漫畫梗、流行文化元素信手拈來——《樂高DC超級反派》

2021-01-11 馭夢遊戲

說起遊戲開發界的勞模,論高產TT Games(不是講故事那個啦)一定會榜上有名。在電影《超人總動員2》時,同步發售了樂高遊戲版。又趕在18年十月末某西部大作霸權之前,推出了這款《樂高DC超級反派》。當然,無論從題材原創度還是此前的宣發規模來看,本次的《樂高DC超級反派》明顯比前者更受開發商與發行方的重視。那麼,在樂高遊戲流水線化的生產模式下,本作又能否有所突破呢?

本作同樣順應潮流地加入了當今開放式遊戲的標配——拍照模式

流水線上也能誠意滿滿

自從樂高遊戲涉足「超英」題材以來,從《樂高蝙蝠俠》到《樂高復仇者聯盟》,TT Games已經逐漸摸索出了一套超英遊戲的泛用公式:開放世界與觸髮式的劇情任務、樂高系列獨具特色的搞怪劇情與積木解謎玩法,再加上數量可觀的可操縱角色與自定義形象。無論是漫威還是DC,換身皮加幾個角色,總會有各路粉絲願意為其買帳。

我,樂高,打錢

但TT Games並沒有打算在本作裡矇混過關,至少在硬性指標上,《樂高DC超級反派》無疑有所突破,多達174名可使用角色(不包含DLC角色)讓本作毫無疑問地成為了目前為止可使用角色最多的DC漫改遊戲。而同《樂高蝙蝠俠3》一樣,遊戲請來了包括Mark Hamill(小丑御用配音之一)、Greg Cipes(《少年泰坦》中野獸男孩的配音演員)在內的眾多圈內知名聲優參與角色配音,堪稱明星陣容。

可選角色陣容多得可怕

與此同時,為了兼顧幽默性與故事質量,TT games在遊戲開發的過程中也與DC漫畫公司的相關工作人員保持了密切合作。於是在遊戲中,各種漫畫梗和小彩蛋幾乎俯拾即是:迪克與芭芭拉、野獸男孩與渡鴉等歡喜冤家間的搞笑互動,雙面人、寒冷隊長偏執的雙關語,逆閃電在待機狀態下掏出閃電俠的照片,然後氣急敗壞地將其踩碎……就算你並不知道這些演出背後讓DC漫畫粉絲們大呼過癮的官方玩梗,也一定會被這群可愛搞怪的樂高小人逗樂發笑。

大少我求求你別犯二了…

無論是場景布置、關卡中固定登場的CP角色,還是人物們特定狀態下的小動作和特殊臺詞,都滲透著開發團隊對DC漫畫的喜愛與致敬。而在漫畫之外,製作團隊也深諳各類流行文化元素,毫無保留地將其融入了遊戲的各個角落。例如:最終章關卡名稱「月之達克賽德」(Darkseid of the Moon)捏他了英國搖滾樂隊Pink Floyd的著名曲目《月之暗面》(The Dark Side of the Moon),而獎盃「The Enemy Within」又顯然取自Telltale的文字冒險遊戲《蝙蝠俠:內敵》(Batman: The Enemy Within)等等。

另外值得一提的是,遊戲的後續dlc將會與DC漫改電視劇、漫改電影進行聯動,追加內容更將涉及到12月即將上映的《海王》與明年的《沙贊》。從改編取材到細節設定,足見製作組的滿滿誠意。

DLC內容也相當讓人期待

全員惡人從良記

本作名為《樂高DC超級反派》,顧名思義,遊戲的主角正是DC漫畫旗下的經典反派。開發團隊繼續發揚了系列屢試不爽的「人海戰術」,本作角色的可選陣容從小丑、謎語人、殺手鱷等一票「哥譚粉絲團」,再到達克賽德、塞尼斯託、布萊尼亞克等聯盟級反派也都應有盡有。

電視劇版中的反派也有不少戲份

反派當主角實在是個不錯的點子,如此一來我們就可以不受任何拘束,在城市裡燒殺搶掠,大肆破壞!等等…這些事情…似乎在樂高超級英雄系列裡也早已屢見不鮮。是的,樂高系列遊戲原本就允許(甚至鼓勵)玩家隨意破壞環境物品或是「擊碎」路人與同伴(不久後便會原地復活)。而在樂高獨有的幽默語境下,即便是越獄、偷盜等作惡行為也被演繹成了樂趣橫生的冒險解謎,所以就扮演體驗上來看…英雄與反派的行事原則好像也沒有什麼不同。當然,主角們畢竟設定為反派,遊戲還是象徵性地加入了通緝系統,在警察面前行兇作惡也是會惹上麻煩的。

在樂高裡當積木拆遷工也不是頭一回了…

另一方面,本作在故事編排上借鑑了新52時期DC漫畫大事件《邪惡永恆》的部分劇情,講述了來自平行宇宙——地球3的反派團體「犯罪辛迪加」穿越至主世界,正義聯盟全員敗北,主世界原住反派們奮起反抗並揭發驚天秘密的故事。你沒有看錯,即便是作為反派,在拯救地球的大義面前,惡徒們也不得不團結起來,主持正義。

反派的身份並不會對玩家的活動自由造成過多限制,可另一方面,儘管本作以「超級反派主角」為噱頭,這一設定無論在遊戲玩法還是劇情演出方面都與以往的超級英雄系列沒有太大差別。不過令人滿意的是,本作的劇情編排相當出色,從搜集證據、戳穿犯罪辛迪加的真面目,再到最終攻入天啟星,面對暴君達克賽德。眾多反派角色都在劇情中擁有了平日裡難得一見的高光時刻,整個故事節奏張弛有度,毫無尿點。即便是作為一部樂高大電影來看也毫不遜色。

玩家甚至會在遊戲終章面臨「人性的抉擇」(抱歉似乎有點劇透…)

公式化的弊端

公式化的製作模式很容易會為系列遊戲帶來過度同質的弊端,雖然五花八門角色與超能力可以在系列誕生之初為玩家提供了足夠的新鮮感,但經過了幾部類似作品的輪番轟炸,玩家難免會對其中的大多數超能力與解謎的套路心生厭倦。

這一情況在《樂高DC超級反派》中得到了一定的緩解,除了普通攻擊與解謎能力以外,開發者為角色們安排了豐富多樣的攻擊方式與特殊技能,並且追加了演出效果尚佳的近身特殊攻擊(觸發方式類似於投擲技),以此豐滿各名角色的操作體驗。但是,由於登場角色數量眾多,許多能力與特性還是多有雷同。好在遊戲的主線流程大多涉及複數團隊,頻繁的角色切換與能力應用仍為玩家保證了足夠持久的新鮮感。

華麗的特效與滿地的積木碎片經常讓人眼花繚亂

而在自由探索階段,比起系列此前略顯拮据的地圖規模,本作的沙盒世界得到了全面的擴展。包括哥譚、大都會、正義聯盟瞭望塔、斯莫維爾(超人故鄉)、STAR實驗室、天啟星等DC世界標誌性地點都有所囊括,單個地圖的面積與探索元素也基本能夠令人滿意。

單張地圖仍然較小,但地圖數量卻足以讓人滿意

同時,《樂高DC超級反派》的劇情關卡質量也發揮穩定,雖然解謎環節的大致思路與系列以往仍然鮮有差異,但在呈現形式上卻更加天馬行空,樂趣十足。惡人團隊的腦迴路可比英雄們清奇不少,你永遠猜不到他們會用樂高積木拼出個什麼玩意來解決謎題。

而在戰鬥環節,《樂高DC超級反派》增加了特定場景中考驗玩家操作的比重,比起以往過度依賴解謎的boss戰,本次玩家們將需要使用躲避、QTE等相對硬核的操作來應對特殊敵人。雖然這些要素對於真正的硬核玩家來說仍然過於休閒,但著實已對遊戲關卡的攻略節奏進行了有效的調諧,在保留娛樂趣味的同時,也不會簡單到無聊。

雖然BOSS戰花樣多了一些,不過由於系列「角色死後立刻原地復活」的設定,整體而言依舊毫無難度

創造你自己的超級反派

遵循系列傳統,《樂高DC超級反派》同樣擁有角色自定義功能,而作為系列的最新作,本次的自定義元素種類也得到了全面的提升。從樂高小人身上每一個部件的樣式、顏色,到角色能力與對應特性,都可以由玩家自行定義。值得一提的是,在本作中自定義角色首次被允許進入劇情關卡,並且作為遊戲故事裡極其重要的主角與眾多惡棍與英雄明星們頻繁互動,極大增強了玩家操縱自製角色時的代入感。

玩家自創人物將在劇情裡扮演非常重要的角色

自創角色滿足了玩家的創造欲,但同時卻難免會對角色平衡性造成一定的影響。在系列此前的作品中,由於自定義角色能力可以自由搭配,玩家可以在遊戲前期創造出多名能力強大的自建人物,在陡然降低地圖探索與謎題難度的同時,卻也對沙盒元素的挑戰樂趣造成了毀滅性的打擊。

自創角色在一開始可沒那麼特權了

為了解決這一問題,《樂高DC超級反派》終於開始限制自製角色的強度,玩家將無法在流程初期選擇所有超能力,不再能夠憑藉「飛行」等能力隨意跨越障礙與謎題。而取而代之的,則是一套簡單的成長系統:自製角色將在遊戲流程裡逐步解鎖外觀裝飾與能力類型,這一改變也給本系列純粹的動作解謎增添了一些角色養成的樂趣。當然,在初始能力設定上給自製角色安個神速力啥的還是能給攻關流程帶來不小便利。

自製角色的能力將隨著流程的推進逐步解鎖

結語

樂高系列遊戲發展至今,已經憑藉其穩定的發揮和輕鬆的風格自成一派。得益於系列一脈相承的同屏多人遊戲模式,它在小型聚會與親情互動等環節也總能扮演好其應有的角色。僅從這點來說,討論平衡性或是挑戰深度之類的問題似乎又有一些強人所難。

所以事實上,《樂高DC超級反派》並不存在明顯到讓人厭煩的缺點。硬要挑的話…大概只有遊戲那「漫長到誇張而無法跳過的片頭動畫」和繁體中文版中「部分角色極其詭異的譯名」令人略有不爽。(必須要吐槽一句,港臺地區對於部分漫畫角色的翻譯實在讓人難以接受,比如野獸男孩被翻譯為人皮獸,少年泰坦被稱為少年悍將……)

人皮獸是個什麼鬼……

樂高遊戲就像樂高玩具一樣,為它的玩家提供簡單而純粹的樂趣,它從不為難你或是讓你對平均質量有所失望。作為流水線上最新作,《樂高DC超級反派》也完全能夠滿足你對系列新品大部分的期待,尤其對於樂高與DC漫畫的粉絲來說,這款看似輕度娛樂的休閒之作所囊括的內容其實相當硬核。在成為西部世界的法外之徒前,從樂高世界裡尋歡作惡或許也是一份不可多得的愉悅體驗。

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