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本期的式神是有著超高人氣的瀧夜叉姬,桶哥最近因為回老家認定教師資格證,所以鴿了一段時間。瀧夜叉姬登陸平安京的時候我雖然整理好了很多素材,但是卻沒時間為大家寫攻略,不過現在認定完了,我也有時間揮灑我的創作熱情了。瀧夜叉姬被廣大玩家親切的成為茶几,這位暗夜公主擁有位移技能,自身具備一定的切後排能力與坦度。該式神瀟灑靈動顏值高,勢必會在平安京中掀起波瀾。我個人在百鬼奕中對瀧夜叉姬印象就非常的深刻,在昨天更新後我也是第一時間入手了瀧夜叉姬,並且深度的體驗了一下。個人感覺其在上單還有打野位的表現都是十分強力的,而且對於這個式神我也有自己的理解與看法在此分享給大家。下面來為大家詳細解析一下瀧夜叉姬的特點與個人對這個式神的心得體會。
01式神介紹
滝夜叉姫(たきやしゃひめ)是傳說中的人物,出自《陰陽師·瀧夜叉姬》,個人認為瀧夜叉姬的篇章算是《陰陽師》系列中最精彩的長篇小說了,瀧夜叉姬據說本名五月姬,平將門之女,原本是人類之身,後來被世興王欺騙用妖術復活父親平將門,幫助父親挽回敗局,被陰陽師擊潰,改過自新升天到了平將門身邊。科普一下而她的父親平將門是日本四大怨靈之一,四大怨靈之中有一個我們還很熟悉,就是大天狗的原型,崇德天皇。有興趣的可以讀一下《陰陽師·瀧夜叉姬》名家設計絕美收藏版,裝幀以鳥山石燕原畫為基礎,構築神秘典雅的平安時代風情,並加贈華麗手繪書籤。
02瀧夜叉姬技能詳解
天生被動曜斷 被動效果為當瀧夜叉姬使用技能及普攻命中敵方式神時和大型野怪時,會為自己添加1層新月祝福,在疊滿5層後,會使接下來的3次普攻將得到強化。個人覺得瀧夜叉姬的天生被動非常實用,除了能強化普攻還能增加攻速以及攻擊範圍,重要的是使強化後的普攻在命中敵人後回復自身生命值(回複比例隨最大生命值以及等級的提高而增強)。
一技能月刃鋒旋 個人認為無論是打野還是上單,一技能都是我們要主加的。釋放一技能時將會對周圍的敵人進行揮砍,該技能將對內圈刃柄以及外圈刃鋒的敵人都能造成物理傷害,只不過外圈的傷害更高。使用刃鋒命中敵方式神時,瀧夜叉姬還將額外獲得1層新月祝福。配合瀧夜叉姬的天生被動,可以使我們越戰越勇,該技能初始冷卻為6.5秒後期冷卻滿了之後最短為2.7秒。
二技能風嵐所向 瀧夜叉姬的位移技能,釋放技能時向指定方向發起衝鋒,對路徑上的敵人造成物理傷害,並在衝鋒結束時進行一次橫斬(橫斬的朝向根據技能結束時搖杆的朝向來判定)。該技能有擊飛屬性可打斷技能,命中敵人除了造成一定的物理傷害還會附加持續1秒的減速效果。該技能初始冷卻11秒,滿冷卻後為5.4秒。
三技能朧月無眠瀧夜叉姬的控制技能,釋放技能時朝指定方向釋放朧月斬,對命中的第一個敵人造成物理傷害,並為其添加持續月曜標記。期間再次對目標造成傷害會觸發標記,並對其造成物理傷害和定身效果。該技能的初始冷卻為12秒,滿冷卻後為7.2秒。
終極技能殘陽無影 釋放技能後瀧夜叉姬發動月之奧義,並號令5名鬼靈騎士發起進攻,對周圍的敵人造成物理傷害減速效果。鬼靈騎士到達終點後將最多存在12秒,期間每隔1秒會有一名鬼靈騎士隨機選取範圍內的敵人進行衝鋒,對路徑上的目標造成物理傷害和減速效果。月之奧義分為侵掠、飛流、風疾、不動4種效果。釋放技能時通過拖動技能圖標靈活進行選擇。侵掠:向上拖動觸發,終極技能命中敵人時將額外附加的真實傷害,持續期間會提升自身的攻擊力。飛流:向左拖動觸發,使用大招時將解除自身受到的控制效果,持續期間會提升自身冷卻縮減及冷卻上限。風疾:向右拖動觸發,大招命中敵人時將對其造成定身效果,持續期間會提升自身移速。不動:終極技能每命中一個敵方式神,都會為自己添加一層能抵擋傷害的護盾,持續期間會提升自身雙抗。大招初始冷卻為70秒滿冷卻後為42秒。
03瀧夜叉姬 出裝推薦
目前瀧夜叉姬的出裝還在開發中,主流上單的出裝請參考第一套跟第二套,區別在於第一套偏向開團與生存,而第二套則在有一定坦度的情況下注重傷害。第三套是瀧夜叉姬的打野出裝,偏向半肉輸出,可以開團並且提供一定的持續傷害能力。
04瀧夜叉姬上單陰陽術推薦
如果你玩上單,那麼我個人推薦以佔卜之印為主的點法。攻擊力與生命值配合預兆星光也可以跟對面頻繁換血,輕行增加跑圖能力,佔卜之印與護靈非常適合瀧夜叉姬在上路發揮其自身特性。
05瀧夜叉姬打野陰陽術推薦
但是如果你用茶几打野,那麼我推薦你帶豹襲這一套。這一套的優勢在於有不俗的傷害能力,且自身也有一定的生存,攻擊生命以及物穿可以讓你前期在野區馳騁。破滅與秘書豹襲能增加我們去線上抓人的傷害提高抓人的效率。
06最後總結
個人在深度體驗後覺得瀧夜叉姬在上路很可能打出統治力,並且也會在打野位大放異彩。因為瀧夜叉姬的式神特性以及天生被動很適合持續作戰,自身有位移且具備一定的控制能力。個人覺得瀧夜叉姬的大招的功能性很強,可以根據不同戰場的需要來釋放,但也因為這個原因,瀧夜叉姬必然是要花費大量時間來練習才能發揮其能力的。個人推薦有大點大,主升1技能增加傷害能力,副升帶位移的2技能增加靈活性。技能起手為2技能突進之後橫斬擊飛,連結3技能然後打出定身效果,再配合1技能的外圈打傷害。本文全程手打不易,喜歡的話請收藏、轉發、加評論,您的鼓勵是我前進的動力。