197 月精靈 95 65 110 65 60 130 525 同步率\精神力 惡
因為受向種族分配的緣故,暗伊布是相當容易入隊的伊布。ex+增加了欺詐,暗伊布還相當於加強了,但即使如此暗伊布比起其他盾牌來說還是缺乏反制力。純惡的三個抗性鬼惡超基本上出現在特耐端,而這三個輸出方向為主的幾個攻手幾乎都有氣合彈的補盲。大部分特攻手物耐一般,但物攻更加一般的他們也很難通過欺詐打出有效反制。這就讓95 110 130耐久的月布,在受向功能上有些軟弱。
但這並不是什麼致命傷,月布從誕生開始也從未是一隻純盾pm。因為漆黑機制還是三代的緣故,月布有著全環境下唯一黑眼神+接力的捕獲戰術。在捕獲到缺乏反制力的盾牌或對月布缺乏威脅力的輸出手後,接力給各種強化\自信過剩\長接力,一旦成功就是推隊。月布除了自身耐久可以支持它這麼玩以外,技能端也有哈欠\許願可以配合保護的支持,再加上惡屬性弱點偏少,月布可以對許多盾牌和沒有強化的打手進行捕獲。
除此之外月布還可以作為盾向隊醫入隊,在哈欠治癒鈴鐺和許願的幫助下輔助其他隊友,用功能性彌補自己反制力的不足。
抓人推隊(hp一防):黑暗眼神+接力棒+哈欠\許願+保護\挑撥 (剩飯)
隊醫(hp一防):治癒鈴鐺+許願\欺詐+保護+劇毒\哈欠 (剩飯)
評價:月布都很怕挑撥,畢竟反制能力是它的硬傷。但月布也是有挑撥的,可以考慮分配大量速度甚至極速滿hp先手挑撥盾牌後捕獲。漆黑中也不太會有盾牌262速大法波及月布,完全可以做一個大招搞人。
月布的耐久並不是不可以玩黑眼神月光劇毒+任意配招的用法,這類用法的月布在5代使用率也不低(80上下)但因為漆黑黑眼神接力的因素存在,黑眼神+接力棒+短強化的用法對對方的威脅要強得多。
漆黑環境下,月布的實用度更高。除了水馬之外,漆黑中絕大部分特攻鬥系都是非本。換句話說,能壓制月布的也僅有幾個擁有高威力鬥系技能的物攻手、幾個蟲反黨、火蛾、以及帶有挑撥的pm。月布不光是生存空間要比5代環境好了很多,其戰術回報也遠遠大於5代。定位漆黑T2(甚至可以說是漆黑幾個輔助pm中最強的幾個之一)畢竟戰術回報誘人。
198 葉精靈 65 110 130 95 60 65 525 葉綠素\葉子守護 草
雖然兩個特性都是和晴天有關,但葉精靈想要融入晴天卻相當有難度。
先說葉子守護吧,葉子守護和溼潤身軀接近,為晴天下不會陷入異常狀態。這種需要站場的特性和晴天純速攻的節奏格格不入,更何況葉精靈在技能抗性和屬性上也很難站場。而95速雖然是晴天最快的葉綠素,但實際上能用的技能乏善可陳。刃葉斬十字剪以外沒有任何實用補盲,讓110的物攻變得相當尷尬。
輔助技方面,作為一個草系該有的種子和催眠粉一個都沒有。如果想要離開晴天做一個草盾去打,不但沒有草盾該有的消耗資本,更是遠遠不如上面寫過的種族更好反制更強還有再生力的蔓藤。所以哪怕是再不適合,葉布能生存的根本必須還要在晴天。雖然物攻端技能實在匱乏,但好在有劍舞可以強化——打擊面不行,可以通過力度破盾嘛。
晴天打手(物攻速度):劍舞+刃葉斬+十字剪+報恩\捨身撞\挖洞 (腰帶 命玉)
評價:除了速度快以外,即使是物攻比起妙蛙花也沒啥優勢。妙蛙花的草本是大威力的蠻力藤鞭,更有地震打鋼,而且自己也有催眠粉可以抓強化的機會,只能說貧招把這個種族毀了。
原帖內容簡單刪改,畢竟葉布真的用不起,哪怕允許它永晴和葉綠素並存它也用不起。首先是「高速高攻」的晴天物攻手都必須考慮的問題,鋼盾。葉布想用劍舞草本打草鋼鋼鳥完全不現實,反觀鋼鳥的鑽孔啄和草鋼的螺旋球都不是葉布能惹得起的。其次是寫水鼠那裡就提過的,笨重。看到葉布完全可以猜到你能是什麼配招,大把東西無腦擋又不用擔心讀換帶來的損傷。葉布再出其不意也就是個許願哈欠之類的,這樣的懲罰最多也就是被雙換抓一波,還是太輕了。
5代大冷門,漆黑也是一樣。聯機規則普遍禁永晴+葉綠素,這樣的規則下葉布其實最佳用法應該是和M巨沼一樣晴石+手晴的思路。但葉布既不享受晴天帶來的輸出加成,又沒有巨沼那種打擊面,只能淪為弱勢。
199 冰伊布 65 60 110 65 130 95 525 滑雪\雪隱 冰
兩個特性都依賴雪天,不過比起上面的原諒伊布,冰布在雪天的存在感要強不少。雪隱特性為冰天下對方命中率x0.8,可以選擇類似沙隱地龍那樣的替身用法。但更核心的還是漆黑福利滑雪,雪天下速度翻倍讓冰布直接起飛,65極速翻倍後比102速極速圍巾還快(地龍)有了這樣的速度,冰系所有弱勢完全可以忽略不計。
冰布作為漆黑中最強暴雪使,也很符合雪天隊高威力暴風雪輸出強行破隊的節奏。但130的特攻端實在是貧招,除了冰本影球和水波動之外難的補盲為0。
雪隱冰布(hp特攻):替身+暴風雪+水波動+覺醒火 (光粉 剩飯)
滑雪!(速度特攻):暴風雪+影球+覺醒火+水波動 (眼鏡 命玉)
評價:冰布除了130的特攻物防也有110。但實際上對攻向為主的冰系來說,想要有所發揮最重要的反而是速度(比如雪女瑪狃拉)滑雪的福利特性讓冰布最短板的速度線得到了一個質的飛躍,成為被拯救的冰系眾一員(但極速後還是快不過另外兩個常見圍巾水馬和水都有些可惜)
漆黑是不禁滑雪冰布的,講真這是我覺得雪隊在漆黑能玩的唯一原因。且因為火鋼之流的減少,漆黑的雪隊更像是雪暴破、這樣冰布影球的作用也就沒了,本系加成後180威力的暴風雪要比2倍威力160的影球高得多。還不如選擇水波動清理盲點火以及覺醒火清理盲點鋼\冰。
冰布憑藉滑雪在漆黑中的強度比原作高了太多太多,65 110 95的耐久三角並不會輕易被秒,如果不考慮競爭圍巾速度線,冰布還可以拉不少努力給hp進一步保證生存。很難給冰布一個具體在漆黑中的位置,但因為滑雪冰布的存在,漆黑中的雪隊真的要比5代強不少。火鋼的缺失對於雪隊來說優劣參半,少了一個聯防強點,但也迴避了一個大敵。
130特攻的本系必中暴風雪,不鎖招的102極速圍巾,30%的冰凍機率,無視絕大部分氣息腰帶和堅硬,這樣一想冰布確實有資格挽救漆黑的雪隊。冰布唯一進不去T1的問題還是雪隊自身實力偏低,但換個角度想一下5代暴雪王反雨破腰帶的思路搭配一個冰布其實也挺美。