哈嘍,大家好我是拾柒。
導讀:
英雄聯盟是一款moba遊戲,自上線以來已經有10年歷史了!即使歲月流逝,入坑的召喚師是一波又一波,英雄聯盟的熱度依舊是榜上有名、經久不衰。對於很多玩家來說,不僅是熱愛,還是自己年少輕狂的青春。
開服即是爆滿
自2019年底,手遊要上線的消息公布以來。英雄聯盟的玩家們早就翹首以待,期盼著手遊能快點上線。玩家盼了一個月又一個月,終於盼到了拳頭公司公布英雄聯盟手遊公測的時間和區域、很遺憾的是,這次國服依舊沒有上線。但是對於英雄聯盟的熱衷粉來說,即使國服不上線也要想盡辦法玩上這款遊戲。
在10月28日,英雄聯盟在東南亞地區、日本公測之後。中國玩家紛紛湧入了日服,對日本的伺服器造成了不小的衝擊。開服當天,眾多玩家也被錯誤代碼10005阻擋在了登錄界面。拳頭10005代碼也就是指伺服器過載造成的,由於玩家湧入太多,最終導致玩家只能頻繁刷新擠進遊戲。
開服當日,英雄聯盟手遊日服在線人數高達3億。據有關數據所得,日本2020年人口1.26億。同時日本是一個人口老齡化的國家,截止2020年9月15日,日本的老齡化佔比為28.7%。同時,日本是個二次元文化比較發達的國家,二次元遊戲在日本更加受眾。英雄聯盟從始至終在日本就沒有多高的佔比。
如此一來,我們大概就能估計出日本英雄聯盟手遊上線保守估計也就在2000萬-3000萬之間,不能再多了!那麼由此來看,其中多出來的兩億玩家是哪裡來的?不用猜也是我們大中國的玩家!畢竟英雄聯盟對於大部分的玩家來說,都是非常重要的一段回憶。
英雄聯盟手遊現狀
開服之後,就開始玩英雄聯盟的小夥伴一定會有和我一樣的感受。開局的時候,就用中文溝通一下隊友。最開始我還以為能夠遇到外國友人,萬萬沒想到,一開口就知道在座的各位都不是「本地人」了。拾柒自開服到現在也打了80多把英雄聯盟手遊了,從玩家佔比來看,每把10個人,至少有6個人都是中國人。還有4個人要麼就是本地人,要麼就是不想說話的中國人。
很多玩家甚至在懷疑我們真的是在玩日服嗎?還是英雄聯盟也像有些外服遊戲來了一波鎖區操作,也就是延遲高的玩家匹配到一起,延遲低的玩家又匹配到一起。雖然有這種可能,但是從前面所公布的數據來看,我們在日服、東南亞服遇到中國人的概率肯定是高於遇到外國人的概率。
想想4年前我第一次註冊拳頭帳號的時候,還是在我讀高中的時候,那時候想玩英雄聯盟美服,硬是花了一下午的時間,頂著200+ping的延遲,玩了兩把金克斯。當時遇到的玩家基本都是外國人,甚至還能和外國人用蹩腳英文聊聊天。
從絕地求生上線之後,中國玩家就開始習慣交「月供」開始玩國外的遊戲。所以說對於遊戲加速器這種東西來說,是越來越熟悉!所以在英雄聯盟手遊上架之際,遇到中國人是很簡單的問題。
延遲也阻擋不了對遊戲的熱愛
英雄聯盟手遊上線當天,可以說伺服器是非常不穩定的,甚至還會出現「靈車漂移」的情況、有時還會出現莫名其妙就涼掉的情況!由於延遲(ping值)和伺服器的雙重壓力下,實際上大部分玩家在英雄聯盟開服當天玩的是沒有那麼盡興的。即便如此,也阻擋不了國內玩家對於英雄聯盟的熱愛。
此時有人還會想究竟是什麼樣的魔力,會讓這麼多中國玩家如此瘋狂?英雄聯盟是2012年左右進入中國的,當時大部分的英雄聯盟玩家可以說下至小學生,上至高中生都在玩這款遊戲。
對於當時的學生黨來說,可以說是最忠實的一批玩家,基本上學生們課餘時間聊的話題,三句話離不開英雄聯盟、LPL。隨著時間的流逝,青春不再往復,時間也不允許我們坐在電腦前酣暢淋漓。
當英雄聯盟手遊上線的時候,億萬英雄聯盟老玩家不約而同,再次集結日服,為日服創造了一個日活破3億的壯舉!這是日本人這輩子都可能無法做到的事情,因為中國玩家的熱愛,最終留下了這個記錄。
最後總結
每個時代都有自己的代表記憶,70後的童年丟沙包、80後的童年玻璃珠、90後的童年DNF、CF、LOL。可能當我們以後老了,再次回憶起曾經的記憶時,也許還會想笑。但是這美好的記憶終究是會印在每個玩家的心中。最後,還是希望國服能早點上線,如此一來,就能和小夥伴們一起玩了。畢竟玩外服終究是自己一個人,即使「爺青回」,也找不到當年的感覺!
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