不久前,浦東迎來了「新鳳凰」——中國遊戲產業研究院確定落地上海浦東張江國家數字出版基地,並擬於今年ChinaJoy盛會期間正式掛牌。
據介紹,這一由中國音像與數字出版協會設立,並與上海市共建的研究機構建成後,不僅得以全面掌握遊戲產業發展態勢,前瞻性地研判行業發展趨勢,還能為業界定製一系列高標準的規範,可以說是遊戲電競產業界的「瞭望塔」。
截至目前,研究院雖未掛牌,卻已先期開展了一系列專項研究工作,包括遊戲產業的專題報告、遊戲團體標準、電競活動規範等。此外,為進一步加強研究院在行業的影響力,鼓勵遊戲作品弘揚中華優秀傳統文化,引導遊戲行業致力創新創造,研究院計劃明年將在上海舉辦「中國遊戲創新大賽」評選活動。
2020年7月6日,佳兆業文體科技集團旗下深圳大運中心成為華南地區首個騰訊電競推薦大型體育場館,籤約儀式在深圳市龍崗區大運中心舉行。
在籤約開始前,佳兆業文體科技集團帶領騰訊電競相關人員參觀深圳大運中心,雙方就電競、文創等相關內容進行了深入的業務交流和探討。
環球體育子品牌環球電競成立在過去的幾個月裡,由於疫情的影響,給無數行業帶來了致命性的打擊,電子競技行業卻反而呈現趨勢性增長,許多企業、傳統體育聯盟和體育組織,也紛紛涉足電競賽事行業,其中包括頂尖體育資訊平臺環球體育,在2020年5月15日成立了環球體育子品牌環球電競。
在國家政策的大力扶持下,電競行業及用戶數量、電競觀眾規模不斷提升,整個電競行業得到社會主流的認可,吸引了更多優秀的人才。如今,電競的負面印象正在逐漸褪去,以一種新的潮流運動融入到年輕群體的娛樂生活中,促使中國電競成為了世界電競的引領者。
緊跟行業發展趨勢,不難想像環球體育成立子品牌環球電競的原因,同時各大企業及資本入駐電競行業,也預告著中國電子競技賽事會呈爆發式增長,推動電競行業的持續發展,未來,中國電競的發展也更值得期待。
籤約儀式的最後,騰訊互動娛樂市場總監、騰訊電競品牌負責人云潔向佳兆業文體科技集團副總裁黃明智授牌 。
在此之前,東方體育中心、上海體育場、北京華熙live五棵松凱迪拉克中心已成為騰訊電競認證場館。而此次對深圳大運中心的推薦,也體現了騰訊電競對「電競運動城市發展計劃」的持續推進。
PCS洲際賽各個賽區的角逐已經落下帷幕,外網ESC統計了東亞和東南亞及大洋洲地區的直播收視情況。相較於歐美東亞和東南亞及大洋洲地區是PUBG主要受眾群體,特別是東南亞Twitch最高觀看人數達到了10萬多,觀看人數最多的五局比賽都保持在了9.5萬人以上,平均觀看人數也有約5.7萬人,是慈善賽北美平均觀眾人數的10倍。
Twitch平臺以日韓觀眾為主的東亞賽事最高觀看人數也達到了6萬人,收視最高的五局比賽也都超過了5.6萬人收看,平均觀賽人數將近4萬,其中日語頻道收視高於韓國,多出約6000人。