《魔獸世界》:如果資料片推出的順序是先WLK再TBC,結果會怎樣?

2020-12-14 騰訊網

提起《魔獸世界》,總避免不了討論哪個版本最好玩這樣一個問題。有的玩家說WLK最好玩,有的玩家說原版最好玩。不過如果發起一個投票,那麼TBC肯定會成為王者。

然而TBC在小編看來,並不是最好玩的。要說最好玩的,每個人有每個人的標準。所以這個問題根本就沒有答案。如果小編認為WLK才是最好玩的,肯定有不少人反對我的觀點。冷靜下來想想,其實大多數人認為TBC最棒,並不是說TBC本身的素質超過了其他資料片,而是一個先入為主的思想在作怪。

誠然,TBC的職業平衡性做得比較好,角色的線性發展也讓人不太容易膩歪,更讓人耳目一新的是,TBC第一次引入了肝的概念。相比較原版,確實發生了翻天覆地的變化。要知道,原版感覺只有法師是一個完全體,其他職業都是半成品,到了TBC,這些缺陷才得到了糾正,《魔獸世界》給人的感覺才逐漸地成熟,在玩家心中站穩了腳跟。所以,正因為簡陋的原版反襯了TBC,才讓玩家對這一版本的印象最為深刻。試想一下,如果把WLK和TBC進行對調,現在呼聲最高的,應該是WLK了吧!

其實,《魔獸世界》每個版本都有它的優勢,開發商和運營者肯定不會一直討第一代玩家的歡欣,因為第一代玩家逐漸老去,沒有更多的精力撲在遊戲上了。所以我們看到,近年的幾個資料片逐漸地趨於快餐化,目的很明確,就是為了吸引新玩家入坑。這次《魔獸世界》懷舊服的開放,最不滿意的那群人,大多數也是新人。包括小編這種老玩家在內,習慣了後面幾個資料片的便利性,再玩懷舊服,也會直呼受不了。

不過,《魔獸世界》資料片再怎麼變,都不會脫離MMORPG的大框架。這個框架是不太容易被打破的,畢竟,這個框架經過檢驗是最不容易翻車的。我們看到,其他MMORPG雖然有各自的側重點,比如《最終幻想14》側重點在於PVE和休閒;《劍網3》側重點在於門派爭鬥;《激戰2》主要是PVP。但整體來看,它們都大同小異。所以大家討論哪個版本最好玩這個問題,換個角度來說就是自己最適應哪個版本。既然所有版本都沒有走出這個框架,不如換種心態,說不定還有更適合的版本等著你。

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