誰也擋不住一個真正有熱情的玩家,尤其是那些動手能力還很強的玩家。
在VR遊戲中,不可否認的是《Beat Saber》憑藉沉浸式、流行音樂、節奏感、打擊/切割感等眾多特性於一身,變得流行本身就值得深究。
同樣有這麼一位玩家,美國Discovery頻道的電視科普節目《MythBusters》(流言終結者)的主持人Adam Savage也是《Beat Saber》的忠實粉絲。
同時,Adam也是Oculus Quest用戶,雖然他每天都花不少時間玩《Beat Saber》,但是他還是覺得少的什麼?
嗯,沒錯,就是手柄真實握感和「光劍」有差距。為此,Adam決定動手為Oculus Quest手柄打造一套專用於《Beat Saber》的「光劍手柄外設」。
Adam此前從事過的職業包括:工業特效設計師/製作師、演員、教育學家、電視主持人等,參與多部廣告、電影製作工作,雖然經歷豐富,但是他總是喜歡用「工匠」來形容自己。
或許你已經看出,Adam是一位動手能力極強的人。根據資料顯示,他在5歲時就開始動手自製玩具,從小是個動手能力強的孩子,在10幾歲時就開始自己修理自行車。目前,他的雕塑品已經遍布舊金山40多個美術館,同時也是Tested.com(科技生活興趣社區)網站撰稿人。
喜歡上《Beat Saber》
首先,得益於Oculus Quest這臺消費級6DoF VR一體機的誕生,使用起來很方便,而且《Beat Saber》這款遊戲也非常好玩,有趣,他幾乎每天都是玩這款遊戲。
其次,Adam自身也很喜歡有氧運動,玩《Beat Saber》就可以實現:既玩遊戲又進行了有氧運動的效果(實際上,很多VR遊戲都具備有氧鍛鍊的效果),而Adam就把這段遊戲時間當作了自己的健身鍛鍊。
既然是遊戲,就要分個高下。因此,Adam認為自己可以進一步提升自己的《Beat Saber》遊戲水平。雖然不可否認的是,Oculus Quest手柄追蹤效果不錯,且設計很好,但在Adam看來它們不像「光劍」。
購買的3D列印版手柄支架
於是,Adam在網上購買了一對3D列印的輕型手柄,它們看起來更像「光劍」一般,但是問題在於它們太輕,沒有手感。而Adam想要的不僅僅是外觀更像,而且握感(重量感)也要更接近。
走上手柄改造之路
為此,Adam決定自己動手能力打造一副自己稱心如意的手柄外設。這次他找到了2根鋁合金實心圓柱體,想要通過車床等一系列方式打造出「光劍」版效果。
關於外設和手柄的固定方式,Adam採用了之前在網上購買手柄的方案,其在頂部設置一根卡夫拉線纜鉤住Quest手柄內部的一個卡扣,而手柄底部擁有螺絲狀設計,可以調節鬆緊進行固定。
Adam老哥有一整抽屜鑽頭,從最小到最大之間全部都能找到對應型號。
畫草圖
CNC車床走起
接下來就是將鋁棒中間進行鑽孔,這個過程其實很複雜,考慮到鑽孔時會產生大量的熱,因此需要及時通過油水混合物進行散熱。
新鮮出爐的兩個金屬手柄,剛製作完,太燙手~
然後就是為金屬手柄重新製作一套螺絲固定套裝
組裝好,至此專為Oculus Quest定製的Beat Saber手柄套裝就製作好了。
獨享Moment
看過了,Adam Savage得到自己滿意的Beat Saber手柄後,不禁感嘆:這一切都值得。
參考:Adam Savage’s Tested