[摘要]恐怖遊戲向來都是玩家們又喜又恨的一個遊戲分類,無聊的時候想玩耍一次,但是又有多少人能真正的把一個恐怖遊戲玩通關呢?正是恐怖遊戲這樣讓人糾結的情況,很多膽小的童鞋會敬而遠之。
1.《極度恐慌》
《極度恐慌》在業界一直都享有極高的盛譽,從第一代開始就有著不俗的表現,即便是從2015年來談這款10年前的遊戲,接觸過的玩家必定還是記憶猶新的,恐怖元素的集結號角在遊戲初期便已經鋪墊出了個大概,戰鬥人員莫名其妙的突然死亡,時隱時現的幽靈,配上女性、小孩、紅衣、長發、批頭、詭異的笑聲,我們怎麼能說這樣的場景會不然人害怕,遊戲分為多幕。
尤其對於夜間檔的耳機發燒友們來說,即是享受也是一種心驚肉跳的快感,前提當然是你的心理足夠強大,小編的最高紀錄是玩到了《極度恐慌》系列作品的第一部的第三幕,介於當時還處於純情少男的懵懂階段,玩到第三幕已經實屬不易了,如果你對自己有著足夠自信的話,不妨趕緊試一試。
2.《寂靜嶺》
很少有遊戲在改變成電影後,即便是劇情有著360°的大刀闊斧式的改動,依然能保持著像《寂靜嶺》這樣原汁原味。因為《寂靜嶺》的本身就是一個恐怖的代名詞,劇情什麼的,難道真的有人關心嗎?第一次玩《寂靜嶺》的時候,你是不是都已經嚇尿了呢?
如果是半途而廢的小夥伴肯定依然會記得這樣的一個畫面,壓抑、黑暗、髒、霧霾灰、一個發著哭泣聲音的小孩正在一步、一步的慢慢的離你越來越近,屏幕就像是被一股強大的引力向前推動、可你一步都不曾動過,可你一點都不想挪動,越來越近,50M、40M、30、20、10、你開始倒數,你不能控制自己了,哭泣聲都停了,周圍突然間變得安靜,你想捕捉然後一點聲響,哪怕一點,可能都會給你安全感、你聽的越來越細緻、越來越認真......(以下內容過於可怕,詳情請玩家自己玩耍遊戲後給予適當的評論)
3.《生化危機》
《生化危機》系列作品有著在江湖(預訂)中難以替代的地位。其影響力也是蔓延到了現代人生活中每一個地方,開創出的殭屍題材火遍全球,著名的《生化危機》電影系列也是改變自遊戲,不過可能很多玩家都有這樣的一個體驗,那就是無論是電影還是遊戲,總是第一代最為恐怖,最有心理層面上的壓迫感,一旦開啟系列之旅後,噁心、番茄醬的成分倒是越來越多,經典的恐怖元素倒是沒有多少剩下了。
尤其是《生化危機》5出品之後的一段時間,不知道被多少玩家吐槽至死了,因為一款以恐怖射擊出名的遊戲赤裸裸的變成了動作射擊遊戲,這也是被不少玩家不恥的原因之一,如果是打著恐怖旗號的射擊遊戲,那麼我們為什麼不去玩《求生之路》呢,而且還要頂著那個PC玩家難以習慣的遊戲操作,所以說,如果是想感受《生化危機》的恐怖元素的話,玩第一代的重製版相信是一個不錯的選擇。
4.《虐殺原形》
要說《虐殺原形》有多少恐怖的氣氛小編倒是真沒覺得,但是要是說《虐殺原形》有多麼的血腥和18禁,這還是真的無法否定的。因為進入遊戲的直觀感動就是,怎麼屏幕全紅了?難道壞屏了嗎?.....切換回桌面的你是不是會鬆一口氣呢?這款遊戲在任何一個場景裡都充滿了血腥的直觀感受,為了拯救自己,必須犧牲無辜的市民,雖然在遊戲中,這並不違法,但是對於心智尚未成熟小學生來說,是不是會產生潛移默化的惡劣影響呢?
介於這樣重口味的設定,再有什麼突發狀況也是可以理解的,這也就是第二部的主人公和第一部的主人公居然不是一個人,而且還是敵人的這種設定得到了合理化的圓場。哪個玩家能接受得了自己一直想努力打倒的敵人居然是自己呢?《虐殺原形》的變態屬性在遊戲開發者深深的惡意之下得到淋漓盡致的體現。沒有一點抗打擊能力的頑疾可能都會棄遊戲了吧。
5《逃生》
沒有膽量的童鞋還是不要輕易的接觸《逃生》,因為《逃生》的恐怖不是一般人能接受的了,前面我們講到的恐怖,不少還有一點武器可以抗衡那些恐怖氣氛,可《逃生》卻是實實在在的把玩家安排在了一個恐怖沙盒中,在不斷的好奇心的驅使下不斷窺視那些想都沒想到的驚悚,為什麼會用到窺視這個詞,因為玩家就是一個拿著攝像機的記者,通過攝像機才能在遊戲裡的精神病院一步步前進,一步步的被突然的恐慌嚇得臉白面青,最為嚴厲的就屬電池的安排,因為點亮有限,必須趕在電池用完前到達另一個地方,如果電池耗盡,遊戲也就結束了,身邊沒有點什麼東西,怎麼能在那種精神病院生存呢?
6.《零ZERO》
《零ZERO》多少還是有點解密屬性的,因為作為女主角,會被各種怨靈纏身,而需要的做的就是擊敗他們並且獲得哪些不為人知的秘密。作為日系遊戲,尤其是恐怖遊戲,恐怖氣氛的渲染可是道上的一把手,而且還是以女性作為遊戲主人公,如果在場景的渲染和遊戲氣氛下不能達到妖魔散退、宅男附體的效果,必定是不被市場接受的。這也就是《零ZERO》會被那麼多人推崇的原因之一吧。
7.《死魂曲》
沒有一點文化背景作為烘託,玩《死魂曲》的時候可能會有點尷尬和不知所措,但是日本的玩家相信不會有這樣的感受,因為遊戲的背景是講述上個世界70年代,發生在日本各種靈異慘劇,(這也就是柯南為什麼在日本那麼火的原因嗎?)玩家需要穿越時空去解決這些事件。不過由於那些「妖魔鬼怪」的繪圖實在是太恐怖了!!!所以沒親身經歷一下這款遊戲都不好意思說自己玩過恐怖遊戲勒!
8.《零:濡鴉之巫女》
如果說前面講到有武器、沒武器的恐怖遊戲都吸引不了你的話,那麼.《零:濡鴉之巫女》一個算是偏中等了,因為玩家會有武器,但是都是一些小道具,,,食之無味棄之可惜,這樣雞肋的存在,到底是如果在恐怖氣氛之下處於一個什麼層次呢,遊戲本身融入的現實和隱藏世界的屬性,在日系畫風的配合下,越發讓人恐慌和好奇心爆棚。
9.《劫難》
暴走版的越獄用來形容《劫難》的一點都不言過的。雖然玩家有著暴走變成怪物的設定,但是吃驚的還是令人難以控制,因為遊戲中太多突然事件了,一般人還真不敢帶著耳機開著聲音玩《劫難》,尤其是製作團隊的音效上下足了功夫,和怪物的突然出現以及場景渲染樂的配合,讓人身臨其境,這也就是為什麼《劫難》會是恐怖遊戲音效裡的殺手了。
10.《大家來找茬(驚嚇版)》
終於要給大家介紹這個江湖中最為恐怖的遊戲了。如果有一天晚上,有人發給你一張圖,和你說這是大家來找茬,讓你找一找其中的不同,千萬不要認真看!因為如果你仔細看上那麼好幾秒以後。最為恐怖的事情一定會發生的...........