魔獸世界懷舊服:NAXX開放一周,獵人進本困難,何時才能翻身

2020-12-14 騰訊網

哈嘍,各位讀者老爺好,魔獸世界懷舊服P6階段已經開啟一周時間了,NAXX的難度也讓很多玩家頭疼不已,大部分玩家到現在還沒有見過克總,甚至冰龍都沒見到,在NAXX開啟後,一些在前幾個版本不被重視的職業在這個版本開始受到重視,例如奶德、暗牧等,在這些職業迎來春天的時候,有一個職業還是進本比較困難的,這個職業就是獵人。

從P1階段開始獵人這個職業就在各個團裡地位不高,除了一些必須要打寧神的BOSS,獵人在各團的地位大多數都是開怪和風箏的地位,這樣導致原本DPS就不高的LR在整個團本的DPS表現更低了。

在NAXX開荒階段,國服首殺團隊韶光團隊0獵人的陣容也遭到了網友的吐槽,有網友評論說:這是赤裸裸的歧視獵人。

那麼如果LR要進本的話如何才能打好DPS呢?在開怪、風箏的前提下如何保證自己的DPS不會太難看呢?這裡簡單給各位獵人玩家一些建議。

一、種族選擇

聯盟首選-矮人獵人;部落首選-巨魔獵人;

主要原因是種族天賦,矮人天賦有槍械技能加成,巨魔天賦有弓類武器加成,天賦的原因也決定了這兩個種族的武器選擇。

二、屬性選擇

這邊列舉一下懷舊服獵人PVE的屬性需求:命中(9%之前)>暴擊率>敏捷>攻強>耐力。

先說一下命中-獵人遠程攻擊不會被招架。在對抗等級相同目標的時候,會有5%的MISS率,副本BOSS默認設定是比角色人物高三級,所以在攻擊BOSS的時候會有8.6%的MISS率,這是獵人需要9%面板命中的緣故。

命中的關鍵在於寧神射擊,如果打空後果嚴重就會導致滅團,所以9%命中就很關鍵了。

當然也不必完全在裝備上追求9%命中,但6%命中是LR的底線,剩下的3%命中可以用天賦樹進行彌補。但要說明的是,這種彌補命中的天賦會降低你的傷害製造能力。

再說暴擊-當前版本暴擊是為數不多的可選屬性之一。由於天賦「致死射擊」的存在,所以獵人可以從暴擊中得到額外的收益,在懷舊服,1%暴擊的收益大約等於32點攻擊強度,各位到時可以自行測算。

接下來是敏捷-敏捷對於獵人來說收益要比單純的攻擊強度高不少,因為1敏捷對於獵人來說等於1近戰攻擊強度,2遠程攻擊強度和2護甲,並且53點敏捷可以提供1%暴擊率,所以對於獵人來說,每點敏捷收益約為3點攻擊強度。

別的屬性就不多說了,攻擊強度作為一個「計量單位」在懷舊服對於獵人來說遠沒有命中(達標),暴擊率和敏捷重要,各位選擇裝備的時候可不能像現在這樣簡單粗暴嗷~

三、天賦樹

當前版本,獵人PVE天賦推薦主流的加點方案。

現版本獵人由於寵物減傷不足,這樣導致了野獸獵無法像正式服那樣用寵物攻擊,所以現版本獵人進本一直都是射擊天賦,根據團本的機制可以稍微做一些微調。

四、寵物

寵物其實不用多說了,除了一些不能帶寵物的BOSS,其他的時候帶狼吧,設置為待機狀態一直吼叫加BUFF就行了。

五、輸出的把控

由於懷舊服對仇恨把控要高,所以所有的DPS職業不能無腦輸出,獵人們由於有假死,大多數情況下可以玩命輸出,卡好假死CD把控好仇恨就能打到最大的輸出了。

六、各種BUFF和藥劑

這點就不多說了,什麼貓鼬合劑、龍頭BUFF,該吃的就吃。

七、副本機制的把控

提前熟悉好副本的機制,把控好每個BOSS的最佳輸出時間,減少失誤,獵人同樣能打出很好的DPS。

總得來說,獵人雖然目前的地位很尷尬,但是既然玩了獵人就努力把獵人該作的工作做好,努力打出最好的DPS,相信各位團長也不會對獵人說出太挑剔的話語。

在這裡也給各位魔獸懷舊服玩家一句話,沒有最厲害的職業,只有最厲害的玩家。

好了,以上內容均為小編個人看法,大家如果有什麼其他看法,可以在評論區留言。

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