《異度之刃:黃金國伊拉》,優秀的DLC作品,遺憾的獨立之作!

2020-12-16 遊戲森友會

背景介紹

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如果你是一名異度玩家,還沒有玩過《異度之刃:黃金國伊拉》,那麼這一款介紹遊戲前傳的優秀DLC之作定然不容錯過。如果你是一名國行勇士下載不了DLC,那麼現在DLC擁有獨立的卡帶購買可以完美解決你的需求。

《異度之刃2》作為一款本身素質優秀的作品,初期由於地圖設計,遊戲引導存在不合理,導致前期評價平平,由於遊戲主角屬於純種的日本熱血少年漫畫的設定,缺乏大腦的主角設定也讓玩家褒貶不一。而《異度之刃:黃金國伊拉》的出現,對遊戲背景進行的補足,新主角的刻畫也讓更多人開始去品味異度宏偉的世界觀。

《異度之刃:黃金國》

遊戲劇情

異度作為優秀RPG遊戲系列,遊戲劇情始終是遊戲的核心。《異度之刃:黃金國伊拉》與正統作品的連接以異刃為媒介,異刃與人類之間的羈絆也成為了真選擇成為正統續作反派的理由,也成了光暴走破壞伊拉的理由。遊戲人物刻畫更加現實。那麼接下來我們就從以下三組主角中進行劇情解析:

蘿拉組

命運悲慘的蘿拉在被強盜危及生命之時,喚醒了伊拉的秘寶真。卻又在最後由於善良放了強盜生路。遊戲前期中,面對不斷的威脅,蘿拉尋求的是保護自己,也讓真保持克制不去傷害敵人性命。但在聖杯之戰後,面對出賣自己靈魂而怪物化的強盜,也終於放下了曾經心中天真的善良,結束了敵人的生命。

可以說蘿拉的經歷使得蘿拉心態上發生的變化,非常能夠引起玩家共鳴,人們總是希望用自己去感化所有人,殊不知並非所有人都能夠改過自新。

蘿拉&真

阿德爾組

阿德爾作為本作中刻畫的英雄,在光與滅對抗的時候,第一時間想到的是伊拉人民的安危,平時也儘量壓制光的力量避免誤傷。但在與光的相處之中,阿德爾並無法了解光的內心,慶幸的是自從遇到蘿拉,光從一開始的不可一世到後來的重視同伴,發生了重大的轉變。光害怕自己會跟滅一樣,到最後她也在恐懼自己的力量,然而最後正太的死最終擊垮了光。也促使了光的暴走毀滅了伊拉。

阿德爾是一名優秀的伊拉國君,卻並非是一名優秀的天之聖杯使用者。

阿德爾&光

小皇帝組

小皇帝在《異度之刃:黃金國伊拉》中的刻畫相對較少,顯得也比較醬油,但是在整個dlc篇章之中,卻始終是那個能夠為世界獻身,保護同伴和子民的優秀角色。

雖然小皇帝的戲份不如蘿拉和阿德爾,但是小皇帝確實是和大部分普通人一樣,雖然平平無奇,但整體而言卻是值得讚揚的。

小皇帝

劇情遺憾

遊戲雖然刻畫了一個完整的黃金國伊拉的故事,但是流程實在太短,作為一款DLC作品雖然及格,但是單獨作為一款卡帶作品,體量較小,整體主線流程不到十小時,而且大家喜聞樂見的CG戰鬥場面較少。

遊戲設計

引導系統設計

在《異度之刃:黃金國伊拉》中開發商終於彌補了正統續作中飽受詬病的引導系統設計,原作中錯過了一次教學引導,後期都會處在懵逼找攻略的途中,而DLC中添加了操作回顧,即使錯過了系統教學,仍然能夠再學一次。而且由於dlc中地圖相對友好,尋路系統也不會過為詬病。

戰鬥系統設計

遊戲的戰鬥系統上大體與原作相同,熟悉原作操作模式的玩家可以十分容易上手,而遊戲創新的異刃與人物切換戰鬥模式可以說非常的新穎,小編認為戰鬥創意超越原作,遺憾是戰鬥中連擊動畫被取消了,缺少一些視覺上的爽快感,屬性球掛載方式過於簡單,boss擊殺難度被降低。

戰鬥畫面

收集系統設計

相對於原作,本作缺少了收集抽卡要素,算是損失了一份樂趣。但是作為dlc,牽絆圓環,素材收集都得以保留,還額外添加了野炊系統,不過說實話,少抽卡,收集樂趣少一半,不過因此玩家基本上也可以避免成為肝帝了。

任務系統設計

黃金國中的人物系統設計對於劇情玩家而言非常不友好,強制進行支線人物就過分了,對於非硬核玩家而言強行增加遊戲無意義時長,尤其是玩家好不容易打到人和之力2可以進行與滅的第一次正式對決後不到半小時就要強行開始完成人和之力4。相信強行的支線任務設定讓很多玩家都苦不堪言。

人和之力

寫在最後

遊戲整體素質而言比較優秀,作為異度熱愛者那麼毫無疑問玩了《異度之刃:黃金國伊拉》你的異度2之旅才算完整。如果你是一名RPG遊戲愛好者,雖然黃金國劇情發生於本作之前,小編仍然建議你還是先玩異度2本作,這樣你才更能夠理解光的封印,真的改變等。

大家對於《異度之刃:黃金國伊拉》的遺憾是作為單獨的卡帶作品卻無法像本作一樣開發者花費充實精力去構建一個本可以更完整詳盡的伊拉國,對於遊戲的讚美是遊戲作為dlc短小卻刻畫了一個深刻的故事情節。用優秀的DLC作品,遺憾的獨立卡帶之作來形容,可以說是十分貼切了。

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