氣血失調昏闕之後,奎爺才告知了他真相。得知自己是神,阿特柔斯很快變得熊了起來,等到被巴德爾收拾了一頓,才曉得天高地厚。

這些道理我都懂,可我就是不明白,阿特柔斯怕什麼會以為自己的老爹是個凡人。遊戲開場,奎爺砍下兩人合抱粗的樹抗在肩上說走就走,還輕鬆單挑三層樓高的山怪,面不改色地幹掉巨龍……都這樣了,居然還認為自己出生在凡人的家庭?這位朋友,你是不是對「凡人」這兩個字有什麼誤解?同理,剛剛得知自己也是神那會兒,阿特柔斯對母親勞菲血統的Diss也很莫名其妙。勞菲跟他講過好多睡前故事,密米爾也在不停叨逼叨,阿特柔斯明明知道北歐神話裡,神和巨人區別並不大,有些神甚至就是巨人的後代,雙方連生殖隔離都沒有,怎麼會瞧不起勞菲的巨人血統?我知道遊戲想表現出阿特柔斯的成長,但這些部分處理失當,確實顯得突兀。

你爹輕鬆收拾掉這種怪物,你跟我說他是凡人?

不過,雖然有這些缺點——公平來講,還真不是小缺點——但遊戲其他方面的素質實在是感人,所以才會收穫如潮的好評。這不是我認得的《戰神》,但它比我認得的《戰神》更好。講真的,我非常期待下一作《戰神》能早些面世,但又不希望它因為太快推出而少了雕琢。這種心情,我到底有多久沒體會到了呢?(完)

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